前言:
衆所周知,朋友是遊戲界的最高配置,只要一個好朋友,一款簡單無趣的遊戲也常常能搖身一變,樂趣滿滿,沙雕不斷。最近在學校和女朋友一起通關了不少遊戲,打算做個總結,也順便給大家推薦一些好玩的本地同屏遊戲。
1.《雙人成行》
遊戲評級:S
優點:
- 腦洞大開,創意絕佳的關卡設計
- 流暢絲滑的操作手感
- 難度適中,不會卡關且有一定挑戰性
缺點:
- 劇情不痛不癢,缺乏共鳴
- 可重複遊玩性低
2021年TGA年度最佳遊戲,玩過的都說好,應該有不少玩家已經通關,所以我也不必多說,如果你還沒有玩過,擁有兩個手柄,並且急需一款嗷嗷待玩的雙人遊戲,那麼《雙人成行》絕對是首選。因爲我最近才和女朋友一起通關,而且遊戲品質實在美麗,所以我還是把它放到了推薦的第一位。
遊戲主玩法是平臺跳躍➕解謎,關卡設計腦洞大開,毫不重複,創意絕佳,地圖充斥着豐富的可互動元素,各個關卡不同的變身和道具完全不輸任天堂的創意,幾乎全程能夠保持遊玩的新鮮感,過程中甚至讓我體會到了初玩《超級馬里奧:奧德賽》的驚喜與快樂,更何況在兩個人一起遊玩時這種歡樂又會進一步疊加放大。
總之,該遊戲畫面精美,節奏暢快,手感絲滑,創意滿滿,不論是和好基友,好閨蜜,女朋友,家人都能夠玩得盡興。
PS:遊戲主玩法還是解謎,所以兩個人一起合作通關的過程纔是最有樂趣的部分,所以一定要珍惜你的第一次遊玩機會,留給自己的好朋友或愛人會讓這段旅程變得更加奇妙和有意義,且玩且珍惜。
2.《熱血硬派國夫君外傳:熱血少女》
遊戲評級:A
優點:
- 可愛泡麪番劇情,漫畫立繪用心
- 女主風趣可愛,妥妥兩個“瘋癲少女”
- 熱血物語的精神傳承
缺點:
- 角色服裝的RPG屬性雞肋
- 戰鬥重複,且有一定難度
- 角色不能換裝
過年期間買過來和小弟一起玩的,switch平臺同時買了《忍者神龜:施萊德的復仇》和《熱血少女》,都是像素風橫版動作遊戲,忍者神龜不到3h就通關了,然後再沒打開的慾望,熱血少女倒是玩得挺上頭。
《熱血少女》是《熱血硬派國夫君》的系列外傳作品,兩個女主美佐子和京子分別是是熱血物語中國夫和阿力的女友。熱血系列是我小時候fc中的最愛,熱血格鬥,熱血籃球,熱血物語,熱血新紀錄...雖然沒有中文,但也都玩得不亦樂乎,通關了無數遍。
從遊戲畫面上看,幾乎想不到熱血少女和熱血系列會有任何關聯,直到戰鬥時才發現這遊戲果然藏着濃濃的熱血物語味道。比如經典的死亡扣錢機制、切換地圖夥伴復活、同一地圖敵人的刷新邏輯、拾取武器的戰鬥方式、可以把人舉起當做武器或扔出、路邊的商店購物可以買食物回血加屬性等等,遊戲的大框架上簡直和熱血物語如出一轍。
兩個女主的戰鬥招式也比較多,在基礎的輕擊,重擊,擒拿上還加了很多花樣,可以在商店中解鎖新的格鬥招式,利用一些簡單的搓招配合基礎攻擊可以打出花式的連段,戰鬥可玩性要高於《忍者神龜:施萊德的復仇》。
劇情也蠻有意思,正如兩個女主遊戲中反覆吟唱的臺詞:“The power is love!”一切的源頭都是愛,兩個壞女孩爲了尋找自己“被綁架”的男友,手撕混混同學,拳打黑幫小弟,腳踢警察保安,甚至一路打到了黑幫老大的女兒的地盤。至於最後在哪找到的男友,結尾還有個有趣的小反轉,這裏就不劇透了。
特別的是這個遊戲的立繪和動漫演繹,看完整個劇情好像追了一個小小的番劇,每關boss戰之前會用黑白漫畫的形式交代boss背景。兩個女主都是古靈精怪,可可愛愛,卻又不學無術,瘋瘋癲癲的性格,所以劇情和對話也常常搞怪且無厘頭,終保持着一種輕鬆愉悅的氛圍。
熱血少女流程不長,大概4h通關,動作流暢且具有一定的難度,如果想嘗試雙人橫版戰鬥類遊戲,那麼我強烈推薦 ~
PS:這遊戲有二代,一代只支持兩個人本地同屏,二代支持多人本地同屏,一週目通關後會解鎖倆女主的男友阿力和國夫。
