看日出
我爲咖啡代言
國色天香
吸引人眼球
被和諧的兔女郎
未被和諧版
釣魚獎勵
繩子的誘惑
氣抖冷,你這麼冷麼
脫衣服後就不冷了
要被追上了!!
大鯊魚,要來了
今年通關第28款,用時32小時,8.9/10。
作爲金大師的第一款大製作的單機遊戲,遊戲本身除開讓小頭滿意的部分以外,其基本的玩法也可以說是及格水準。基本上做到了雖然縫合但是保證了有自身的特色,內容上也可以說是相當完整。不過也可以看的出並非是出道即巔峯的那種程度,其內容上有着很多讓人詬病的小毛病,而且其縫合手法也不算精湛。只單看遊戲內容部分只能給與他及格有餘佳作未滿的評價。
話又說回來了,遊戲本身的內容上雖然略有不足,但是其特色的角色設計令人滿意,特別是現在不斷醜化女性形象來追求所謂的zz正確的當下,這個特點更應該值得鼓勵。他所有衣服不收費全部免費,還在後續更新中加入了換色的反和諧補丁衣服,伊芙的各種動作也充滿了誘惑感,作爲遊戲最大的驅動力,這點做的讓我小頭很滿意。
——關於遊戲
mc媒體131家評分81分,玩家評分9.2分(玩家評分超高)。
在fami通和北美銷量榜的排行榜上都得到了第一的成績,而本作在包括英國、美國、加拿大、德國、意大利、日本、法國、巴西等多個國家/地區的亞馬遜遊戲銷售榜上登頂。可以見得不管是亞洲還是歐美都對這款遊戲有着不小購買慾望。
《劍星》作爲ps獨佔遊戲,在港區的售價爲568港幣,而實體版價格相對較低,日版、港版、韓版等都有中文,值得注意的是只有日版有日語配音,其他版本沒有。而截止到6.2實體版售價約爲360元。
——縫合怪戰鬥
《劍星》的戰鬥縫合的可以說是五花八門,作爲一個快節奏的ARPG遊戲,從彈反彈刀、完美閃避、qte閃避、動作連段、道具壓制、魔人化、兩套技能、遠程射擊等等,可謂是應有盡有。
從我有印象的《絕地武士:倖存者》到《匹諾曹》最近的3D遊戲也開始學習類銀河惡魔城中的能力鎖了,他們把人物的一些關鍵的基礎性能都給鎖起來,通過流程才能解鎖,而《劍星》我感覺最爲過分,因爲他把更容易觸發完美彈反和完美閃避的這種能力都給鎖起來了,必須通過技能升級和裝置搭配才能獲得完整的體驗。
這就讓demo中令人詬病的手感正式版前期還要再經受,而在獲得完整版能力後,甚至可以通過不斷抖刀來進行彈反。除此之外,遊戲中還有莫名奇妙的僵直停頓感,經常出現在處決敵人或者連段收尾之後。
拋開上述問題《劍星》的戰鬥還算是可圈可點,最基礎的戰鬥便是攻擊連段和完美彈反閃避,在進行連段進攻的時候可以打斷進攻進行格擋,不過沒有offest系統,這就讓戰鬥過程中需要選擇好連段,我常用的便是△□□△,可以快速打出連段完整招式並且用紅刃收尾。而完美彈反則需要一定的提前預判量才能觸發,完美閃避我掌握的不太好沒搞明白,而在觸發完美彈反和閃避後還可以接長按△或者□來追加進攻,完美閃避用起來想當流暢可以打出一個小僵直,但是彈反因爲怪物經常連續進行攻擊,所以追加進攻必須熟悉戰鬥的招式才能流暢打出。
《劍星》的三項資源設計更是點睛之筆,貝塔、爆發以及道具的資源管理使用可以全程壓制着boss進攻。貝塔可以通過進攻、完美閃避和完美格擋恢復,而爆發則是處決、紫光和藍光閃避成功恢復,而道具則是一次戰鬥固定的數量。這三個進攻手段都有其優秀的打出敵人僵直的能力,互相配合能輕鬆的打出完整的連段紅刃,實現全程壓制boss的進攻。
——地圖探索
《劍星》的可探索區域非常多,除開主線之外的岔路,還包含了兩張頗爲巨大的地圖,各種藏匿點密度相當大,不過遊戲中有一個類似《死亡擱淺》的掃描功能,且能通過的地方都用黃色高亮顏色標註,所以說整體探索下來還是頗爲順暢。遊戲把劇情補充、衣服獎勵、資源獎勵等等都散落到地圖上去。探索整體反饋是相當慷慨反而是資源慷慨到各項成長都達到了上限,導致後續boss戰掉落的各種資源因爲達到了上限無法使用。
除此之外最讓我詬病的一點就是,遊戲的二段跳也被鎖了起來。起初我在探索第一張較爲開放的大地圖時候,讓我驚訝的發現其地圖上有着不少的鎖鑰設計,很多地方一眼就知道需要二段跳才能過來,還有一些暫時打不開的寶箱需要獲得密碼才能獲得。這時候我對遊戲的地圖設計還是有一定期待的,所以我極其耐心的探索完了整張地圖,地圖上沒有圖釘,但是我用兩張截圖大概把疑似鎖鑰設計的地方都給記錄下來了。然後我回過頭來推進主線,發現沒一會就獲得了二段跳能力,然後我就發現,只有那種密碼箱子勉強算是鎖鑰設計,其餘再往後就再也沒有出現過類似的鎖鑰設計了,那些二段跳的鎖鑰設計,僅僅只是我的想當然,這算是流程編排的失誤吧,讓我有點吐血。
——噁心的跳跳樂、扁平的人物與清單項任務
《劍星》的跳跳樂比重佔比相當多,但是因爲奇怪的跳躍手感以及吸問題,導致整體體驗下來相當高血壓,甚至部分地方明明身體已經觸碰到梯子但是判定吸附不上去,必須等到二段跳才能上去。
作爲遊戲的主角伊芙人物塑造過於臉譜化,人物弧光扁平,在整個過場劇情中高度模板化,很難產生什麼波瀾,表情上也幾乎沒什麼明顯變化,反倒是女配百合在劇情過場中的小表情相當豐富,還通過一段自己的隱蔽場所的描寫讓人瞭解其內心變化。而女主給我唯一有角色弧光的地方反而是完成公告板任務後的回覆。
說到任務,這遊戲的任務的設計全是清一色的“通馬桶”,各種信息描述還掐頭斷尾,很多時候只能通過聯想猜出未來怎麼樣。
——總結
8.9/10
++好看良心的服裝設計
+能夠全程壓制的戰鬥體驗
+豐富的探索獎勵
+魅惑的角色動作
-跳跳樂手感不行,吸附有問題
-扁平的人物形象
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