(深度評測)育碧的新FPS到底好不好玩?

育碧旗下的免費多人 FPS 遊戲《不羈聯盟(XDefiant)》已於 5 月 21 日正式開服,玩家將可以在PlayStation 5、 Xbox Series S|X 和 PC(育碧商城)等平臺同臺競技。

今天就隨着我一起來全方位瞭解這款遊戲的前世今生,以及在瓜瓜和朋友們實際遊玩後的體驗報告。(全程無廣告,絕對真實)

在2021年7月20日,育碧公佈了他們正在研發的最新遊戲《Xdefiant》。並且該遊戲是源自【湯姆·克蘭西宇宙】,在當時引起了不小的轟動。

湯姆·克蘭西,美國小說家,擅長創作以美蘇冷戰時期爲背景的政治、軍事及諜戰類驚悚故事,代表作有《獵殺紅色十月號》《驚天核網》《愛國者遊戲》《燃眉追擊》《細胞分裂》《彩虹六號》《幽靈行動》《全境封鎖》等

這是一款由育碧舊金山工作室負責開發的多人第一人稱射擊網遊,是由Mark Rubin(曾是使命召喚工作室成員) 擔任執行製作人,Jason Schroeder 則是擔任本作的創意總監。


Mark Rubin(馬克·魯賓)

Jason Schroeder(傑森·施羅德)


首發視頻預告:


現如今,《不羈聯盟》除了引入了【湯姆·克蘭西宇宙系列遊戲作品】IP,他們還加入了更多來自育碧旗下的著名遊戲IP陣營,他們分別是:

【湯姆·克蘭西宇宙系列遊戲作品】

  • 淨化者:《全境封鎖》

淨化者在《全境封鎖》中是一個活躍在紐約曼哈頓島的組織

  • 暗影小隊:《幽靈行動:幻影》

暗影小隊是《幽靈行動》中的神祕的跨國維和組織

  • 梯隊:《細胞分裂》

第三梯隊是《細胞分裂》中的國安局內部祕密行動部門

【育碧蒙特利爾動作冒險遊戲系列作品】

  • Dedsec:《看門狗2》

Dedsec爲《看門狗》中的黑客組織

【育碧多倫多工作室主導作品】

自由武裝:《孤島驚魂6》

自由武裝在《孤島驚魂6》中是一個致力於反抗安東·卡斯蒂約及其殘暴政權的游擊隊組織

各大育碧IP齊聚一堂,本作也被衆多網友稱爲“育碧全明星大亂鬥”,在瞭解完本作的前世今生之後,以下是我個人對該遊戲實際遊玩體驗的報告:

  首先,在我第一次體驗完之後,我將它定性爲是一個射擊爲主,技能爲輔的快節奏遊戲,人物的ttk(槍械需要擊殺的時間)是比較短的。

先說一些缺點和相對建議:

1.服務器問題

服務器導致的吞子彈嚴重,在很多時候會出現先手打人反而被秒殺的情況,服務器問題一直是育碧遊戲老生常談的缺點,這個是個非常嚴重的缺陷,十分影響遊戲體驗,必須進行改進。

吞子彈嚴重

2.人物動作需要優化、以及優化攀爬系統體驗。


我在觀察遊戲中的第三人稱的奔跑動作時發現:人物在奔跑狀態下的動作彷彿是在漂移,而並不是在跑步,而且向前跑步時短按其他方向鍵人物的動作就會變的很奇怪。

人物奔跑下彷彿在漂移

看的出來本作爲了適配更多低配置的玩家做出了很多讓步,人物動作做的很精簡,如果優化一下奔跑等動作,更能讓本作錦上添花。

  至於攀爬系統,遊戲中並沒有爬牆,只能在地圖中只有特定的位置可以觸發攀爬,我覺得這點設計很多玩法都大打折扣,以及增加了許多負反饋:在一些看起來明顯能翻越過去的障礙物(如樓梯邊緣),卻翻不過去的等情況,我其實可以理解設計師,這樣的設計可以讓玩家專注射擊,而不是去爬到地圖裏的一些奇怪的點位當老6。


