一週目54h本體通關,兩個dlc沒玩,聊聊我對這款遊戲的看法。
以下內容純屬個人看法,因爲本人的遊戲體驗不算完整,所以難免有片面紕漏之處,大夥看一樂就行了。如果你有不同的看法,也請友善討論。
一款在中土世界背景設定下的,融合刺客信條+寶可夢玩法的偏粉絲向精良遊戲,優點突出但缺點也很明顯。這是我對這款遊戲的評價。
爲什麼說是粉絲向?因爲遊戲的劇情完全依託於指環王系列作品所打造的背景基礎,也就是說對於從來沒有接觸過或不瞭解該系列背景設定的玩家來說,想要理解本作的劇情可以說是有一定難度的。比方像我這樣完全沒有接觸過這個ip的玩家,“我/他是誰?這是在哪?爲啥要幹這個?”的疑惑大概率會貫穿於你的大部分遊玩流程之中(當然粉絲向有粉絲向的好處,對魔戒粉絲來說這肯定是市面上不可多得的好遊戲了)。
雖然劇情這塊因爲本人看得雲裏霧裏所以幾乎沒有體驗,不過這說到底還是自己的原因多一些。所以以下內容將不涉及關於遊戲劇情設計方面的討論,也不包括遊戲劇情優劣性的評價。在這裏只是衷心建議想要獲得更好遊戲體驗的玩家最好還是在遊玩本作前能儘量瞭解下這個中土世界的背景設定。
但毫無疑問的是,遊戲這套招募培養獸人類似寶可夢式的核心玩法所帶來的遊玩驅動力是很強大的,初見時讓人相當上頭。但可惜的是,遊戲其他部分的設計相較而言着實要平庸粗糙不少,這也讓《中土世界:戰爭之影》這款遊戲變成了優點雖然相當突出,但優勢並不足以掩蓋所有劣勢的偏科遊戲。
選詞填空,還是很有創意的
遊戲的戰鬥手感尚可,戰鬥操作類似同爲華納旗下的蝙蝠俠阿卡姆系列,上手容易,難度也不高。但遊戲因爲沒有鎖定且雜兵無限刷新,所以導致遊戲中一對多時的團戰在打起來時相當混亂。在前中期玩家沒有高效的清雜手段時,如果不能儘快處理掉獸人隊長,很容易出現被雜兵包圍找不到北的情況。在後期玩家技能裝備起來後,如何打敗高等級高屬性的獸人隊長則成了玩家需要思考的問題,但總體而言玩家的戰鬥壓力是隨流程推進逐漸降低的。
遊戲的序章設計過於冗長乏味(約4~5h),且完全沒有介紹遊戲的核心玩法,這很容易勸退那些衝着遊戲“獸人寶可夢”的名頭來玩的新人玩家。儘管可能有劇情編排的需要,但序章體驗的疲軟也是實打實的。
遊戲的體驗在玩家在第二章接觸“獸人寶可夢”的核心玩法後直線上升。招募手下,培養干將,安插間諜,攻城拔寨,一氣呵成。可以說,在可供玩家自由遊玩的第一張地圖裏,遊戲的精髓玩法就已經盡數展現在玩家面前,初上手的遊玩體驗不可謂不優秀。
第一個招募的小弟
攻城戰,初看還是相當震撼的
但在玩家攻略完第一章地圖後,遊戲過於重複的弊病也會逐漸開始浮現。玩家會發現不管自己是在攻略哪張地圖,能玩到的東西和收穫的體驗是與其他地圖沒有太大區別的,有的只是一遍遍的重複跑流程所帶來的審美疲勞,或者簡單來說就是玩罐頭遊戲的感覺(遊戲的開放世界設計思路也與罐頭遊戲沒什麼區別)。
好在此時遊戲的核心玩法依舊堅挺,玩家只要有招募培養屬於自己的最強獸人的追求就不難玩下去,但這也就引出了一個新的問題,那就是這個培養獸人的過程是需要一定的肝度的。
獸人最寶貴的品質—沒廢話
如何在中土世界培養屬於你的優秀獸人戰士?因爲本作中獸人隊長的刷新是隨機的(詞條也是不確定的),所以就意味着你得花費一定的時間精力在一羣不值得培養的垃圾中找到爲數不多值得培養的好苗子。儘管線上能抓到很多品質優秀的獸人,但因爲軍械庫鎖屬性的限制導致線上抓到的獸人並沒有培養的必要(當然直接抓成品號也是可以的,只是會少很多自己培養的樂趣)。
當你幸運地抓來了一些好苗子後,如何培養它們也是你不得不面對的問題。本作中獸人的屬性提升主要依靠升級,且獸人升級的條件也是比較寬鬆的,但坑爹的是這個升級提升屬性的過程完全是不定向且隨機的,這也就意味着可能會出現給獸人苗子一頓升級其屬性卻並未提升甚至新增弱點的悲劇。儘管玩家可以通過減小獸人升級跨度和sl刷新升級屬性等方式來儘量規避風險和不確定性,但這個過程本身也難稱有趣。
而且上述情景中並未考慮獸人叛變的情況,事實上如果你精心培養的獸人不幸叛變了(這是有可能的),那麼大概率你花在它身上的功夫算是白費了,因爲你很難再將它重新招募回來(不是不能,但可能需要一個很難很折磨的過程)。相信碰上這種情況的玩家挫敗感不會低。
綜上所述,玩家想要在不借助修改器等手段的前提下培養自己所鐘意的獸人,還是需要付出不少時間與精力的。但實際上,玩家正常通關遊戲也並不需要多麼優秀的獸人,先抓現用不給升級其實也夠用了。除開個人收藏需要,玩家所培養的頂級獸人也更多是用於線上的對抗,但有鑑於線上層出不窮的修改獸人,實際的pk環境也並不是很理想。更不要說對於那些本就不喜歡玩線上的玩家來說,培養獸人所付出的成本可以說是與回報不成正比的。
但說了這麼多,遊戲真的有那麼不堪嗎?其實不然,我對這遊戲的感受更多的還是可惜。從那些千奇百怪精心設計的獸人和它們那不帶重樣的戰前垃圾話不難看出,製作組製作這款遊戲時還是相當用心的(雖然發力的方向略顯奇怪就是了)。而且從遊戲設計稀碎的後半部分不難看出,這是個明顯打磨不足的半成品,而製作人的突然離世大概率也是原因之一。
遊戲的紀念彩蛋
只能說如果能多給製作人一些時間,多給這部作品一些打磨空間,說不定遊戲也能成爲又一款神作,只可惜沒有如果。但我依然很推薦指環王粉絲遊玩本作,就算你不是ip粉絲,那麼買來一試也是無妨的。
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