一周目65小时,详解《真·女神转生Ⅴ》魅力所在

说到“P5(R)天下第一”,就不得不提到其制作方Atlus社,而说到Atlus社,可以聊到的内容大概三天三夜也说不完,规模并不算大的Atlus有着悠久的历史,除了类似于法老控《轨迹系列》来自于《英雄传说》的,《女神异闻录》来自于《真女神转生》这样花开两朵各表一枝的往事,还有一些不为人知的故事。

比如格斗游戏《豪血寺一族》、DRPG经典《世界树迷宫》系列以及推箱子为核心玩法的情感&宗教题材神作《凯瑟琳》也是来自于A社,翻开A社的游戏制作履历,凸出一个流光溢彩、熠熠生辉,毫不夸张的说,那就是A社出品,必属精品(《灵魂骇客2》除外)。

在这其中,《女神异闻录》可以算是皇冠上的明珠,但《真女神转生》或许是那个王冠本身。

这款游戏奠定了A社参考犹太教和各国神话建立的希伯来式“末世与新生”的特色世界观;仲魔&P的抓获、养成的“宝可梦”风格玩法,这两条特色也贯彻了《真女神转生》和它的众多续作——算上P3F、P3P这种不同版本号,合起来大概有40+),最为知名的是《女神异闻录》系列和《恶魔召唤师》系列。

如果说把这个系列比喻为一颗枝繁叶茂的大树,那么其中最为“正统中的正统”,无疑还得是《真女神转生》本尊了,其中《真·女神转生Ⅴ 复仇》于近日登录了包含steam在内的多平台。

然后我在NS已经玩过本体80小时的情况下,又沉迷的投入了65小时,甚至《艾尔登法环 黄金树之影》的上线也没等停住我继续玩《真·女神转生Ⅴ 复仇》的手(当然从初期的海量差评来看,这大概也不是一件坏事),那么也让我用尽可能精炼的语言来告诉大家,这款游戏,究竟好玩在哪。

抓人的奇幻世界观设定

众所周知,JRPG擅长“村斗”,单反开始写政治,就很容易如同儿戏,这里点名批评一下《破晓传说》所有的相关剧情,但《真女神转生》系列大概是一个例外。

制作人冈田耕始、导演桥野桂、人设及恶魔设计金子一马、音乐目黑将司协力创造了一种独属于它的风格,并且被后来者继承,那便是:从末世到创世的神话意向,以及NPC的“创世之理”对于现实的映射中体现的哲思。

《真女神转生》初代是末世废土世界的救世之旅,《真女神转生2》是为末世下的人类选择一条生存之道,而《真女神转生3》加入了为末世后重生的世界选择一条合适的道路——橘千晶的创世之理是力量至上、新田勇的创世之理是利己主义、冰川的创世之理是虚无主义。

从这一代开始,这个系列开始探索人、神、魔之间的相互关系(你猜的没错,就是敌我同源),基本上世界的毁灭已经是既定事实,每一作的差别,大概在于“创世”的选择导向,比如《真女神转生5》是混乱、中立与秩序(和隐藏的真结局)。

可以说这些内容,光是看上去就会让人感觉十分晦涩,如果没有对于相关背景知识的深厚了解与游戏化的“翻译”解读,难以想象它会变成一个让众多玩家流连忘返的世界观,好在游戏对于背后的神学典故了然在胸,十足的展现制作组“神学大博物馆”的风采;而“翻译”的过程,则由金子一马和后续的角色设计师(比如土居政之)完成了出色的工作。

狂气与涩气的仲魔造型

小孩在可以识字之前,首先便可以对图片包含的色彩和内容产生反应,我们对于一款游戏的认知也同样如此,而《真女神转生》的仲魔设定,毫无疑问在第一印象中就牢牢的抓住了玩家们的眼球。

《真女神转生》系列和其后的众多衍生作,我们可以骂它懒鬼——因为难以想象的素材复用程度,但是不得不承认这是一套艺术感与美感兼具,又十分符合角色原故事的人物设定。

前期负责的金子一马,风格是“人外”感——可能有很多部分一看就是来自于人,比如魔罗大人那个常见于古罗马雕塑但是放今天的互联网过不了审的男性雄壮物体,但组合起来,你可以明确的感知到它决不是人。

其中我个人觉得最好的部分大概是来自于日本神话的人物,比如天钿女命——紫色妆容散发着死亡感,扇子下面露出的大白长腿又十足的涩气。

那么从4代开始,土居政之主要负责角色的设计,如果和鬼才金子一马相比,大概就是角色更涩了,但是“人外感”相对变弱——《真女神转生5》在首发之前,最吸睛的无疑便是女娲疑似来自里番的涩气造型,随后的莉莉丝恶魔4人组也是各有魅力。

但是吧,这些角色的“人外感”基本全靠“蛇化”的变身,在突破想象方面还是略逊一筹,不过好在更涩了,相对于之前的作品,真女5我们阵容中的老婆数量剧增,到了快要放不下的地方,所以大概还是可以原谅他(你干的好啊)。

有深度的回合制战斗

基本上,《女神异闻录》可以认为是除了DQ之外最为“传统”的JRPG回合制战斗方式,因为它几乎就只有加上了击破弱点的“one more”一个要素而已(当然每一作都会额外再加点料,比如P3的大招)。

相对而言,《真女神转生》系列的战斗要相对层次感丰富的多——游戏中存在存在“回合乱序”设定:当你暴击或者击中弱点会触发“追击点数”、当攻击MISS或者因为敌人的抗性攻击无效消耗2点AP、当你的攻击被吸收或者被反弹会消耗全部行动回合——也就是说你的4点AP,最多可以行动8次。

