索尼的獎盃正在變得可有可無

曾經,PlayStation家用主機的成就係統一直是索尼玩家中的榮譽榜單,也是許多玩家完美推進遊戲的“勳章”。當玩家說出“這款遊戲我白金了”時,自豪感油然而生,甚至是必須白金後纔有評論遊戲的話語權。

因爲獎盃的誕生,索尼社區有了白金全成就攻略的組織,記錄獎盃排名的網站,甚至有人爲了稀缺的獎盃而花錢購買。很多硬核玩家對白金的熱衷追求甚至超越了工作和生活。

然而,隨着時間的推移,PlayStation的獎盃系統逐漸偏離了原設計者的初衷,變成了臃腫、漏洞百出的虛榮心作祟的產物,不知當初“Duang”跳出獎盃的喜悅,現在會變成捆綁玩家體驗遊戲樂趣的枷鎖。


獎盃系統的由來

在PS3時代,索尼首次引入了獎盃系統。玩家通過完成遊戲中的特定任務,如擊敗特定敵人、收集隱藏物品或完成特定關卡,可以獲得獎盃。這些獎盃分爲不同等級,例如銅、銀、金和白金。

爲了迎合獎盃系統,很多愛好者也創立了如Psnprofile這類的獎盃攻略網站,玩家可以在網站綁定PSN同步,設置的排名系統中,誰最先拿到白金,誰白金時長最短,誰完美時長最短等。在國內也有很多平臺可以綁定PSN獲得獎盃信息,比如小黑盒、P9。

崩壞的開始

PS3破解

獎盃迎來的第一次危機是PS3的破解。破解之後,玩家可以修改主機信息來作弊或解鎖獎盃,但這樣做有相當大的概率導致PSN賬戶被禁用。儘管如此,仍有不少漏網之魚,這些人滿足自我虛榮心,將獎盃信息上傳到排名網站。隨着次數增加,老老實實手把手獲取獎盃的玩家開始不滿,於是開啓了長達10年的“獵巫”行爲。

在遊戲中,製作組通常會設立劇情獎盃,按照遊戲的時間順序獲得。這些時間無法篡改。如果獲得順序被打亂,比如剛打開遊戲就獲得了全收集的獎盃,那肯定存在問題。獎盃“警察”們會通過篩查向排名網站舉報,以取消修改用戶的獎盃排名。

然而,這些行爲也對許多沒有作弊的玩家造成了影響。例如PS3主機的內置電池耗盡導致BIOS信息丟失,丟失獎盃獲取時間。

還有當時的索尼因PS3的各種事件與黑客們的對抗時,黑客攻擊索尼服務器導致PSN網絡波動,也讓很多玩家的獎盃獲取時間遭受了干擾。這些被打亂了獲得順序的玩家也被誤認爲是作弊者。

丟失獎盃獲取時間對於一些熱衷於打獎盃的玩家來說,後果極爲嚴重,甚至可能因此而不得不重新開號。

PSV

在PSV推出時,PS3也更新了Cross Save功能,旨在讓PS3版遊戲的存檔通過遊戲上傳,PSV版遊戲進行同步存檔,因爲PSV和PS3的遊戲是兩套系統,這樣的做法會省時的拿到兩套獎盃,當然遊戲也要買兩份。


PSV破解

在PSV版《忍者龍劍傳Σ2》的移植中,由於掌機版本相較於主機版本缺失了聯機功能,應由聯機合作的玩家改成電腦AI接替。加上PSV的硬件限制導致了任務挑戰的難度大幅上升,以至於玩家無法完成該任務,所以該遊戲在PSV平臺上的獎盃完成度停留在82%。

在PSV發售兩年後,索尼對掌機的支持大幅減少。PSV被破解後,玩家通過傳輸存檔文件來迅速獲得獎盃,甚至能將獎盃上傳至PSN網絡。只要有玩家的賬號信息裏PSV版《忍者龍劍傳Σ2》獲得白金獎盃,幾乎可以肯定這是通過不正當手段獲得的。

這是索尼第一次對獎盃系統作弊行爲採取默許態度。即便是破解版的PSV直接聯PSN,也不會引起任何後果,這種態度對整個獎盃生態產生了長遠的影響。


私服和停運

實際上一些已經停運關閉服務器的遊戲,聯機類的獎盃會無法獲取,比如PS3原版《惡魔之魂》官方服務器已經關閉,但是可以進私服正常聯機,甚至還有隨意改變世界黑白傾向等功能,這個功能可以讓白金之路省事很多。

