FromSoftware 的遊戲以其大量的遊戲內容和較高的難度而聞名,可以說基本每個玩家在遊玩時都會搜索攻略。這一部的《艾爾登法環》改成開放世界之後,在這一點上更甚,很少有玩家真的能完全不看攻略地通關遊戲,我在遊玩時也或多或少會遇到暫停時間。
近日,在接受採訪時,工作室總監宮崎英高表示,他和團隊自然是知道玩家會查找攻略的。他說道:“當然,玩家會查閱指南,並且網上和他們所在的社區中將會看到大量信息,他們可以在那裏瞭解到大量祕密和策略。我們預期如此。”
宮崎英高尊重使用指南的玩家,但 FromSoftware 遊戲更多是爲盲目進入的粉絲打造的:“我們想嘗試更多地擁抱這些玩家”
他不希望自己的遊戲在沒有得到幫助的情況下變得太難駕馭。FromSoftware“期望”玩家能夠獲得外部幫助,當然,玩家會諮詢指南,網絡和他們的社區中會有大量的信息,他們可以在這些地方獲得祕密和策略。
但即使考慮到這一點,他繼續說:“我們不會以此爲先決條件制定或計劃任何事情。如果有的話,我們試圖迎合那些完全盲目並希望冒險地通過的玩家。
但他確認,即便他們已經預期玩家會看攻略,這也不會對團隊的遊戲設計產生任何影響。他繼續解釋道:“我們顯然理解(玩家看攻略),但我們不會以此爲先決條件來製作或計劃任何東西。說到底,我們盡力迎合完全不知道任何信息並想要獨立通關的玩家。如果他們不能通關,那麼我們就有需要改進的空間,我們希望在未來更多的傾向這些玩家。”
值得慶幸的是,這不應該是有經驗的 Elden Ring 玩家應該擔心的事情——如果你已經完成了足夠多的基礎遊戲來訪問 DLC,對於《艾爾登法環》的 DLC《黃金樹之影》,
宮崎英高表示開發者團隊對玩家在進入 DLC 部分後繼續面對挑戰和找到更多祕密十分有信心。
最後,宮崎英高也表示,玩他們的遊戲時查看攻略時完全沒有問題的
“我們不一定會迎合哪些邊看攻略邊玩的玩家。當然,這是一種完全可行的遊戲風格,我們尊重哪些喜歡手拿指南嘗試遊戲的玩家。我們只是想讓大家知道,我們的並不會以以偏向他們爲先決條件來設計遊戲。”
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