淺談一下這些年玩過的魂類遊戲(主觀個人)

開題廢話

我本人不算深度玩家,對遊戲沒有深入研究,遊戲時間最長的魂三玩了大概400小時,此帖純粹聊聊我遊玩過程中的個人感想,如果與你觀點不同,歡迎友好討論。 

遊戲類型包括但不限於魂類遊戲。 

補充一下個人分值定義,最高5最低1。 1浪費時間 2平平無奇 3還不錯 4非常喜歡 5個人心中神作 

補充一下,只狼,仁王系列,後續更新的裝甲核心6,臥龍等遊戲個人不定義爲魂類遊戲或者類魂遊戲。 

此貼全部遊戲我都用的筆記本i7 1060 6g 遊玩的,算是個遊戲推薦。

遊戲順序是我個人的遊玩順序

1.黑暗之魂3 入坑作(5分)玩了20多個周目後封盤 

大概2018年在b站看到一個打無名王者的視頻剪輯,感覺很帥然後入坑的。

因爲是第一部魂,在我心中濾鏡很嚴重,黑魂3遊玩過程中我最大的感受是地圖很繞,經常迷路不知道該去哪裏,boss也是經常打不過,但我非常魂3的美術非常喜歡,伊魯席爾、環印城,蓋爾黑龍修女無名王者的boss戰到現在依然記憶深刻,遊玩過程可以說是痛並快樂着。 

2.仁王1(5分)打完無間獄封盤

首先說下我是因爲打完魂3,各種推薦入坑的仁王1,這裏不定義仁王是類魂遊戲。該貼所有遊戲我是在steam端用鍵鼠遊玩的。  

當時打完魂3後找遊戲,經過各種推薦入坑的仁王1,看網上都說仁王1是同類型遊戲,仁王1因爲沒有鍵鼠提示,開局只能試鍵位就試了半天。 初見仁王1給我印象最深的boss是第一個boss怨靈鬼,當時剛打完魂3有一種謎之自信,我初見仁王1完全不懂各種系統,也不會切段位,用的就是魂3的回合制玩法,怨靈鬼單論血量和傷害是遠超古達的,最後打了一下午才過。

仁王1的地圖探索個人不喜歡,風景不好,探索收益低,惡意太多,但是戰鬥系統頂尖,大佬可以玩出各種花樣,難度上高周目以及無間獄數值爆炸,但是逃課手段厲害,可以一路逃課到無間獄結束。

3.只狼(5分)打完8周目後續打完跨越死鬥封盤 

只狼入坑完全是因爲當時名氣很大,最早遊玩只狼我還是典型的魂系思維,一週目boss戰卡最長時間的天守閣義父,當時用墊步偷刀打過的,後續轉換了戰鬥思路,遊戲難度直線下降。 

只狼遊玩過程中我最喜歡的還是各種風景以及boss戰,與boss拼刀熟練之後非常爽,只狼大部分boss我都非常喜歡,不過怨鬼我是非常討厭,後續周目和跨越死鬥我是直接跳房子,不想和他過招。

4.艾爾登法環(5分)玩了10多個周目 

玩老頭環的時候當時因爲yq一天基本都在家裏,因爲前面玩過魂3和只狼,老頭環剛發售就入坑了。 

開局沒打過截肢貴族,我個人比較頭鐵,打了2個多小時硬打過的大樹守衛。初見惡兆也是被各種變招和快慢刀折磨的不行,還是在網上查攻略拿了個水母骨灰毒死的,後續的主線boss截肢和滿月感覺難度都很低,到大後期女武神黑劍等boss難度直線上升,一週目初見女武神被她那個水鳥砍死無數次,完全不知道怎麼躲,對比魂3招式變化多的修女化身也是完全超模,最後還是搜攻略拿了大哥和老寒腿逃課一次過,後續高周目補課。

玩老頭環就是一個量大管飽,一週目我就玩了100多個小時,不過跑周目乏味。老頭環的地圖探索欲拉滿,各種地牢墓地、地圖高低差、大型箱庭組合,地圖美術優秀還各有特色,帶下面帶血條的boss好像有160多個,雖然是大多數是換皮,當時一個一個找boss也是一種樂趣,缺點就是很多人詬病的boss神經刀快慢刀讀指令,還有支線沒有引導,地圖上找不到npc,一週目想要完成支線就得看攻略,很多人說主線弱引導問題我個人可以接受。 最近預購了dlc 希望有更好的遊戲體驗。

5.仁王2(5分)打了打深層+9 

仁王2入坑完全是因爲前作仁王1我非凡喜歡,仁王2的遊玩體驗大致上和前作相同,不同的有新的一些系統,比如魂核妖反,還有妖化替代99武器,這裏就不展開說了。 

因爲一代我全程玩的是太刀,二代也選擇了太刀,一週目初見牛頭鬼因爲有一代的基礎打起來比較簡單的,開荒最大的感覺是地圖沒那麼暗了,惡意少了很多,一些支線任務難度合理了,少了很多一打二,可惜的是沒有前作的99武器,太刀搓背也沒了,二週目我就去玩手甲了。 

