埃姆斯房間(Ames Room)是一種通過特定的建築設計創造出的視覺錯覺,最早由美國眼科醫生艾德爾伯特·埃姆斯(Adelbert Ames, Jr.)在1946年發明。這個房間的設計利用了人類視覺系統的假設和感知機制,使得進入房間的物體在某些角度看起來大小發生了顯著變化。
從特定的觀察角度看,埃姆斯房間看起來像一個普通的矩形房間。然而,實際上它的形狀是一個扭曲的四邊形。
房間的一邊比另一邊更長,地板和天花板也是傾斜的,而不是水平的。牆壁也不是垂直的,而是向內或向外傾斜。
如此一來,當一個人在房間的一端站立時,看起來非常大;而當他站在另一端時,看起來非常小。儘管實際上他們的大小並未改變,這種錯覺是由房間的非標準結構引起的。
埃姆斯房間的錯覺效果主要基於以下幾個視覺原理:
視角依賴:觀察者通過一個特定的窺視孔觀看房間,這個視角使得房間的非標準結構看起來是正常的矩形。這種視角依賴性使得我們難以察覺房間的真實形狀。
透視誤導:房間的設計利用了透視法則,但以一種誤導的方式呈現。透視線和距離線索被設計成在特定視角下欺騙大腦,使其誤以爲房間是普通的矩形。
相對大小:當我們看到人或物體在房間內移動時,大腦使用背景信息來判斷他們的大小。由於房間的形狀扭曲,物體和人看起來大小發生了變化。
那麼,有哪些地方運用到了埃姆斯房間錯覺呢?
和前面介紹的赫爾曼網格錯覺和米勒-萊爾錯覺一樣,比如什麼用於研究視覺感知、空間認知和人類對大小、深度的判斷機制,幫助科學家理解大腦如何處理空間和大小信息啊;什麼用於教育心理學課程,幫助學生理解視覺感知和認知的基本原理啊。這些都是老生常談。
運用埃姆斯房間錯覺的電影有很多,比如《指環王》、《霍比特人》中來展示矮小的霍比特人和高大的巫師或其他人物之間的大小對比。。再比如《愛麗絲夢遊仙境》愛麗絲在喝完藥水之後變大或者喫了蛋糕後變小的場景。再比如,《哈利·波特》中哈利和海格第一次見面時,使用了類似埃姆斯房間的視覺技巧來強調海格的巨大身材。
如果你要製作一個霍比特人你該怎麼做?顯然,有很多選擇。
你可以把整部電影都做成動畫,然後隨心所欲地畫一個霍比特人。或者你可以用很矮的人來扮演霍比特人(和矮人)。最後一個選擇就是利用強制透視(Forced Perspective)了。
強制透視是一種廣泛用於電影製作的技術,雖然不完全相同,但與埃姆斯房間原理有相似之處。它通過改變物體的相對位置和角度,使得它們在鏡頭中看起來大小發生變化。
我們的大腦如何確定事物的大小?它使用兩個東西:角度大小和上下文線索。因此,如果兩個事物具有相同的角度大小,我們可以認爲它們實際上大小相同。那又該如何確定角度大小呢?
是不是超級簡單但好像有點不對經?這誰不知道啊?近大遠小嘛
那爲什麼《指環王》和《霍比特人》會那麼精彩呢?導演彼得·傑克遜精心選擇了場景和環境。這是佛羅多和甘道夫一起乘坐馬車的鏡頭。
看着是不是一點問題沒有?其實在現實生活中,馬車被分成兩部分。佛羅多乘坐的那一側比甘道夫乘坐的那一側靠後。
也就是說,圖片中的扶手、椅子等等都是刻意添加的爲了給我們的大腦設置參照物而存在的。
在《愛麗絲夢遊仙境》中也是一樣
在《哈利波特》中也是一樣
遊客也可以拍出海格一樣的高大身軀。
還有很多很多
總的來說:埃姆斯房間通過巧妙利用人類視覺系統的假設和感知機制,創造出顯著的大小錯覺。它不僅是一個有趣的視覺現象,也是研究視覺感知、教育和娛樂的重要工具。通過理解埃姆斯房間的原理,我們能夠更深入地認識人類視覺系統的工作方式。
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