一週目65小時,詳解《真·女神轉生Ⅴ》魅力所在

說到“P5(R)天下第一”,就不得不提到其製作方Atlus社,而說到Atlus社,可以聊到的內容大概三天三夜也說不完,規模並不算大的Atlus有着悠久的歷史,除了類似於法老控《軌跡系列》來自於《英雄傳說》的,《女神異聞錄》來自於《真女神轉生》這樣花開兩朵各表一枝的往事,還有一些不爲人知的故事。

比如格鬥遊戲《豪血寺一族》、DRPG經典《世界樹迷宮》系列以及推箱子爲核心玩法的情感&宗教題材神作《凱瑟琳》也是來自於A社,翻開A社的遊戲製作履歷,凸出一個流光溢彩、熠熠生輝,毫不誇張的說,那就是A社出品,必屬精品(《靈魂駭客2》除外)。

在這其中,《女神異聞錄》可以算是皇冠上的明珠,但《真女神轉生》或許是那個王冠本身。

這款遊戲奠定了A社參考猶太教和各國神話建立的希伯來式“末世與新生”的特色世界觀;仲魔&P的抓獲、養成的“寶可夢”風格玩法,這兩條特色也貫徹了《真女神轉生》和它的衆多續作——算上P3F、P3P這種不同版本號,合起來大概有40+),最爲知名的是《女神異聞錄》系列和《惡魔召喚師》系列。

如果說把這個系列比喻爲一顆枝繁葉茂的大樹,那麼其中最爲“正統中的正統”,無疑還得是《真女神轉生》本尊了,其中《真·女神轉生Ⅴ 復仇》於近日登錄了包含steam在內的多平臺。

然後我在NS已經玩過本體80小時的情況下,又沉迷的投入了65小時,甚至《艾爾登法環 黃金樹之影》的上線也沒等停住我繼續玩《真·女神轉生Ⅴ 復仇》的手(當然從初期的海量差評來看,這大概也不是一件壞事),那麼也讓我用盡可能精煉的語言來告訴大家,這款遊戲,究竟好玩在哪。

抓人的奇幻世界觀設定

衆所周知,JRPG擅長“村鬥”,單反開始寫政治,就很容易如同兒戲,這裏點名批評一下《破曉傳說》所有的相關劇情,但《真女神轉生》系列大概是一個例外。

製作人岡田耕始、導演橋野桂、人設及惡魔設計金子一馬、音樂目黑將司協力創造了一種獨屬於它的風格,並且被後來者繼承,那便是:從末世到創世的神話意向,以及NPC的“創世之理”對於現實的映射中體現的哲思。

《真女神轉生》初代是末世廢土世界的救世之旅,《真女神轉生2》是爲末世下的人類選擇一條生存之道,而《真女神轉生3》加入了爲末世後重生的世界選擇一條合適的道路——橘千晶的創世之理是力量至上、新田勇的創世之理是利己主義、冰川的創世之理是虛無主義。

從這一代開始,這個系列開始探索人、神、魔之間的相互關係(你猜的沒錯,就是敵我同源),基本上世界的毀滅已經是既定事實,每一作的差別,大概在於“創世”的選擇導向,比如《真女神轉生5》是混亂、中立與秩序(和隱藏的真結局)。

可以說這些內容,光是看上去就會讓人感覺十分晦澀,如果沒有對於相關背景知識的深厚瞭解與遊戲化的“翻譯”解讀,難以想象它會變成一個讓衆多玩家流連忘返的世界觀,好在遊戲對於背後的神學典故瞭然在胸,十足的展現製作組“神學大博物館”的風采;而“翻譯”的過程,則由金子一馬和後續的角色設計師(比如土居政之)完成了出色的工作。

狂氣與澀氣的仲魔造型

小孩在可以識字之前,首先便可以對圖片包含的色彩和內容產生反應,我們對於一款遊戲的認知也同樣如此,而《真女神轉生》的仲魔設定,毫無疑問在第一印象中就牢牢的抓住了玩家們的眼球。

