《黑神話:悟空》到來前先看看更黑的《黑童話:白雪公主》

經典的童話故事《白雪公主》經過了歲月的洗禮也有了許多演繹,但今天分享的這部遊戲絕對能再次顛覆你的認知。

從遊戲名《打倒白雪公主!烏拉!》中我們就能猜到一些端倪了,是的,本作中純潔的白雪公主不再,取而代之的是一個邪惡的版本,其可以使用歌聲奴隸任何人,而這次倒黴的則是小矮人們,好一個黑童話。

既然做了主角,那小矮人也自然不會坐以待斃,於是他們聯合起來逃脫了,但一路上少不了困難艱險與圍追堵截,於是一場比拼策略的冒險開始了。

本作是一款卡牌肉鴿遊戲,玩法呢與我們熟悉的爬塔類似,也是抽牌棄牌魔力回合制那一套,本作主要說說遊戲的亮點。

首先最爲直觀的是遊戲的畫面,神態各異的小矮人,中世紀風格的場景與敵人,再加上暗黑風格與美漫畫風,使本作的美術風格更加突出,令人過目難忘。

本次體驗的是試玩版,遊戲主要展示了其無盡噩夢模式,這個模式下玩家需要在不斷戰鬥中進行構築以提升實力,迎接一場又一場高難度的挑戰。

每場戰鬥過後,遊戲都會隨機出一些選擇項,其中包含一個獲取金幣、經驗值與新矮人的獎勵,還有諸如升級、移除、增加最大生命值等選項。

本作的戰鬥由英雄、小矮人、馬車三大部分組成,其中:

英雄決定整體戰鬥風格,目前版本一共兩個英雄,分別爲主攻近戰的戰士與擅長遠程的射手。

隨着不斷戰鬥,英雄可以獲得升級,我們除了可以提升其基礎屬性如力量、敏捷等,還可以爲其升級天賦,如增加近戰/遠程卡牌傷害等。

小矮人則是本作中的重要戰力,其便是傳統DBG遊戲中的卡牌具象化後的存在。

這些小矮人比傳統卡牌看起來更爲直觀,比如從其手持彈弓、弓箭、長劍、護盾等外觀上就能看出大致卡牌作用。

馬車則相當於消耗品,我們可以點擊馬車花費資源來獲得魔力補充、血量回復等,或是直接對敵人造成一次高額傷害。

下面說說打牌體驗,與爬塔不同,本作中卡牌釋放默認是無消耗的,但是系統有魔法值設定,部分特殊卡牌需要消耗魔法值來打出。

初次上手系統爲玩家安排的英雄是近戰,其卡牌大部分都是無需消耗魔法的,但缺點是隻能攻擊最前面的敵人。

相比爬塔,本作的部分卡牌效果也有所不同,列舉幾個例子:

  • 閃避效果有50%的幾率躲過本次傷害。
  • 醉酒效果則是個雙刃劍,有50%的幾率造成暴擊,另外50%幾率則不會造成任何傷害。
  • 吸血效果則會根據造成的傷害按比例回覆生命值,如果在一次高額攻擊前使用,能夠回覆非常可觀的血量。

試玩下來,《打倒白雪公主!烏拉!》讓我非常欣喜,各種元素的加入也讓其表現出了非常有趣的體驗,這種體驗和爬塔完全不同。

目前這個噩夢模式難度還是很高的,我最高到噩夢10就打不過了,等一個牌佬通關思路。

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