前言
作爲一個國產遊戲的熱愛者,基本上國產的遊戲都會進行品嚐,而作爲前一段時間熱度十分高的《下一站江湖2》來說筆者也肯定不會錯過。不過與CG宣傳的內容有所出入的是畫質以及各種遊玩的內容。
但是無論如何整體的體驗感來說其實算是中規中矩,並且製作組也在steam商店的簡介上面將自己的各種缺點寫了出來(倒是挺真實的,直接將缺點放在了大家眼前)不過隨着一次次的更新以及本次的《江湖霸圖》DLC的推出,這款遊戲玩起來到底如何?
開放世界很粗糙?逐步添加內容中
作爲一款開放世界的武俠遊戲,開放的世界之中有着怎樣的內容就十分的關鍵了。在原本的內容之中玩家們可以探索到一個基本上沒有引導的武俠江湖,在這個江湖裏面玩家們能夠體驗到原滋原味的開放武俠。
但是相對應的,因爲技術力等各種原因,玩家們體驗到的江湖是比較粗糙的,很多的內容上來說都沒有做出來,戰鬥方面也是十分無力的,但是隨着本次《江湖霸圖》的更新,我們能夠看到官方對於這個江湖的補充。
例如玩家們將會有全新的門派系統,對的,你沒有聽說錯,現在玩家們可以加入各種各樣的門派,但是很可惜的地方是那個在於目前官方實裝的門派也只有那麼幾個,不過暫時也能夠給玩家們帶來一定的希望了,畢竟確實在努力的做出這方面的內容了嘛。
同時,玩家們加入門派之後可以通過各種條件的達成來解鎖門派任務,玩家可以通過不斷的完成對應門派任務逐步的做大做強走向輝煌。因爲在遊戲中玩家真的可以當上門派的掌門哦!
不過十分可惜的是目前門派系統只是一個類似於異世界的設定,玩家們就算是當上了該門派的掌門之後在路上遇到該門派的弟子仍舊會被攻擊,同樣的門派也只有一個專屬界面的內容進行點點點的養成。
在門派的玩法中我們可以到處招募有志之士來加入我們的門派,例如玩家們在路上看到一個一眼望過去十分不錯的角色,哎,直接過去與之進行對話,聊着聊着就發現咱們“志同道合”可以一同加入門派之中,基本上也沒有任何的條件就可以,算是無門檻吧。
總結
本次的《江湖霸圖》DLC內容上來說其實挺不錯的,門派玩法的更新已經自身門派的培養都可以說是將框架給做出來了,同時遊戲本身的一些內容也獲得了優化,但是可惜的地方在於門派的玩法是獨立於原本江湖之中,而不是融入江湖,希望後溪製作組能夠進一步的強化對應板塊的內容吧。
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