《生靈之境:亞娃》:當“帕魯”逃離黑奴世界卻遇上解謎世界

感謝小黑盒提供的評測key,本文基於demo評測。

如果說起讓我最魂牽夢繞的遊戲,其既不是小時候在某個叔叔電腦上游玩的《索尼克大冒險DX》,也不是插卡遊戲機上永遠拯救不了公主的《超級瑪麗》,而是那年暑假看着表哥在他的GBA遊戲機上游玩了一整個暑假的《寵物小精靈:葉綠》。而在今年年初,萬萬沒想到一款火爆到直接帶起了服務器業務內捲浪潮的《幻獸帕魯》橫空出世,掀起了寶可夢玩家的第二春,而這邊帕魯的浪潮還沒完全退卻,黑奴的身份還沒有完全擺脫,精靈們又進入了一個遍佈謎題和有着未知的傳染病的新的世界。,開啓《生靈之境:亞娃》的冒險新篇章。

作爲一款開放世界動作冒險遊戲,本作一方常態的並沒有爲主角加入攻擊的動作招式,反而是依據遊戲張的背景,構築出了一套獨特的戰鬥體系,通過手中的笛子精華被傳染病污染的精靈,操縱其解開謎題,探索星球隱藏的祕密。遊戲中龐大且高低縱橫的地圖配合上完全不同風格的區域形成的獨特星球帶給玩家一場別樣的冒險旅途。

從笛子開始的戰鬥框架和全新玩法

其實早在本作之前,筆者就在其他的一款農場種田遊戲中見到過本作中的核心玩法之一通過笛子和寵物交流的玩法,但是不同的是本作將其深化細分形成了一套完整的戰鬥體系。

本作中的戰鬥並沒有傳統的玩家所扮演的角色和敵人正面對決的場景,玩家需要利用手中從古代“安昔人”遺蹟中發現的遊戲中主要的戰鬥工具和解謎工具“納菲塔爾”,實際上就是一個可以操縱一些破碎的障礙物以及被遊戲中的傳染病“枯萎病”感染的植物和動物。

雖然遊戲中的戰鬥沒有多少攻擊性,但是整體的趣味還是異常豐富的,筆者體驗的時候總有一種遊玩彈幕遊戲的躲避的錯覺。遊戲中玩家並不能攻擊被傳染病感染的精靈,只能通過手中的“納菲塔爾”淨化器來淨化對方,但是在淨化的過程中這些本土的神奇動物就和在醫院看見醫生要給自己打針的小孩一般充滿了抗拒,這些攻擊方式各不相同的本土生物讓玩家需要用不同的方式面對,比如看着像馬的初拉會衝撞攻擊,而隱藏在土下和土拔鼠有着異曲同工之妙的噠瑪則是從地下襲來,在一定範圍內形成一道圓形衝擊波進行攻擊。這些生物完全不同的攻擊方式讓玩家的戰鬥也有了一定的挑戰。

而遊戲中同樣還有着技能樹的設定,玩家在淨化寵物是會創造一個連接的光束連接這些被感染的生物,如果這時有敵人通過光束的中間也會被連接上一齊淨化,而在技能樹中有着對於這個光束淨化速度了,連接的生物數量的升級,也有着增加玩家機動性的兩次閃避變成翻滾動作的升級,更是有着全新的戰鬥法術來限制敵人的移動,以防其傷害到我們所扮演的主角而導致遊戲結束,當然在demo中目前技能樹並沒有全部解鎖,還有着很多的地方顯示的是未知的問號。期待在正式版中的完整表現。

雖然是類寶可夢,但是卻走向了另一個賽道

本作的核心競爭力還是遊戲中的這顆星球上的有着不同能力的全新生物,但是玩家這一次要做的並不是捕捉然後對其進行培養,而是通過笛子和這些生物之間建立心靈連接,通過這些心靈連接來操縱這些生物施展自己獨特的能力來破解地圖上的謎題。

遊戲中玩家遇見沒有被污染的生物時,掏出自己的笛子,根據這個生物頭上顯示的旋律提醒用笛子演奏出對應的旋律即可和這個生物產生心靈連接,這時玩家就可以選擇操控這個生物,視角就會變到這個生物的視角,玩家就可以使用這些生物獨特的能力來解決場景中的謎題。當然隨着遊戲的逐漸推進,遊戲的謎題難度和對於這些生物能力的應用會逐漸變得更難更繁瑣。

同時遊戲的地圖設計也非常的優秀,遊戲中構成遊戲主要驅動力核心的除了解謎,另一個就是探索,對於新的生物和全新的地貌的探索,製作組在很多地方都藏下了隱藏的道路,如果在一個場景中尋找不到去往下個場景的道路,可以多看看周圍的環境,就能發現製作組精心設計的道路。

這款遊戲中也有着部分跳跳樂設計,但是就demo中展現的內容來說並不算很難,同時遊戲的操作手感整體也做的不錯,跳躍的確認感和人物移動的動作都較爲流暢,跳跳樂部分並不會太過坐牢。

遊戲的故事部分礙於demo篇幅的限制並沒有太過深入的講解,大致爲玩家講解了一下世界觀,同時埋下了一些伏筆等待之後的完整版再給玩家解釋答案。

總結

遊戲的玩法確實足夠吸引人,雖然沒有戰鬥內容,但是戰鬥部分並不會讓玩家感到無聊,同時遊戲獨特的畫面配合上優秀的風景和不同的地貌也帶給玩家一場獨特的旅途和冒險,遊戲的故事背景設定就demo看來也頗爲有趣,期待正式版中的完整遊戲。

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