但排名網站是禁止私服的,尤其是關服遊戲通過掛私服進行遊玩獲得獎盃的行爲,在拍賣網站屬於作弊行爲,因爲無法判定這些獎盃是通過修改獲得的還是通過私服遊玩獲得的,便將掛私服遊玩視爲作弊。


成就交易

在某些交易平臺上,存在着獎盃交易的情況。玩家之間在遊戲水平上的差異,難以獲得的獎盃成爲了交易的對象。這些服務通常要求玩家提供PSN賬戶信息和上傳遊戲存檔,以便代打專員幫助解鎖成就。

PSV和PS3的破解進一步推動了成就交易市場的繁榮。破解機的存在使得獎盃變得更容易獲取,有些服務更是提供了所謂的“完美時間軸”,以規避排名網站的檢測。只需花費少量金錢,玩家就能獲得大量遊戲的白金獎盃,獎盃的價值和意義都被金錢腐蝕了。

PS4時代

PS4的推出伴隨着遊戲開發成本的增加,內購遊戲隨之變多,形成P2W(pay to win 付費即贏)模式。還有大量所謂的“白金神作”遊戲出現、PS4存檔修改器的發售。非常大的影響獎盃的稀缺性和獎盃社區的公平性。


PAY TO WIN

PS4時代的遊戲逐漸重視起了遊戲內購和DLC的盈利範圍,只要我在遊戲裏氪金消費,能大大的減少在遊戲中重複勞動和獲得獎盃的時間,比如主機版刺客信條4,花錢購買資源和行動包,能在早期就將船隻強度大幅提升,奧德賽裏購買貨幣加成等。

在PS4時代,遊戲內購和DLC成爲了遊戲廠商盈利的重要手段。玩家在遊戲中進行消費,可以顯著減少重複性勞動和獲取獎盃的時間。例如在《刺客信條4》中,玩家可以購買資源和行動包來提前增強船隻的能力;在《刺客信條:奧德賽》中,購買貨幣加成可以減少肝遊戲的成本。

在《戰地1》中,通過購買捷徑包,玩家可以直接解鎖需要挑戰才能獲得的內容,讓多人模式更加暢快,兵種等級相關的獎盃能更快的解鎖。

應該說在PS4時代,“花錢變強”就是整個PS4遊戲時代的縮影,願意花錢的玩家,白金獎盃獲取耗時更短,排名也更靠前。開發商因爲花錢玩家的支持,更願意在遊戲設計中加入越來越多的商業化元素,這些元素如何影響普通玩家的遊戲體驗和獎盃追求就是另一回事了。


白金神作遊戲

在PS4時代出現了大量專門追求白金獎盃玩家設計的垃圾遊戲,這些遊戲有着低質量和快速獲得獎盃的特點,玩家在花費極短的時間獲得所有獎盃,這種現象很大程度削弱了獎盃的價值。

有的發行商利用索尼的分區發行政策,將同一款遊戲拆分爲多個版本,如日版、澳版、港版、歐版、美版等,從而在多套版本重複銷售。對於獎盃玩家來說,這意味着可以在不同版本中重複獲得多套獎盃。

像著名的多套獎盃遊戲開發商狗頭社(Eastasiasoft)至少至少還有丁點遊戲玩法,但演都不演直接開始賣白金的發行商也與日俱增。

比如這款《知識競賽》的遊戲,分爲歐洲七國加美國多個版本,還推出了標準版、銀盃版、金盃版不同版本。每個都有日版、港版、歐版、美版的分區版本,算上PS5版還能乘個二。每個版本一分鐘就能拿到白金,僅在獎盃網站上這款遊戲的獎盃信息就高達220個。

對於那些重視獎盃排名但不喜歡垃圾獎盃遊戲的玩家來說,現在別無選擇,只能像排名前列的玩家一樣繼續玩下去。爲了維護自己的排名的虛榮已經蓋過了對這些遊戲不滿,不得不繼續投入時間和金錢參與其中。

解決這個問題的關鍵是不要給這些小遊戲發白金盃,幾個銅杯就足夠了,這樣既可以作爲休閒遊戲來享受,又能獲得獎勵。

然而現在許多沒有白金盃的小遊戲質量非常高,難度也很大,而那些層出不窮的垃圾獎盃遊戲則很容易獲得白金。一個金盃的難度甚至可能低於白金盃,顯然本末倒置了。

索尼對此也是默許的態度,畢竟,每售出一套遊戲,索尼都能從中抽成。獎盃玩家開心、發行商賺錢開心、索尼抽成開心,簡直是三贏的局面呢。

苦了的就是真正喜歡老實耕耘,熱愛實事求是拿到成就的普通玩家們,獎盃變得過於容易獲得時,那白金的價值還有多少認可呢?