3.《忍者神龜:施萊德的復仇》
遊戲評級:A-
優點:
- 童年回憶,情懷拉滿
- 支持多人同屏,聯機絲滑
- 增加了忍者龜外的其他角色
缺點:
- 戰鬥重複,招式雞肋
- 流程偏短,通關即刪
fc忍者神龜三代的情懷鉅獻,稱其爲全新的加強復刻版也不爲過。忍者神龜3真是我小時候最喜歡的遊戲之一,無敵版全流程通關了四五遍吧,然後又因爲忍者神龜的遊戲買了動漫光盤,追了忍者神龜全集。
遊戲延續並優化了3代的像素風格,熟悉的敵人和場景勾起了小時候的回憶,但拋開情懷標籤的加持,就遊戲本身的質量來說,我還是不推薦大家入手的,即使steam平臺史低50塊我也覺得有些不值,XGP玩家和switch實體卡玩家可以買來玩玩。
遊戲是在過年期間和我小弟一起通關的,故事模式一共16章,普通難度大概2.5h通關。後期的敵人重複度較高,遊戲的動作設計又極爲簡單,所以通關後也沒興趣體驗更難的街機模式。
遊戲戰鬥有個很bug的設計,那就是攢能量條放大招的方式。遊戲中的大招非常強力,但攢的能量條受擊時會被打斷,所以只憑戰鬥連擊獲取能量條的條件較爲苛刻,特別是在面對一些具有霸體的小怪和BOSS時。但同時,遊戲中還存在一個“嘲諷”技,只需兩秒就可以攢一格能量,幾乎沒有任何成本。所以後期的大部分戰鬥中我們都是在“嘲諷攢能量→大招→嘲諷攢能量箭→大招”的循環中,即使不到3h就能通關,連續遊玩還是會很快感到疲累。(畢竟普通攻擊也只是4連段攻擊和擒拿,沒什麼有意思的搓招)
遊戲中的收集支線感覺沒有存在的必要,就是在關卡中打個箱子和門啥的,毫無樂趣可言。遊戲的角色成長屬性也無法支撐我繼續遊玩,升級並不會解鎖更多有趣的技能。
總之,就是一款粉絲向的懷舊遊戲,沒什麼創新之處,遊戲體量也只能支撐幾個小時的遊玩。不過作爲一款橫版聯機遊戲,第一次和好朋友一起通關還是蠻有樂趣的,特別是本作聯機體驗極佳,最多支持六人遊玩,而且戰鬥的加入和退出極其絲滑,缺點是人多怪真的都不夠分。
4.《茶杯頭》
遊戲評級:A
優點:
- 復古動畫風格獨具特色
- 腦洞大開的BOSS形象設計
- 爵士配樂與明快音效
- 支持雙人,樂趣滿滿
缺點:
- 難!難!難!高血壓警告~
我的茶杯頭是在switch上和女朋友一起通關的,本體100%+DLC通關,打了20多個小時,死了2300多次。其實這遊戲更適合和好基友玩,和女朋友玩的話兩個人脾氣都要好一些,不然這個可比胡鬧廚房容易“分手”!還好我女朋友脾氣很好,我也能勉強帶飛,打不過的關卡我就會自己操作,整個通關過程還是很愉快的。
這遊戲我寫過單獨的長評,想了解更多內容可以看我前幾天發的文章。《茶杯頭》好玩上頭但頗具難度,比較挑人,適合有手法且喜歡挑戰的雙人玩家,如果十分好這一口,這遊戲的評級給到S也不爲過,推薦大家嘗試。
PS:建議兩個人都要有好脾氣且遊玩時常備降壓藥~
5.《真三國無雙7:猛將傳》
遊戲評級:A+
優點:
- 全平臺60幀割草,爽(點名誇獎switch)
- 歷代真三國無雙的集大成之作
- 武將豐富,招式華麗,割草夠爽
缺點:
- 遊戲挑人,缺少同類型遊戲搭子
- 無雙遊戲養成要素豐富,都很肝
- 缺乏難度,玩多會膩
這遊戲是我臨時想放到結尾的,其實大部分時候是我自己在玩,一直沒能找到願意陪我玩的朋友。幾乎所有無雙遊戲都能本地同屏,割草刷刷刷,十分解壓,但這類遊戲就是這樣,喜歡的不用推薦,不喜歡的玩一會就會覺得無聊。
可能是小時候入了真三國無雙3代的坑,一直對無雙遊戲有偏愛,雖然割草缺乏難度,但兩個人刷刷刷,看看三國劇情,每把操作不同的人物,體驗不同的華麗招式,還挺耐玩的。奈何無雙遊戲的受衆是真的少,找到一個玩伴太難了!
下期預告:
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