《刺客信條:影》製作工作室的副總監和敘事副總監接受採訪時回答了爲什麼要選擇日本作爲該作背景的問題,Lemay-Comtois表示,他很高興能看到育碧等到當前這一代環境纔開始製作日本主題的刺客信條,因爲團隊可以添加許多以前以技術受限而無法添加的內容,比如季節循環和精準的武士刀切割。
Brooke Davies 解釋稱,他們之所以選擇戰國時代,是因爲這個時代可以展示武士和忍者兩種戰鬥風格,並可以介紹跨國衝突中身處不同立場的人物,他們將焦點集中在真實歷史人物彌助身上,他的一生非常神祕,是主角的完美人選。此外,該團隊還展望未來,試圖描繪日本即將經歷的文化發展的跡象。
參考翻譯:
“現在,我們真的能夠推動它,展示所有的季節和所有使它如此特別的東西。我們有雪會堆積在地面上,這是特別困難的事情。櫻花樹開花,花瓣飛落。我沒有確切的花瓣數量可以飛到任何給定的點,但它適用於風,天氣,所有這些我們放在一起。我們以前做不到”。
另一個好處是武士刀背後的切片技術,Lemay-Comtois解釋說,
“我們真的想向武士刀致敬。根據傳說你可以切開岩石,所以我們開發了一些切片技術。從那裏開始,我們就像,好吧,我們如何推動它?如果你用那玩意踢人,它怎麼會斷?它是怎麼滾下來的?“你實際上可以在遊戲中切割單個橙子。”
此前,日媒《Fami通》還做了專訪,並就爲何在日本題材遊戲中選擇黑人做主角等問題進行了提問
Q:把忍者奈緒江作爲原創角色,把武士彌助作爲歷史人物的理由是?
A(育碧創意總監喬納森):儘管忍者在日本(至少在北美)很有名,但人們對農民、他們的遭遇以及忍者的來源卻知之甚少。
因此,我們決定介紹一個來自伊賀的神祕人物。我們考慮過當地的歷史人物,但我們更喜歡神祕感,所以我們認爲奈緒江這個人物可能存在,也可能不存在。
至於彌助,從一開始我們就認爲,用葡萄牙人到來的故事來講述日本的危機是一個非常好的方式。團隊很喜歡彌助這個角色,我們認爲可以利用他來發現日本。
我們認爲,如果我們從一個已經進入日本社會的武士開始,他會是一個非常有趣和引人入勝的角色,他的概念我們不一定了解。而且,看看他身上發生了什麼也會很有趣。他一開始就是一個已經紮根於歷史中的角色,我們知道他會發生什麼,所以這也勾起了我們的好奇心。
這兩個人在一起的話,在故事、體格、家世等方面都能互相補充,我們覺得這是一個很酷的組合。
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