《中土世界:战争之影》通关评

一周目54h本体通关,两个dlc没玩,聊聊我对这款游戏的看法。

以下内容纯属个人看法,因为本人的游戏体验不算完整,所以难免有片面纰漏之处,大伙看一乐就行了。如果你有不同的看法,也请友善讨论。

一款在中土世界背景设定下的,融合刺客信条+宝可梦玩法的偏粉丝向精良游戏,优点突出但缺点也很明显。这是我对这款游戏的评价。

为什么说是粉丝向?因为游戏的剧情完全依托于指环王系列作品所打造的背景基础,也就是说对于从来没有接触过或不了解该系列背景设定的玩家来说,想要理解本作的剧情可以说是有一定难度的。比方像我这样完全没有接触过这个ip的玩家,“我/他是谁?这是在哪?为啥要干这个?”的疑惑大概率会贯穿于你的大部分游玩流程之中(当然粉丝向有粉丝向的好处,对魔戒粉丝来说这肯定是市面上不可多得的好游戏了)。

虽然剧情这块因为本人看得云里雾里所以几乎没有体验,不过这说到底还是自己的原因多一些。所以以下内容将不涉及关于游戏剧情设计方面的讨论,也不包括游戏剧情优劣性的评价。在这里只是衷心建议想要获得更好游戏体验的玩家最好还是在游玩本作前能尽量了解下这个中土世界的背景设定。

但毫无疑问的是,游戏这套招募培养兽人类似宝可梦式的核心玩法所带来的游玩驱动力是很强大的,初见时让人相当上头。但可惜的是,游戏其他部分的设计相较而言着实要平庸粗糙不少,这也让《中土世界:战争之影》这款游戏变成了优点虽然相当突出,但优势并不足以掩盖所有劣势的偏科游戏。

选词填空,还是很有创意的

游戏的战斗手感尚可,战斗操作类似同为华纳旗下的蝙蝠侠阿卡姆系列,上手容易,难度也不高。但游戏因为没有锁定且杂兵无限刷新,所以导致游戏中一对多时的团战在打起来时相当混乱。在前中期玩家没有高效的清杂手段时,如果不能尽快处理掉兽人队长,很容易出现被杂兵包围找不到北的情况。在后期玩家技能装备起来后,如何打败高等级高属性的兽人队长则成了玩家需要思考的问题,但总体而言玩家的战斗压力是随流程推进逐渐降低的。

游戏的序章设计过于冗长乏味(约4~5h),且完全没有介绍游戏的核心玩法,这很容易劝退那些冲着游戏“兽人宝可梦”的名头来玩的新人玩家。尽管可能有剧情编排的需要,但序章体验的疲软也是实打实的。

游戏的体验在玩家在第二章接触“兽人宝可梦”的核心玩法后直线上升。招募手下,培养干将,安插间谍,攻城拔寨,一气呵成。可以说,在可供玩家自由游玩的第一张地图里,游戏的精髓玩法就已经尽数展现在玩家面前,初上手的游玩体验不可谓不优秀。

第一个招募的小弟

攻城战,初看还是相当震撼的

但在玩家攻略完第一章地图后,游戏过于重复的弊病也会逐渐开始浮现。玩家会发现不管自己是在攻略哪张地图,能玩到的东西和收获的体验是与其他地图没有太大区别的,有的只是一遍遍的重复跑流程所带来的审美疲劳,或者简单来说就是玩罐头游戏的感觉(游戏的开放世界设计思路也与罐头游戏没什么区别)。

好在此时游戏的核心玩法依旧坚挺,玩家只要有招募培养属于自己的最强兽人的追求就不难玩下去,但这也就引出了一个新的问题,那就是这个培养兽人的过程是需要一定的肝度的。

兽人最宝贵的品质—没废话

如何在中土世界培养属于你的优秀兽人战士?因为本作中兽人队长的刷新是随机的(词条也是不确定的),所以就意味着你得花费一定的时间精力在一群不值得培养的垃圾中找到为数不多值得培养的好苗子。尽管线上能抓到很多品质优秀的兽人,但因为军械库锁属性的限制导致线上抓到的兽人并没有培养的必要(当然直接抓成品号也是可以的,只是会少很多自己培养的乐趣)。

当你幸运地抓来了一些好苗子后,如何培养它们也是你不得不面对的问题。本作中兽人的属性提升主要依靠升级,且兽人升级的条件也是比较宽松的,但坑爹的是这个升级提升属性的过程完全是不定向且随机的,这也就意味着可能会出现给兽人苗子一顿升级其属性却并未提升甚至新增弱点的悲剧。尽管玩家可以通过减小兽人升级跨度和sl刷新升级属性等方式来尽量规避风险和不确定性,但这个过程本身也难称有趣。

而且上述情景中并未考虑兽人叛变的情况,事实上如果你精心培养的兽人不幸叛变了(这是有可能的),那么大概率你花在它身上的功夫算是白费了,因为你很难再将它重新招募回来(不是不能,但可能需要一个很难很折磨的过程)。相信碰上这种情况的玩家挫败感不会低。

综上所述,玩家想要在不借助修改器等手段的前提下培养自己所钟意的兽人,还是需要付出不少时间与精力的。但实际上,玩家正常通关游戏也并不需要多么优秀的兽人,先抓现用不给升级其实也够用了。除开个人收藏需要,玩家所培养的顶级兽人也更多是用于线上的对抗,但有鉴于线上层出不穷的修改兽人,实际的pk环境也并不是很理想。更不要说对于那些本就不喜欢玩线上的玩家来说,培养兽人所付出的成本可以说是与回报不成正比的。

但说了这么多,游戏真的有那么不堪吗?其实不然,我对这游戏的感受更多的还是可惜。从那些千奇百怪精心设计的兽人和它们那不带重样的战前垃圾话不难看出,制作组制作这款游戏时还是相当用心的(虽然发力的方向略显奇怪就是了)。而且从游戏设计稀碎的后半部分不难看出,这是个明显打磨不足的半成品,而制作人的突然离世大概率也是原因之一。

游戏的纪念彩蛋

只能说如果能多给制作人一些时间,多给这部作品一些打磨空间,说不定游戏也能成为又一款神作,只可惜没有如果。但我依然很推荐指环王粉丝游玩本作,就算你不是ip粉丝,那么买来一试也是无妨的。

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