《博德之門3》總監:我們陷入困境時 沒有選擇犧牲質量

在波蘭Digital Dragons大會上,《博德之門3》的總監Swen Vincke分享了開發過程中的種種挑戰,並強調團隊在困境中依然堅持不降低遊戲質量。

Swen Vincke以《博德之門3》中的9500個過場動畫爲例,指出每當劇情發生變化時,所有過場動畫可能都需要重新調整。每次修改都會給團隊帶來巨大工作量,因爲他們不僅需要重新審覈,還要不斷改進。

由於遊戲規模龐大,拉瑞安工作室一度陷入困境。Vincke表示:“我們面臨很大困難,隨着時間的推移,我們曾一度認爲‘也許我們永遠無法完成這款遊戲,這不可能完成’。”然而,拉瑞安選擇堅持,而不是爲了趕工而犧牲遊戲質量。儘管預算成了一個問題,Vincke強調:“我們堅持認爲遊戲需要這些內容,我們必須創造一個讓遊戲達到所需質量水平的空間。否則,它不會成功。”

最終,拉瑞安的堅持得到了回報。他們拒絕犧牲質量的決心,使得《博德之門3》取得了巨大的成功。數百萬份的銷量和破紀錄的獲獎成績,使這款遊戲成爲了一款永恆經典。

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