自2020年首次亮相以來,《黑神話:悟空》以其精美的畫面、深度的戰鬥系統和根植於中國古典名著《西遊記》的豐富故事情節,迅速吸引了全球玩家的目光。隨着遊戲即將在8月20日上市,一個疑問始終縈繞在玩家心頭:《黑神話:悟空》是否屬於類魂(Soullike)遊戲?外媒Eurogamer在體驗遊戲後明確表示,《黑神話:悟空》並非典型的Soullike遊戲。
Eurogamer分析稱,儘管《黑神話:悟空》融入了諸如耐力管理、生命恢復點以及死亡懲罰等Soulslike元素,但遊戲允許玩家暫停,這一特性與Soulslike遊戲有所區別。此外,開發商Game Science更傾向於將遊戲定位爲“動作RPG”,強調遊戲中的法術系統和變身能力,這些元素賦予玩家自由創造個性化戰鬥風格的空間。
遊戲以《西遊記》爲藍本,擁有清晰的故事脈絡和角色成長路徑,注重完整的故事敘述。雖然遊戲設計具有一定的挑戰性,但開發者並不刻意追求高難度,而是通過多樣化的法術和變身機制來降低玩家的挫敗感。
與FromSoftware遊戲中常見的複雜迷宮式探索不同,《黑神話:悟空》採用線性關卡設計,主要通過森林小徑和開闊的戰鬥區域推進遊戲進程,減少了回溯探索的需求。
綜上所述,《黑神話:悟空》雖受到Soullike遊戲的啓發,但其獨特的敘事深度、多元的遊戲機制和視覺表現,使其在動作RPG領域中獨樹一幟,開闢了自己的天地。
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