PS:这个系统,同样在历代之中也存在微调,比如3代是暴击或者击中弱点只消耗半点AP,5代是增加1点追击AP

如果攻击被闪避或者打在无效或者反弹上,会受到双倍的惩罚,因此《真女神转生5》中的“谋定而后动”会非常的重要。基本上普通难度下,什么路边一个小怪因为先手和弱点克制就把你秒了是常态,更不要说当状态不好和准备不足时挑战精英或者BOSS,又因为本作完全没有自动存档机制,所以切记要养成随时存档的计划(没有F5快速存档有点扣分)。

双倍AP消耗并不是《真女神转生5》区别于《女神异闻录》战斗的全部,更重要的差别大概在于:每个仲魔都有自己的特色技能,这些技能有些对于跑图至关重要,比如莉莉姆或者埃及艳后的“色诱”,可以概率降低仲魔要求的一半*,还有一些可以达成仲魔间的配合,比如在队友多次攻击之后法术变强、增加所有队友的某系法术暴击率等等。

*PS:《真女神转生5》的“抓P”也就是抓仲魔是和仲魔进行“话疗”,不同仲魔有不同的性格取向,投其所好的基础上准备一些“贡品”(钱、血量、蓝量和消耗品)

除仲魔特色技能以外,对战术影响最大的是“祸时”技能,也就是大招。初始的大招是所有攻击都会暴击(打无效或者反弹不行),可以达成稳定行动8次。

然后我们观看仲魔的“角色卡”,会发现还有一项指标,那就是“种族”——比如女神、鬼女、妖魔、夜魔等,这些种族决定了他们能使用的特色大招,在游戏中完成各种任务都会获得和仲魔种族相关的内容,从而解锁更多的技能,比如夜魔是万能伤害的特色吸取HP和MP、圣女是复活所有的已阵亡仲魔。

极具爽感的世界探索

相对于《女神异闻录》加上了日程管理、好友羁绊养成和大量的RPG风格剧情,《真女神转生》系列尽管也有剧情,但基本上可以认为是战斗+探索撑起了游戏内容,这无疑对这两方面的内容都提出了很高的要求,而好消息在于,这个系列,尤其是《真女神转生5》做的确实很出色。

《真女神转生》系列完成了一种大地图+地牢的游戏地图风格,我们需要探索其中,战胜剧情BOSS,达成关键剧情,解锁新的地图,把故事向前推进。

这是一种在游戏体验上相当接近于DRPG风格的体验(比较有趣的点是,DRPG的代表着《世界树迷宫》系列同样出自A社之手):探索未知的地图,在其中寻找到由恶魔经营的商店、存档点、回复处等等关键节点。

然后这个过程有一种被后来的魂系列发扬光大的特征,就是:如何用最少的资源找到下了个存档点——原版真女5其实还是保留了只有存档点可以存档的设定,不过复仇改为了可以随时存档。

在《真女神转生5》中,完成了很多改进,比如“龙穴”直接统一了存档点(其实在外面也可以随便存)、商店、恶魔老家——培养关系可以获得礼物、属性增长和灵体和邪神房间——合成仲魔、灵体凹技能和属性、学习神意也就是被动技能。

它好的地方在于:相对于系列之前是一张大地图穿起很多小副本的模式,改为了加入了港区、品川、新宿、台东4个大型的可探索开放世界,所以原本的“魂like探索思路,被一种更加接近现代玩家喜好的“开放世界探索堆料”所取代了。

开放世界好的部分首先在于——它包含了几乎是无穷无尽的探索内容:极致堆料的支线任务、未满和御严、隐藏的巨型BOSS、未知的快捷通道、祸冢——最重要的收集目标,因为可以解锁新的神意......可以说《真女神转生5》可以从最大限度上激发你的探索欲望,达到一旦开始逛街,就根本停不下来的程度。

尽管贵为“合一神”,但是我们的创毘行动力并不太强,基本上只能跳跃,不过《真女神转生5》深谙来自于《塞尔达荒野之息》的开放世界设计技巧,即充分的利用了地形的高低差,让玩家可以在高处对于远程的可探索目标一望无垠,但近在眼前的可收集目标往往需要想办法来绕路。

这个时候就不得不提本作可能是最成功的设计:俯视视角,无论从地图上看有多么不明确的探索目标,通过俯视视角几乎都可以一览无余。

那么为什么我要用“几乎”呢?原因在于台东这张图是真的有点答辩——不断变化的台子唯一的作用是视觉污染,而层层叠叠的台子让俯视视角基本无用,而相对稀少的近路和山路十八弯的地形让人绕的迷糊,很多朋友表示到了至高天有点打不动了,在我看来台东是功不可没的。

此外游戏中的几个大型“地宫”,比如至圣所夏康,可能是因为在外面的开放世界撒丫子跑爽了,那个颠倒迷宫虽然不难,但配合突然出现的敌人群跑的让人实在有点血压升高(建议可以用匿踪玉),总的来说,可能它更接近系列前作的地牢风格,但是给人的体验并不算好。

相比《暗喻幻想》,我可能更期待真女神6

今年是Atlus上大分的一年——年初的P3R让我留下了80小时的美好回忆和一篇倾注了十分多心血的文,年末的《暗喻幻想》则可能是我今年最期待的JRPG(第二是法老控的《界之轨迹》)。

不过如果纯粹就体验而言,PV和实机来看,玩法一般建模抽象的《暗喻幻想》无疑让我有些失望,而《真·女神转生Ⅴ》则再一次带给了类似于年初P3R一样的JRPG“黄金体验”,所以让我选一部最推荐的Atlus新作,我大概会选择《真·女神转生6》!

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