遊戲行業數據報告:遊戲訂閱服務用戶中男性佔比62%

遊戲行業媒體GamesIndustry.biz最近諮詢了遊戲市場數據調研公司Newzoo,旨在瞭解當前訂閱服務的具體用戶羣體。

這項調查源於育碧早前的一份報告。當時,育碧透露其訂閱服務“Uplay+”中有10%的用戶此前從未接觸過育碧遊戲,去年10月《刺客信條:幻景》推出時,訂閱用戶數創下歷史新高。儘管育碧沒有透露具體數據,這顯示出訂閱服務爲公司帶來了新用戶,解釋了育碧爲何嘗試通過將新作捆綁到訂閱服務中來推廣該功能。

根據Newzoo的《全球玩家研究》,大多數遊戲訂閱服務用戶集中在西方市場(北美、歐洲和澳大利亞)。這些用戶大多爲男性(佔比62%),年齡集中在21至35歲之間(佔比42%)。

其中52%的訂閱者表示電子遊戲是他們最喜歡的愛好。34%的訂閱者每週在遊戲主機上花費超過6小時,32%則是PC玩家。他們在遊戲上的支出大多在平均水平,每月平均遊戲支出在5至25美元之間。

有趣的是,與不使用訂閱服務的玩家(佔調查對象的34%)相比,訂閱用戶中43%的人屬於高收入羣體。Newzoo對“高收入”的定義因國家/地區而異:在美國,“高收入”指每年收入超過10萬美元。

這表明,儘管省錢是訂閱的一大動機,但這並不是大多數玩家選擇訂閱XGP、PS+和Switch Online會員的主要原因。Newzoo指出:“潛在成本節省可能不足以向低收入人羣證明訂閱的合理性。”

數據顯示,對於低收入玩家(年收入低於5萬美元)來說,“和單獨購買遊戲相比,折扣或省錢”的吸引力與高收入玩家(年收入超過10萬美元)幾乎相同,均爲31%。整體而言,省錢確實是一大動機,與爲了“多人遊戲功能和在線遊戲”而訂閱的玩家比例相同。對於中等和高收入玩家來說,訂閱服務的主要原因是“嘗試新遊戲比單獨購買更方便”。35%的中等收入玩家和38%的高收入玩家將便利性視爲主要原因,而低收入玩家中這一比例爲30%。

當然,不同市場的情況有所不同。在中國,PC玩家在端遊市場中佔比更大,因此更少人會爲了聯網功能訂閱這些服務,訂閱最多的可能是XGP。而在PC上訂閱XGP的主要原因通常是爲了體驗免費遊戲的便捷性,這一點與歐美玩家相同。

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