溫泉拜神砍竹子,順便再砍濛濛子----《對馬島之魂》

       原本我是不是很想玩對馬島的,但我在生日時入了一個DS手柄備着以後玩戰神和最後生還者2。但手柄一直放着喫灰也不是很好,於是咬咬牙入了《對馬島之魂》,測試一下DS手柄的性能,同時玩玩這個高級罐頭。

八十武士!

       照例說一下配置,筆電3060+最高畫質,玩到第二章一堆竹林開始出現明顯卡頓就降爲高畫質繼續玩了,玩到第三章實在接受不了那無止盡的罐頭玩法開始奔着通關走了(現在還沒通關)。整體玩下來這款遊戲給我的感覺就是一個更加精美的罐頭,前15小時的體驗非常舒服,但後續體驗越來越差,即使還出現了新東西(比如戰鬼狀態和火道),也無法把遊戲體驗擡回巔峯狀態。接下來我就先說說我個人認爲的優點。

開戰!

處處可拍照的東方美景

       不得不說,《對馬島之魂》的畫質不能說很好,假如和《刺客信條》作對比你就能明顯發現畫質上的差異,比如在拍照模式下我把鏡頭拉到草堆,可以明顯看到每根草的建模還是很粗糙而且反光看着也特別奇怪。但好在場景和美術設計彌補了這一不足,比如開頭logo主角在蘆葦叢裏策馬奔騰,在境井家那紅樹林,又或者第三章那白雪皚皚的景象,不僅東方韻味拉滿而且整體高度契合,再配合特別牛逼的打光,讓這款遊戲處處都是網紅打卡拍照點。

雞皮疙瘩都起來了

光影好到爆

這個草的光影就很怪

足夠豐富的升級加點

       遊戲的升級加點內容特別多,首先是有四種架勢分別應付四種敵人,各種戰鬼道具升級和普通戰鬥技巧升級,還有服裝、弓箭、刀的升級。雖然說部分升級內容作用不大(比如四種架勢,這四種架勢後續升級都體現在重攻擊中,但這個還不如先把各類閃避功能升級了,而後續戰鬼技能又比它更好用,顯得更雞肋)。但豐富的升級內容所帶來的就是戰鬥體驗不斷上升。而且獲得升級點數的方法也很簡單,只要不斷完成任務,清理據點都能獲得經驗值,整體的反饋非常舒服。

三種升級內容,每個都有一堆升級內容

越玩越爽的升級體驗

       這個體驗非常舒服與絲滑,前期什麼加點也沒有在清理大型據點時就異常難受與耗時(雖然前期沒有多少大型據點)。但後期不斷加點升級帶來的體驗提升異常舒服。比如境井家鎧甲升滿後一次對峙可以砍五人,配合戰鬼狀態又能多砍三人,基本上能直接清掉一個小型據點和遭遇戰敵人;又或者煙霧彈和連續暗殺點滿,暗殺殺人被發現後直接等敵人聚到一起直接煙霧彈連續擊殺三人再開戰鬼繼續擊殺。打BOSS更不用說,直接戰舞接居合再平A一下,決意值如果夠就繼續戰舞居合平A,BOSS幾乎毫無還手之力。可以說整套升級體驗的正反饋拉得很滿,越升級你就越能體驗到自己變強了。

戰鬼一開!

通通草飛!

       好,接下來該開始說說我認爲的缺點了。

罐頭體驗

       對馬島依舊是一款罐頭遊戲,其中玩家要處理的內容分別爲:砍竹子(提升決意值),泡溫泉(提升生命值上限),拜狐狸(早期好像可以提升決意值,後期是獲得護符),寫緋句(獲得飾品),榮耀之柱(獲得顏色),拜神廟(獲得金護膚),清據點。前十小時這些體驗還好,畢竟每清一個問號就能開啓一個快速傳送點。但越到後面這個體驗就越難受,比如加生命值上限基本泡五六次溫泉加的上限才能抵上一刀傷害,護符越到後面發現都是垃圾,不如把境井鎧甲和技能升滿。可以說這部分的體驗是異常消耗玩家體驗感的,推薦各位不要刻意清問號,不然體驗將大幅度下滑。

有辣麼多

沒有鎖定

       不知道是不是我沒找到哪個按鍵是鎖定還是它就是沒有,沒有鎖定帶來的大問題就是偶爾出現的砍空氣現象,而且指令沒法撤回,當我砍完空氣基本就得喫敵人一刀了。好在遊戲大部分時候都是多人混戰,因此鎖定功能顯得可有可無。因此這不算是一個大缺點,只能說沒有也可以,但有會更好。

多人戰鬥較爲混亂

       這個問題出現在敵人數量過多,部分敵人在視野外出招,導致我根本沒法躲掉攻擊。其實前期這種體驗還好,畢竟敵人也能快速擊殺根本不怕。但獲得了戰鬼狀態就不同了,戰鬼狀態需要殺敵達到一定次數才能使用,但只要被敵人打中一次直接全部清零。因此這個負反饋就被拉上去了,一個視野外敵人的攻擊我來不及閃避導致戰鬼條清零別提多高血壓了。因此後期戰鬼狀態我都是能開就開,不然就沒機會開了。

每次開場結尾拖時間

       這個是最影響體驗的一部分了,每次任務開始都要等個五六秒,結束後要等五六秒,清完一個據點又得等十秒玩家才能繼續操作。一開始還好,但看得多了我就不得不吐槽你爲什麼不加個跳過呀。這樣很浪費玩家時間的好嗎?

看logo五秒

對決看十秒

劇情

       先說明,現在剛打到第三章還沒完全通關,但過度重複消磨了我的耐心而且又要準備法環復健,所以現在遊戲進度被我放慢了。到現在爲止的支線和主線我只對早期的主線(即第一幕)和百合子支線是滿意的,這部分對於鏡井仁的人物塑造和東方特有的人文做到了比較準確的表達,而其他支線我真的覺得非常無趣,主線在中途開始變得很突兀,比如我還是按照以往正常形式戰鬥結果村民突然叫我戰鬼,以及中斷主角莫名其妙被抓導致孝的死亡都很突兀。不知道後續殺最終BOSS的劇情會不會好轉,這得等我後面通關才知道了。

斬殺叛徒

我的愛馬呀

百合子呀!

總結

       《對馬島之魂》是一款更加精緻的罐頭,它在各種戰鬥體驗上非常舒服,充滿日本風格的對決戰鬥也拉滿了代入感。然而,這些都無法掩蓋它依舊是個大罐頭的本質,假如你對過度重複的內容會感到煩躁,那請量力清理問號。推薦那些喜歡開放世界、日本武士文化和想找個罐頭玩玩的玩家遊玩。

不得不說這一幕我確實哭了

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