仁王2給我最大的感覺是在噁心人的點上相對於一代少了很多,也多了更多玩法和武器,奈落獄108+3也比前作999肝度低,二代打boss鼓勵削精壓制上混沌,一代基本秒,爬塔在難度上一代比二代低的多。打完深層嘗試+9,我是去找了木靈捏了貓打過的,算是體驗一下難度,最近準備做一套太刀配裝無木靈練練。 我個人不喜歡的是二代畢業裝,太肝了,一代幾個小時做完裝備和封裝,二代連個大錘魂核都沒畢業。

6.黑暗之魂1重製版(5分)打完7周目封盤 

魂1和2是2023年打折買的,之前打完魂3有朋友向我推薦過魂1和魂2,我因爲畫質太老就沒去嘗試。吐槽一下萬代,魂2這麼久了都沒史低過。 

魂1以及魂2我是2023年遊玩的,畫質高情商說法叫復古,不過美術還是不錯的,魂1相較於魂3地圖優秀,探索過程不錯,有魂3沒有的元素瓶添火,boss斷尾,吐槽一下黑龍斷尾機會少,白龍西斯斷尾得打尾巴根部(好像),不看攻略很難斷尾。 

魂1的優點是地圖探索有趣,遊戲史詩感強烈,黑魂世界的起源,古龍戰爭,四王,悲壯的葛溫A大等等,缺點是主線boss大多數很呆,到dlcboss設計纔有顯著提升,以及前期不能傳送,畫質較老,人物動作僵硬。 魂1的bug用魂快速滿級,開局sl刷關刀,大蛇bug刷各種物品,也可以在遊玩過程中減少受苦,還有超模的飛沫,總體來說現在2024年還是值得遊玩的。


7.黑暗之魂2原罪學者 (5分)打完八週目霸者和一週目霸者雙戒封盤 

魂2 99買的,當時20還是30沒買,第一見遊戲越賣越貴的。 魂2入坑前看到很多爭議,不過我個人整體遊玩下來還是非常喜歡的。 

魂2相較於魂1魂3,一週目開荒流程非常長,boss數量也是最多的,雖然大多數湊數的,dlc也是有3個,總體來說就是體量大。 

很多人詬病的堆怪問題我個人能接受,遺忘囚籠王國足球隊,巨人隕落之森的小兵數量,熔鐵城,導彈祭壇,還有後續的陰間墓地確實有點搞心態,魂2跑圖手段只有戈達守護戒指(減背部傷害)和思鄉(引怪),毒弓箭,沒有魂3的隱身法術,整體開荒難度較高。

魂2法術也不如其他兩部,尤其在dlc1,怪物竟然有遠減,陽光槍打罪龍傷害刮痧,不過部分法術在其他地圖表現不錯。 

魂2相較於其他兩部玩法衆多,針對敵人斬打刺,裏雙持,雙戒挑戰,霸者契約,99滴石女神祝福,添火機制等等,算是優點和缺點(我個人不認爲是缺點)都很明顯,八週目霸者契約雪原難跑,我穿滿強化哈維爾被亞倫基本一刀滿血秒,一週目霸者雙戒挑戰性不錯,總體來說是我個人非常喜歡非常推薦的一部魂。

8.致命軀殼(3分)就玩了一個周目 

這遊戲我是當時沒什麼玩,看賣10塊入的,dlc免費還買不了後面花錢買的,遊戲就玩了10個小時,大概聊聊。 

初見遊戲畫面美術氛圍我個人很喜歡,不過第一個沼澤太繞了,這遊戲地圖很小,就是一個主地圖連接三個地圖組成,沼澤完全找不路,也沒用固定回血手段,只有消耗品回血(路邊的蘑菇),前期非常勸退,我第一次跑圖直接跑到流程最後一個地圖墓地,推圖完全推不過去,看了攻略才找到路。

遊戲boss非常少,難度也很低。 跟魂不一樣的有回血是消耗品,硬化機制(被打不掉血),消耗品有熟練度等等,我是一週目打完就沒玩了,dlc好像有肉鴿模式,遊戲總體來說10塊錢體驗一下還行,前期地圖有點噁心。

9.臥龍蒼天隕落(4分)千里打了200裏 

打折入的豪華版,因爲前作仁王1 2+三國題材當時評價不太好我也入了。後續出完整版,豪華版玩家不能自動升級有點噁心。

遊戲戰鬥系統相較於仁王做了簡化,我個人還能接受,本來就是輕度+手殘玩家,畫面也是一如既往的光污染,一週目推圖沒什麼難度,掉水裏竟然不會死?boss戰第一個張梁沒啥難度,本體呂布是我最喜歡的boss戰了,一週目開荒打到呂布的時候傷害低也不會五行剋制,呂布招式多,糞招少,戰鬥過程非常爽,打完呂布以爲是剛開始,誰知道後面就張遼和矇眼少年還行。