3.射擊反饋、以及擊殺反饋優化

射擊反饋和爆頭反饋應該應該再強烈些,擊殺之後反饋音效音量有點輕,建議優化一下,可以讓這個遊戲更“爽”。


4.地圖優化

地圖目前可與人物交互的場景過於稀少,目前在地圖中只存在一些梯子,以及各種用於滑鏟通過、蹲伏潛入的通風管道,可以適當在地圖中加入一些可以改變對局環境的場景,如可以操控的升降機平臺、旋轉門。


5.槍匠系統和通行證系統經驗優化

槍匠系統和通行證系統升級所需的經驗太多,前者會導致很多新手玩家的體驗會很差,後者則會讓一些輕量級玩家產生厭倦情緒,並減少了很多玩家付費機會。建議增加一些周任務用於升級通行證,降低前幾級槍械等級所需的經驗值。


6.檢視武器

在本作中,並沒有檢視武器這一選項,我覺得即使是在這種快節奏的遊戲當中,檢視武器對於射擊遊戲玩家來說也是很重要的一項功能,這不僅可以檢視自己心儀的槍械外觀,更能將遊戲質感提高一個檔次。建議加入一些可以在奔跑下檢視的動畫,以及一些高品質武器塗裝的特殊檢視動畫。


7.通行證內容、商城內容優化

目前的通行證內容不夠吸引人,或者說本作的所有的武器外觀都不盡人意,只有外觀的變化,並沒有特殊換彈動作,特殊的光效,可以在不影響公平性的情況下,加入一些有特殊效果的武器外觀。希望在下賽季中可以看到動態武器外觀等特殊的終極獎勵,我會很樂意爲此付費。


8.登錄更多平臺

目前遊戲PC端只在UBISFOT CONNECT(育碧平臺)中上線,我建議上架更多平臺,因爲更多平臺意味着玩家的增多,如在 steam、epic上線遊戲,能讓遊戲熱度更高。


9.沒有新手教程

不難看出這是一款專爲射擊遊戲發燒友製作的一款遊戲,直接把新手教程給燒沒了,建議將所有模式、技能、武器介紹集成爲一張地圖用於新手教程。


以下是我認爲本作的優點和建議:


1.快節奏的遊玩體驗

快節奏意味着對局壓力小,且本作人物移速機動性高,ttk短,復活時間也短,除了家裏除你之外其他人都蹲在家裏打狙,幾乎沒什麼挫敗感。

2.可以在對局中隨時更換武器配置、人物

這點做的很好,可以隨時在復活時根據對局情況更換合適的人物、道具、槍械(包含配件)。靈活多變,隨心所欲。

3.技能

因爲是射擊爲主的遊戲,所以小技能技能冷卻時長統一爲30s,大招充能緩慢,但大招可以作爲殺招和扭轉戰局時來使用,剛開始覺得不妥,覺得冷卻時間太長了,但在實際遊玩中發現技能設計的蠻合理。所有技能除了隱身沒有那種一眼沒用的技能,但不過本作的治療角色存在感太低,由於人物移速快、ttk短,很多時候都奶不到隊友。

但還有值得誇獎的一點就是,由於ttk短,所以很多時候都會出現剛使用技能或者大招就被瞬間殺死的情況,換做是別的遊戲,你在使用技能前搖時被擊殺,技能能將進入冷卻,但在本作中,你如果在技能前搖期間被擊殺,重生後你的技能冷卻會如數返還。個人認爲這點做的非常好,大大減少了挫敗感。

4.遊戲機制簡單、不拖沓

在護送模式中沒有拖沓的觸車無限加時,各個涉及到佔領模式都比較公平,在玩法多樣的前提下,

沒有什麼特別的槽點,玩起來很輕鬆很解壓。

各大模式

總結:這是一款不錯的免費射擊遊戲,在更新顯卡驅動的前提下優化較好,對低配玩家友好。但是也存在非常多的缺點和缺陷,希望育碧官方能聽從部分玩家的意見和建議,不要讓再《超獵都市》的悲劇重演。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com