《真女神轉生》系列和其後的衆多衍生作,我們可以罵它懶鬼——因爲難以想象的素材複用程度,但是不得不承認這是一套藝術感與美感兼具,又十分符合角色原故事的人物設定。

前期負責的金子一馬,風格是“人外”感——可能有很多部分一看就是來自於人,比如魔羅大人那個常見於古羅馬雕塑但是放今天的互聯網過不了審的男性雄壯物體,但組合起來,你可以明確的感知到它決不是人。

其中我個人覺得最好的部分大概是來自於日本神話的人物,比如天鈿女命——紫色妝容散發着死亡感,扇子下面露出的大白長腿又十足的澀氣。

那麼從4代開始,土居政之主要負責角色的設計,如果和鬼才金子一馬相比,大概就是角色更澀了,但是“人外感”相對變弱——《真女神轉生5》在首發之前,最吸睛的無疑便是女媧疑似來自裏番的澀氣造型,隨後的莉莉絲惡魔4人組也是各有魅力。

但是吧,這些角色的“人外感”基本全靠“蛇化”的變身,在突破想象方面還是略遜一籌,不過好在更澀了,相對於之前的作品,真女5我們陣容中的老婆數量劇增,到了快要放不下的地方,所以大概還是可以原諒他(你乾的好啊)。

有深度的回合制戰鬥

基本上,《女神異聞錄》可以認爲是除了DQ之外最爲“傳統”的JRPG回合制戰鬥方式,因爲它幾乎就只有加上了擊破弱點的“one more”一個要素而已(當然每一作都會額外再加點料,比如P3的大招)。

相對而言,《真女神轉生》系列的戰鬥要相對層次感豐富的多——遊戲中存在存在“回合亂序”設定:當你暴擊或者擊中弱點會觸發“追擊點數”、當攻擊MISS或者因爲敵人的抗性攻擊無效消耗2點AP、當你的攻擊被吸收或者被反彈會消耗全部行動回合——也就是說你的4點AP,最多可以行動8次。

PS:這個系統,同樣在歷代之中也存在微調,比如3代是暴擊或者擊中弱點只消耗半點AP,5代是增加1點追擊AP

如果攻擊被閃避或者打在無效或者反彈上,會受到雙倍的懲罰,因此《真女神轉生5》中的“謀定而後動”會非常的重要。基本上普通難度下,什麼路邊一個小怪因爲先手和弱點剋制就把你秒了是常態,更不要說當狀態不好和準備不足時挑戰精英或者BOSS,又因爲本作完全沒有自動存檔機制,所以切記要養成隨時存檔的計劃(沒有F5快速存檔有點扣分)。

雙倍AP消耗並不是《真女神轉生5》區別於《女神異聞錄》戰鬥的全部,更重要的差別大概在於:每個仲魔都有自己的特色技能,這些技能有些對於跑圖至關重要,比如莉莉姆或者埃及豔后的“色誘”,可以概率降低仲魔要求的一半*,還有一些可以達成仲魔間的配合,比如在隊友多次攻擊之後法術變強、增加所有隊友的某系法術暴擊率等等。

*PS:《真女神轉生5》的“抓P”也就是抓仲魔是和仲魔進行“話療”,不同仲魔有不同的性格取向,投其所好的基礎上準備一些“貢品”(錢、血量、藍量和消耗品)

除仲魔特色技能以外,對戰術影響最大的是“禍時”技能,也就是大招。初始的大招是所有攻擊都會暴擊(打無效或者反彈不行),可以達成穩定行動8次。

然後我們觀看仲魔的“角色卡”,會發現還有一項指標,那就是“種族”——比如女神、鬼女、妖魔、夜魔等,這些種族決定了他們能使用的特色大招,在遊戲中完成各種任務都會獲得和仲魔種族相關的內容,從而解鎖更多的技能,比如夜魔是萬能傷害的特色吸取HP和MP、聖女是復活所有的已陣亡仲魔。

