【文明6】6000+,手把手指導如何成爲戰爭狂熱分子(古典篇②)

前言:這一篇是作爲講解戰爭全系列的預熱分篇,文明6與其他同類型遊戲相比,其戰鬥系統雖然簡單粗暴,但涉及機制過多,因此要想把戰爭系統講清楚、講全面以及講系統,讓整個概念清晰貫通,一兩篇是不可能做到的,因此戰爭系統化教學前,你會看見很多分支課題,最後再一次彙總,如此,咱們思維都清晰。

作爲戰爭指導,自然而然本篇內容得貫穿具體問題具體分析的思維。其實我是準備像遠古篇那樣一次帶過,但是沒想到一下子寫過頭了,字數保守一點已經6000+,涉及圖片也高達50張,因此只能分兩篇整了。這是古典戰爭小馬的下篇(爲了保持整體排版和玩家需要,保留基礎介紹,省略額外內容,以免過於冗長)。

#基 礎 概 念#

【古典征服】:大多特指古典馬。即利用古典新時代輕騎兵騎手對陣遠古城市,打一波【時代力差】,從而更有效率的征戰。當然某些利用鐵劍(剛果日本等)、抗騎(希臘等)、遠程(努比亞埃及等)也可能在此發動戰爭,但是這些文明本可以發動的更早,因此,古典戰爭基本特指騎兵戰。

【時代力差】:是高時代對低時代兵種的碾壓。由於古典馬時期,沒有其他機動性、基礎力更高的單位,因此小馬可一家做大。這就像中世紀【馬登】解鎖的騎士46力可強拆25遠古城牆的原因,中間的力差相差過大,落後的城市防禦將變得不值一提。

哪些文明適合古典征服?

常規情況下,所有文明都適合古典征服,古典馬不看文明不看領袖,僅看地圖上的馬資源是否充足以及與ai的距離,適合選擇進攻兵種。因此,古典征服的普適性非常廣泛。

哪些是古典馬的代言人?

一些擁有初始綁定或在戰爭上有額外加成的文明領袖,比如拜占庭(巴茲爾)、蒙古(成吉思汗)、斯基泰、大哥倫比亞、馬其頓(亞歷山大)、印度(旃陀羅笈多)、少女塔(魔鬼塔)等。

這篇古典小馬征服以蒙古(忽必烈)爲例,進行模擬。遊戲開局設置:特拉神標8人局,其他全部默認。

這裏我說一下爲什麼用蒙古(忽必烈),因爲蒙古文明自帶綁定馬資源,但成吉思汗的LA與UA疊加加成過於強大,以至於用他舉例降低了小馬的普適性,因此,我選擇了相對緩和且偏向種田的忽必烈。

#徵 服 準 備#

【蒙古】:驛站。創建貿易路線後,目的地城市中將立即出現1座【貿易站】。在一個文明的任意城市中擁有1座貿易站後,外交能見度則上升1級。只要擁有比敵方更高的外交能見度,所有蒙古單位基礎戰鬥力加成則翻1倍。

【忽必烈】:腰牌。任意政體中額外增加一個經濟政策槽位。首次在另一個文明的城市中建立貿易站時隨機獲得一項尤里卡和鼓舞。

【貿易站】:即商路的中轉站。當一條商路從目的地返回即一次商貿完成後,會在目的地產生貿易站,對擁有貿易站的城市進行商貿會有額外加成,同時重置商路的最遠距離。


以下是後半部分:

62t,和加拿大宣戰,先踹單位,再踹城市,這裏到處都是糧田,不存在小馬死亡的問題。

63t,殺掉外邊的單位,該掠奪的區域要掠奪,然後【包圍城市】,防止白打,拉低自己小馬的血線。讓多餘的小馬查看周邊地形和人員分佈,以此好分析忠誠度問題,可以看到首都不僅人口不多。而且也好打。

【包圍城市】:即利用單位所產生的【控制區】,對城市市中心周圍6個地塊都在單位的控制之下即形成包圍,城市被包圍後無法正常回復血量。

【控制區】:當地方單位相鄰時,使其喪失更多移動力,僅能與己方單位作戰。所有近戰陸地/海洋單位都自帶控制區,遠程單位可以在升3級時獲得控制區技能,即陸地單位中,只有偵查和攻城單位沒有。同時,騎兵單位免疫控制區效果,偵察兵中僅有遠古的狗自帶控制區。

