注:本文的試玩報告僅基於Demo的遊戲內容,不代表最終的正式版測評
我初次瞭解到《江湖路》是在今年5月的廣州核聚變展覽上初次瞭解到《江湖錄》這款遊戲。它的名字與另一款競品《江湖路》非常相似,而且都是武俠遊戲,這讓我產生了好奇。我想知道由“一品閣”工作室打造的《江湖錄》與其他家的“江湖”作品——究竟有何不同之處。
在新品節期間,我掃了一堆新遊戲Demo之後,趕上了新品節的尾聲,花了2個小時的時間簡單嘗試了一下《江湖錄》。
目前Demo所展現的大體玩法分爲三大類:模擬經營、迷宮戰鬥以及大世界探索。在後續的正式版開發中,製作組是否會在原有的基礎上繼續擴展更多新內容和新玩法尚不得知。不過,從有限的內容來看,《江湖錄》相比其他遊戲,它也同樣承載着非常濃烈的武俠江湖氣息。
在模擬經營玩法方面,與其他修仙題材相同,包含建設門派、招募弟子、維持門派經濟運轉、提升聲望等傳統沙盒經營玩法。在招募了一定數量的弟子之後,你可以安排他們去修煉房或禁閉房來提升自身武力,或者派遣弟子去野外探索以獲取素材。此外,你還可以讓弟子扮演“帕魯”,幫助建造房屋、種田等各種粗活。
當然,在招募更多弟子的同時,你也需要建設更多的廂房,爲弟子們提供一個固定的住處。這樣,在推進下一個月的日程時,弟子們就能有足夠的休息時間來恢復精力。否則,他們就真會像帕魯一樣,在門派門口乾着幹着就當場暴斃了。
雖然乍一看這些沙盒經營玩法對於衆多武俠與修仙題材的遊戲都是老生常談了,但《江湖錄》較大的特點在於,你可以在地宮戰鬥中操控任意弟子,並自定義弟子的屬性與天賦,學習更多武學流派,讓這位弟子成爲門派中的戰鬥力擔當。
同時,作爲一款高自由度的RPG沙盒經營遊戲,隨着玩家推進每月的時間日程,會觸發不少江湖上的隨機事件。比如,在我的體驗過程中,剛好碰上了一個拍賣會。玩家可以選擇參與拍賣行的拍品級別,如果你有足夠的錢想要更多的稀有珍品,那麼你可以將級別調高;如果金錢不夠,可以嘗試最低級別。一輪拍賣會共有十輪拍品,有六位NPC與你競爭,誰的喊價高,誰就能拍下商品。
然而,目前遊戲的DEMO內容有限,特殊節日時間和江湖事件的內容展現並不多。另外,《江湖錄》的地宮戰鬥玩法也存在內容的同質化問題。雖然在前期的地宮挑戰中,遊戲會提供一個固定地圖,讓玩家在進入任務目標的地宮之前可以在城鎮上自由探索,熟悉周邊環境。但是一旦進入地宮,敵人的種類和戰鬥的玩法設計都顯得不夠深入,主線任務一直都是討伐山賊,同質化問題非常嚴重。希望正式版能夠設計更多有趣的地宮副本,以解決同質化的問題。
在後續的內容推進中,你還可以與其他門派結盟,與弟子結婚等等傳統的武俠遊戲玩法。憑藉多樣化的玩法設計,《江湖錄》有足夠的潛力成爲武俠遊戲中的佳作。然而,目前遊戲也存在着一些致命問題——地宮戰鬥較爲同質化,重複遊玩的話會使人有些疲勞,但憑優秀的玩法底子,擴展一下游戲的主線任務和副本內容,可玩性會大幅增強許多。希望製作組在正式版中能夠繼續完善打磨,以呈現一個完整的作品端上餐桌,供各位武俠愛好者品嚐——期待《江湖錄》正式版早日上線。
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