PS4存檔修改器

在2017年,一款名爲Save Wizard for PS4 MAX的PS4存檔修改器公開發售。這款工具允許用戶將PS4遊戲存檔導出到U盤,然後上傳到服務器進行修改,包括但不限於修改遊戲數據等。

其中備受爭議的功能是“改簽”,它允許玩家將他人的遊戲存檔修改爲自己的存檔。這個功能使得玩家能夠創建所謂的“跳杯檔”,比如一個遊戲的收集獎盃還剩一個,我在收集前導出該存檔進行分享給他人解鎖獎盃。

排名網站的審查人員們,會檢查獎盃獲得的順序來篩查是否有作弊行爲。在非常短的時間內或者用不合邏輯的順序獲得了多個獎盃,會被視爲作弊。然而,如果修改玩家在修改存檔時足夠細心,按照合理的時間軸和順序逐個跳杯,這種作弊行爲就更難被檢測出來。

這種存檔修改器直接擊穿了排名網站的公平性,畢竟只要時間合理,你是否知道別人到底有沒有使用存檔解鎖獎盃了呢?

有趣的是,日本頒佈法律禁止使用存檔修改器,並非因爲它們影響了索尼的獎盃系統,真正的原因在於存檔修改器影響了遊戲開發商通過內購機制獲利的途徑,所以纔不可接受。

至於索尼?因爲存檔修改器的官網會顯示哪款遊戲支持修改,還激發了修改玩家的購買慾望,又能抽成了,穩賺不賠啊!

但存檔修改器使得日版美版遊戲原本不互通存檔的機制,在改簽功能下只需要導出導入文件就可完成,也能通過高級修改導出遊戲隱藏內容,比如血源的廢案地牢。這些影響了索尼分區銷售影響的政策,從而在ps5被禁止導出存檔。


PS5時代

4傳5

PS5的向下兼容性讓玩家在新平臺也能遊玩PS4遊戲,這一兼容機制使得遊戲的雙版本增加,畢竟PS4的存有量也非常大。隨着遊戲支持存檔繼承,玩家可以將PS4的存檔傳輸至PS5,從而快速解鎖所有獎盃。許多遊戲僅支持從PS4到PS5的存檔遷移。部分獎盃玩家會選擇犧牲遊戲體驗遊玩PS4版獲得兩套獎盃。

此外,發行方的次世代遊戲價格在70美元,要求玩家支付10美元的升級費用獲得PS5版,有些獎盃玩家出於對PS5版白金獎盃的追求,很願意支付這筆費用。

由於4到5的獎盃獲取在PSN上顯示的完成時間只有幾秒,耗時最短的排名直接變成按分秒計算。

遊客繼承和跨平臺

在只有PS5版的遊戲上,由於索尼禁止了將PS5版遊戲存檔導出到U盤的功能,玩家無法像在PS4上那樣修改存檔。目前的解決方案是利用PS5的遊客模式來完成遊戲並製作完美存檔。

在登陸需要存檔的PSN賬戶直接繼承這些存檔,獲得遊客賬戶的進度和獎盃。但這種方法的缺點是需要保持PS5長時間開機且不斷電。如果遊戲主機被重啓,遊客模式下的存檔將會被清除。

現在像2077或者育碧遊戲,支持跨平臺同步,在PC修改之後再跨平臺傳回主機也能獲得獎盃。

總結

任天堂NS做到了取消遊戲成就這個壯舉時,索尼缺更注重銷售多個版本的遊戲來獲取更多的抽成和次世代升級費,對成就修改的行爲採取了寬容甚至支持的態度,反作弊措施的缺失也顯得無動於衷。對那些辛勤耕耘遊戲成就,充滿熱愛且鄙視作弊的玩家選擇整體性的忽視。

一些專注於獎盃排名的玩家開始對其他玩家獲得獎盃的可靠性進行質疑,發起了所謂的“獵巫”運動,這在玩家社區中引發了不必要的敵意和衝突。曾經,獎盃代表着玩家的努力和榮耀,是對完美挑戰遊戲的一種認可。然而排名網站上的玩家將獎盃視爲可以用來炫耀攀比的資產,爲了排名去遊玩很多的垃圾獎盃遊戲,這種心態使得獎盃的價值被物質化和金錢化,促使了更多垃圾獎盃遊戲充斥着PSN商店。


有時候,真希望回到那個捧着快樂水,打開遊戲玩一下午,單純體驗遊戲樂趣的好時代啊。

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