64t,咱們還是先把加拿大第一個城包圍,學院刮乾淨,然後圍而不佔。

65t,首都的馬先刮聖地,留下兩隻整包圍,防止回血,另外兩隻去攻打人口最多的港口城,並形成包圍。

66t,將這兩座被包圍的城市直接佔領,致使第一座城市不受忠誠度影響而輕鬆控住,多餘的馬再去攻打首都。

66t,攻佔後去首都磨血,很顯然,佔領了人口城,加拿大的忠誠度壓力不值一提。

66t,ulk基本過完,用大科提速。

67t,兩隻馬將首都打到絲血,下回合可佔領,另一隻馬去查看周邊情況,隔壁搞明治維新的德川家康正在幸災樂禍,咱們等會兒就去幹它。

68t,佔領加拿大首都,所有城市補市中心建築就行,然後開赴日本,先查看地形,再來選擇路線。

69t,我是準備滅掉加拿大的,但是又一想,算了吧,雜魚也怪可憐的,就充當治下的傀儡,收下保護費算了。沒辦法,我太善良了。

70t,先把賣的都賣了,然後騙一波錢,準備幹仗。

73t,這裏由於大將軍如期而至,只留下了名古屋的廢墟,甚至沒有截圖。

75t,剛纔德川笑話加拿大被打的叫苦不迭,現在阿拉伯把德川唯一的城邦給duang了,準備看日本笑話。

80t,佔領該城市,並派總督過來壓一下忠誠度。我說阿拉伯怎麼幹這種缺德事呢,原來京都都淪陷了啊。

接下來繼續幹仗,注意,這時候我就買了一個特色uu。但是日本首都還沒等踹下來,它就補了一個城牆,馬踹不動了,只能用uu的遠程攻擊磨城牆,好在力差相差還是比較大。

85t,日本首都被佔領,前幾回合可以看到,我出了多少uu刮城牆。同時,在此期間,過了城堡,掛卡將所有小馬升級中登,準備打阿拉伯。

88t,我的馬們被阿拉伯的弓箭射的到處都是窟窿。好在掠奪的爽,同時利用uu的遠程傷害,基本將ai的單位剿滅乾淨。

此時,我勇猛無敵的部下奧克蘭將日本最後的城市給燒了,日本成爲最先滅亡的國家。

88t,將視角拉回再來看武秦的笑話,這邊我升了倆弓弩,去磨城牆,那顯眼的茅坑炮還在蹲坑呢。

89t,打阿拉伯與其他不同,原因在於它這地刮的比較累,先刮乾淨在佔領,這是文明人的做法。同時,uu們也沒閒着,每回合給城市洗個桑拿搓個背。同時,撿到阿拉伯的失足少女,沒錯,它迷路了,但我也沒地方坐。

????

90t。佔領京都,小日本可以含笑九泉了,畢竟,我幫你報仇了(我感覺是我的圖被鵝廠吞了,我記得我截圖了,怎麼沒有咧)。

90t。火槍手將武秦的城市佔領,獲得ulk。

91t,爲了攻打首都,先出一個攻城塔,然後再去磨城牆,沒錯,那是武秦準備送我的第三位美人。

91t。這邊佔領了阿拉伯的第一個城市。它這裏已經沒有兵,只有海軍們在嘲諷它們的巨輪就是一羣雜魚。

92t,先包圍,首都那裏出了一個投石車,先滅掉它。

93t,大仙給我整無語了,這是加拿大和日本的遺留問題,咱們不稀罕,直接不要,因爲【發教】沒好處。

【發教】:對於戰爭而言,不易種田或服務戰爭的發教沒有好處。因爲你一旦創教,就會喫宗教信仰的忠誠度概念,不信仰自己宗教的城市會受到3點忠誠度影響,因此沒有必要。

96t,那個不聽話的加拿大向聯合國提出救援併成功,於是我出了火槍手。阿拉伯這邊,佔領了首都,僅剩下一座廢城。

99t,我曾經的宜居工邦被羅馬打下,他卻守不住,效忠於我,但我拒絕,因爲我喜歡你最初的模樣,而不是同化成我的城市。

99t,將加拿大消滅,提案直接勝利。這邊佔領了首都西安,僅剩下三個國家,而我的胸甲騎兵即將到來。

100t遊戲結束,總的來說,這把種田的節奏的不錯,武秦對內被蠻族打的沒兵保護移民,而我成了真正的蠻族,總共從武秦這裏拿了三個移民。爆小馬比較晚,沒辦法,隔壁先出城牆,只能選擇另一家。

這一局,130t內可完成征服,但因爲後續兵種與主題無關,也就不直播了(好吧,我承認,我用的精神勝利法)。

最後講一下古典馬需要注意的點。

①節奏要快。如果你選擇古典馬,那麼科技線就可以直奔【畜牧業→弓箭→騎馬】,文化線直奔【技藝→軍事傳統→軍事訓練】,沒錯,文化上zzzx的地位有所下降,這是最快的節奏。當然,如果碰到其他狀況需要暫緩時,可先將ulk或鼓舞之外必走的進度過完;

②時間要緊。古典馬在ai起城牆後,就喪失了攻城能力,因此,要想把古典馬玩的好,時間抓緊是至關重要的,這就是爲什麼在①中,直接走重點科文線的原因;