臥龍一週目戰鬥還不錯,推圖插旗子有點無聊,探索收益低,相較於仁王難度低,dlc1流程太短,打完本體dlc2和3各種boss難度直線上升,點名太史慈袁術,關羽相當於呂布加強版,打起來還可以,二到五週目流程沒什麼難度,畢業裝肝度比仁王2低,千里9999太長了,我個人是打了200層後完全沒動力,遊戲整體來說玩起來還是不錯的。


10.墮落之王(2.5分)一週目通關 

完全是因爲墮落之主知道的,看賣10塊就直接入了。 

這遊戲畫面晃動不會關,玩的有點頭暈噁心,遊戲推圖沒啥難度,人物出手非常慢,boss戰沒什麼難度,畫面美術還不錯,第一次到羅伽很驚豔。遊戲湊合,玩過墮落之主的可以試試,劇情算墮落之主前傳。

11.墮落之主(3.5分)玩了4個周目 

2023年各種宣傳,我打折後就入了,墮落之主前期開荒很勸退,後期很簡單,地圖各種跳躍(我個人很不喜歡)有點噁心。

遊戲畫面美術初見還不錯,看久了有點乏味,影界和正常互相切換算是遊戲亮點,影界有新的路 物品 怪物等等,正常死亡就會進入影界,影界死亡就回篝火,boss戰中規中矩,遊戲流程挺長,最新更新了bossrush和肉鴿模式。 

遊戲二週目很噁心,boss肉了好幾倍,我是用毒火過的,當時還有城堡大門bug(卡關)非常搞心態,成就有全武器和防具,刷起來很肝很無聊, 新隨機模式成就可以一週目全選,開局用箱子bug刷級(不知道修復沒)和滿強化武器碾壓一週目。 墮落之主算是又臭又香,缺點很多優點也很多,最近好像加入了xgp,值得一玩。

12.裝甲核心6(5分)全任務s 

前作沒玩過,完全是跟風入的,遊戲主戰鬥,缺點是地圖找零件有點噁心,二三週目打部分重複任務有點無聊。

簡單評價就是戰鬥爽,很爽,非常爽,強烈推薦沒玩過的試試。

13.匹諾曹的謊言(4分)剛到三週目 

這遊戲的美術風格我是完全不敢興趣,個人更喜歡黑暗奇幻,沒什麼遊戲玩加上評價很不錯才入的。 

一週目地圖探索中規中矩,boss戰還不錯,翻滾彈反都可以應對攻擊,縫合了很多內容,玩起來感覺很舒服,不像墮落之主玩起來很氣很噁心,輪椅數值很高,二週目比一週目簡單,三週目就打了一個boss。 

總體來說遊戲糞點很少,玩起來不錯,人物不能自定義有點煩,衣服僅僅是飾品,多數都是輕裝,沒有中世紀重甲之類(個人喜歡),總體來說可以嘗試。

14.遺蹟灰燼重生(4分)單人末日通關 

我之前是完全不玩fps類遊戲的,看到類魂標籤和沒什麼玩才入的。

遺蹟1和大多數類魂玩起來很不一樣,屬於是套皮,遺蹟1地圖物品是隨機的,boss和地宮都是隨機刷新,想都打需要一直重置世界。

遊戲是有難度選項的,我一週目開荒選的最簡單的難度,之後玩的末日(最高),其他難度沒試過,一週目開荒我選的遊戲公開,玩一會有其他玩家加入,一週目我是全程被帶的,後面裝備成型後單人末日boss才補課。

遺蹟1boss不難但很糞,基本是boss+小怪的模式,單人打很噁心,一週目建議選低難度,後面裝備成型再挑戰高難度,遊戲總體來說不錯,值得一玩。

15.鋼之崛起(2分)一週目通關 

3塊錢買的,這遊戲竟然有67g大小。

一週目流程大概10個小時左右,優點是風景很不錯,遊戲玩法也有自己的特色,缺點是戰鬥很無聊,boss沒難度,主角人物很醜(個人看法),閒的沒事可以試試。

16.無盡之煉(2.5分)流程通關 

這遊戲是手機遊戲,評分標準相對寬鬆。遊戲爲像素風,地圖探索是隨機地宮和固定boss,還有闖關模式,遊戲整體難度一般,流程不長,大概幾個小時內容。

這遊戲優點是手機遊玩,可以出門在外消磨時間,遊戲整體還算不錯。


目前就這些,後續準備嘗試遺蹟2、最終幻想起源、噬血代碼、帕斯卡契約、記憶邊境、枯澀信仰、迸發等遊戲再做評價。

歡迎各位的推薦和討論


感謝觀看

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