極具爽感的世界探索

相對於《女神異聞錄》加上了日程管理、好友羈絆養成和大量的RPG風格劇情,《真女神轉生》系列儘管也有劇情,但基本上可以認爲是戰鬥+探索撐起了遊戲內容,這無疑對這兩方面的內容都提出了很高的要求,而好消息在於,這個系列,尤其是《真女神轉生5》做的確實很出色。

《真女神轉生》系列完成了一種大地圖+地牢的遊戲地圖風格,我們需要探索其中,戰勝劇情BOSS,達成關鍵劇情,解鎖新的地圖,把故事向前推進。

這是一種在遊戲體驗上相當接近於DRPG風格的體驗(比較有趣的點是,DRPG的代表着《世界樹迷宮》系列同樣出自A社之手):探索未知的地圖,在其中尋找到由惡魔經營的商店、存檔點、回覆處等等關鍵節點。

然後這個過程有一種被後來的魂系列發揚光大的特徵,就是:如何用最少的資源找到下了個存檔點——原版真女5其實還是保留了只有存檔點可以存檔的設定,不過復仇改爲了可以隨時存檔。

在《真女神轉生5》中,完成了很多改進,比如“龍穴”直接統一了存檔點(其實在外面也可以隨便存)、商店、惡魔老家——培養關係可以獲得禮物、屬性增長和靈體和邪神房間——合成仲魔、靈體凹技能和屬性、學習神意也就是被動技能。

它好的地方在於:相對於系列之前是一張大地圖穿起很多小副本的模式,改爲了加入了港區、品川、新宿、臺東4個大型的可探索開放世界,所以原本的“魂like探索思路,被一種更加接近現代玩家喜好的“開放世界探索堆料”所取代了。

開放世界好的部分首先在於——它包含了幾乎是無窮無盡的探索內容:極致堆料的支線任務、未滿和御嚴、隱藏的巨型BOSS、未知的快捷通道、禍冢——最重要的收集目標,因爲可以解鎖新的神意......可以說《真女神轉生5》可以從最大限度上激發你的探索慾望,達到一旦開始逛街,就根本停不下來的程度。

儘管貴爲“合一神”,但是我們的創毘行動力並不太強,基本上只能跳躍,不過《真女神轉生5》深諳來自於《塞爾達荒野之息》的開放世界設計技巧,即充分的利用了地形的高低差,讓玩家可以在高處對於遠程的可探索目標一望無垠,但近在眼前的可收集目標往往需要想辦法來繞路。

這個時候就不得不提本作可能是最成功的設計:俯視視角,無論從地圖上看有多麼不明確的探索目標,通過俯視視角幾乎都可以一覽無餘。

那麼爲什麼我要用“幾乎”呢?原因在於臺東這張圖是真的有點答辯——不斷變化的臺子唯一的作用是視覺污染,而層層疊疊的臺子讓俯視視角基本無用,而相對稀少的近路和山路十八彎的地形讓人繞的迷糊,很多朋友表示到了至高天有點打不動了,在我看來臺東是功不可沒的。

此外遊戲中的幾個大型“地宮”,比如至聖所夏康,可能是因爲在外面的開放世界撒丫子跑爽了,那個顛倒迷宮雖然不難,但配合突然出現的敵人羣跑的讓人實在有點血壓升高(建議可以用匿蹤玉),總的來說,可能它更接近系列前作的地牢風格,但是給人的體驗並不算好。

相比《暗喻幻想》,我可能更期待真女神6

今年是Atlus上大分的一年——年初的P3R讓我留下了80小時的美好回憶和一篇傾注了十分多心血的文,年末的《暗喻幻想》則可能是我今年最期待的JRPG(第二是法老控的《界之軌跡》)。

不過如果純粹就體驗而言,PV和實機來看,玩法一般建模抽象的《暗喻幻想》無疑讓我有些失望,而《真·女神轉生Ⅴ》則再一次帶給了類似於年初P3R一樣的JRPG“黃金體驗”,所以讓我選一部最推薦的Atlus新作,我大概會選擇《真·女神轉生6》!

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