③仙術賭馬。馬資源會有概率刷新在所有平原草原且無地貌(沼澤/氾濫/樹林)的地塊上。同時,馬還有一個特徵,那就是馬資源周圍沒有任何資源或少量地貌時,則會有較高的概率刷新。同時,蠻族出馬寨必定周圍有馬。這就是賭馬的三大要術,

④軍營作用。在古典馬中,軍營是很重要的,爲什麼呢?因爲軍營可以增加單位獲取經驗,輕騎兵強大的點在於升了左2掠奪,掠奪降費後,其掠奪效率以及存活率大幅提升;

⑤老馬作用。古典馬是一直離不開老馬的,【老馬→軍營→小馬】三件套爲常規,砍樹可以瞬間出馬,不可謂不強;

⑥政府區選址。政府區建議是一分城,如果首都點位不怎麼樣,不能作爲核心城那麼也可以將政府區建在首都。古典馬的政府區並沒有種田那樣緊急,軍閥寶座可以慢慢出,這玩意前期的加成並不高,當然,能儘快自然儘快,只是地位優先度不高;

⑦軍營選址。軍營建議放在帝國邊境城市或對兵種誕生產生有利效果的位置。

放在邊境,不僅能起到防禦作用,同時讓單位更快地進入戰鬥;什麼叫對單位有利的位置?比如跨越河流(降低移動消耗)、靠近加力的奇觀如巨人提/馬特洪峯(增加單位buff)、以及ai城市的二環或三環(可利用軍營保護單位,尤其是遠程和攻城,如此ai城牆無法傷害單位,但單位可進攻城牆)。

同時,戰輔中的軍營是需要放置【兵馬俑】的,如果有條件,也可以補一個【紅堡】。

關於軍營數量的問題,軍營從來都是求質不求量,軍營所扮演的角色只有兩個:一是提供單位經驗;二是獲得大軍。因此,軍營不需要多,能滿足爆兵需求即可。

⑧起牆掠奪。如果正在用小馬踹城踹到一半,ai出了城牆,但小馬已經踹不動了,這時候小馬的作用將從“攻城”→“掠奪”,由主力變輔助。同時,提前判斷ai有起牆趨勢的時間,大概是60t左右,ai被攻打後,其出牆的傾向度會越來越高。甚至,在某些常規場景下,ai會優先起牆,這種純看運氣了。

因此,爲了避免這種小馬踹不動而被迫放棄的情況,你需要提前應對ai起牆的方法,比如遠程單位或者攻城塔+近戰單位。以免,出現佔領城市佔一半而忠誠度壓不住的尷尬,導致白打。

⑨注意忠誠。這一點我在【】裏講的很清楚了,大致思路流程便是【優先進攻人口城→殺單位→掠奪區域建築改良→壓城市血量→包圍→進攻人口城→包圍→佔領城市】。即上述的操作方式,這樣的攻佔是最穩定的,因爲佔領人口城市就意味着ai的人口壓力大幅下降,如此,即使ai起牆,你所攻佔的城市也不會因忠誠叛變而白打。

⑩奇觀問題。雖然征服對於奇觀的需求不大,基本一個不搶,但是也有特殊情況。

比如第一個大工是175。那麼你就可以利用掠奪而來的信仰優先購買他,用來白嫖遠古或古典奇觀,甚至戰輔也能玩阿帕體系,古典奇觀最高需要400錘。

【伊姆霍特普】:俗稱175大工。建造奇觀時提供175點生產力;若奇觀來自遠古或古典時代,則提供量加倍,可用兩次。

同時,需要注意的是什麼?雖然不搶奇觀,但並不證明不撿奇觀,在特拉盤古這種地圖中,由於文明間距小,極易產生鄰居糾紛,如此像遠古的大金神諭弓廟等等,可能長時間內沒有ai出,等你緩過來後可以考慮撿。


總結:這一篇古典馬的教學素材我自認爲是很有代表性的,因爲它出現了很多古典馬本不應該出現的問題。比如①鄰居提前起牆。這種打不贏蠻族的情況屬於特例,武秦打不過更奇怪,它哪裏需要打了;②隔壁刷馬寨。馬寨這個確實很難治理,尤其是這種馬寨狗發現城市都不給你緩衝機會,直接爆兵,如果處理不當,前期節奏會完全消失;③提前宣戰。其實打古典馬是不建議提前宣戰的,至於爲什麼,因爲你宣戰後,ai起牆的傾向度會有所提升,尤其是ai單位死亡的情況下。因此,提前宣戰只需要達成目的,即偷了ai的平民單位就跑,不要逗留,爲未來打仗添堵。

記住,古典馬需要多次嘗試,以此來應對各種突發情況,正所謂兵貴神速。

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