育碧旗下的免费多人 FPS 游戏《不羁联盟(XDefiant)》已于 5 月 21 日正式开服,玩家将可以在PlayStation 5、 Xbox Series S|X 和 PC(育碧商城)等平台同台竞技。
今天就随着我一起来全方位了解这款游戏的前世今生,以及在瓜瓜和朋友们实际游玩后的体验报告。(全程无广告,绝对真实)
在2021年7月20日,育碧公布了他们正在研发的最新游戏《Xdefiant》。并且该游戏是源自【汤姆·克兰西宇宙】,在当时引起了不小的轰动。
汤姆·克兰西,美国小说家,擅长创作以美苏冷战时期为背景的政治、军事及谍战类惊悚故事,代表作有《猎杀红色十月号》《惊天核网》《爱国者游戏》《燃眉追击》《细胞分裂》《彩虹六号》《幽灵行动》《全境封锁》等
这是一款由育碧旧金山工作室负责开发的多人第一人称射击网游,是由Mark Rubin(曾是使命召唤工作室成员) 担任执行制作人,Jason Schroeder 则是担任本作的创意总监。
Mark Rubin(马克·鲁宾)
Jason Schroeder(杰森·施罗德)
首发视频预告:
现如今,《不羁联盟》除了引入了【汤姆·克兰西宇宙系列游戏作品】IP,他们还加入了更多来自育碧旗下的著名游戏IP阵营,他们分别是:
【汤姆·克兰西宇宙系列游戏作品】
- 净化者:《全境封锁》
净化者在《全境封锁》中是一个活跃在纽约曼哈顿岛的组织
- 暗影小队:《幽灵行动:幻影》
暗影小队是《幽灵行动》中的神秘的跨国维和组织
- 梯队:《细胞分裂》
第三梯队是《细胞分裂》中的国安局内部秘密行动部门
【育碧蒙特利尔动作冒险游戏系列作品】
- Dedsec:《看门狗2》
Dedsec为《看门狗》中的黑客组织
【育碧多伦多工作室主导作品】
自由武装:《孤岛惊魂6》
自由武装在《孤岛惊魂6》中是一个致力于反抗安东·卡斯蒂约及其残暴政权的游击队组织
各大育碧IP齐聚一堂,本作也被众多网友称为“育碧全明星大乱斗”,在了解完本作的前世今生之后,以下是我个人对该游戏实际游玩体验的报告:
首先,在我第一次体验完之后,我将它定性为是一个射击为主,技能为辅的快节奏游戏,人物的ttk(枪械需要击杀的时间)是比较短的。
先说一些缺点和相对建议:
1.服务器问题
服务器导致的吞子弹严重,在很多时候会出现先手打人反而被秒杀的情况,服务器问题一直是育碧游戏老生常谈的缺点,这个是个非常严重的缺陷,十分影响游戏体验,必须进行改进。
吞子弹严重
2.人物动作需要优化、以及优化攀爬系统体验。
我在观察游戏中的第三人称的奔跑动作时发现:人物在奔跑状态下的动作仿佛是在漂移,而并不是在跑步,而且向前跑步时短按其他方向键人物的动作就会变的很奇怪。
人物奔跑下仿佛在漂移
看的出来本作为了适配更多低配置的玩家做出了很多让步,人物动作做的很精简,如果优化一下奔跑等动作,更能让本作锦上添花。
至于攀爬系统,游戏中并没有爬墙,只能在地图中只有特定的位置可以触发攀爬,我觉得这点设计很多玩法都大打折扣,以及增加了许多负反馈:在一些看起来明显能翻越过去的障碍物(如楼梯边缘),却翻不过去的等情况,我其实可以理解设计师,这样的设计可以让玩家专注射击,而不是去爬到地图里的一些奇怪的点位当老6。
3.射击反馈、以及击杀反馈优化
射击反馈和爆头反馈应该应该再强烈些,击杀之后反馈音效音量有点轻,建议优化一下,可以让这个游戏更“爽”。
4.地图优化
地图目前可与人物交互的场景过于稀少,目前在地图中只存在一些梯子,以及各种用于滑铲通过、蹲伏潜入的通风管道,可以适当在地图中加入一些可以改变对局环境的场景,如可以操控的升降机平台、旋转门。
5.枪匠系统和通行证系统经验优化
枪匠系统和通行证系统升级所需的经验太多,前者会导致很多新手玩家的体验会很差,后者则会让一些轻量级玩家产生厌倦情绪,并减少了很多玩家付费机会。建议增加一些周任务用于升级通行证,降低前几级枪械等级所需的经验值。
6.检视武器
在本作中,并没有检视武器这一选项,我觉得即使是在这种快节奏的游戏当中,检视武器对于射击游戏玩家来说也是很重要的一项功能,这不仅可以检视自己心仪的枪械外观,更能将游戏质感提高一个档次。建议加入一些可以在奔跑下检视的动画,以及一些高品质武器涂装的特殊检视动画。
7.通行证内容、商城内容优化
目前的通行证内容不够吸引人,或者说本作的所有的武器外观都不尽人意,只有外观的变化,并没有特殊换弹动作,特殊的光效,可以在不影响公平性的情况下,加入一些有特殊效果的武器外观。希望在下赛季中可以看到动态武器外观等特殊的终极奖励,我会很乐意为此付费。
8.登录更多平台
目前游戏PC端只在UBISFOT CONNECT(育碧平台)中上线,我建议上架更多平台,因为更多平台意味着玩家的增多,如在 steam、epic上线游戏,能让游戏热度更高。
9.没有新手教程
不难看出这是一款专为射击游戏发烧友制作的一款游戏,直接把新手教程给烧没了,建议将所有模式、技能、武器介绍集成为一张地图用于新手教程。
以下是我认为本作的优点和建议:
1.快节奏的游玩体验
快节奏意味着对局压力小,且本作人物移速机动性高,ttk短,复活时间也短,除了家里除你之外其他人都蹲在家里打狙,几乎没什么挫败感。
2.可以在对局中随时更换武器配置、人物
这点做的很好,可以随时在复活时根据对局情况更换合适的人物、道具、枪械(包含配件)。灵活多变,随心所欲。
3.技能
因为是射击为主的游戏,所以小技能技能冷却时长统一为30s,大招充能缓慢,但大招可以作为杀招和扭转战局时来使用,刚开始觉得不妥,觉得冷却时间太长了,但在实际游玩中发现技能设计的蛮合理。所有技能除了隐身没有那种一眼没用的技能,但不过本作的治疗角色存在感太低,由于人物移速快、ttk短,很多时候都奶不到队友。
但还有值得夸奖的一点就是,由于ttk短,所以很多时候都会出现刚使用技能或者大招就被瞬间杀死的情况,换做是别的游戏,你在使用技能前摇时被击杀,技能能将进入冷却,但在本作中,你如果在技能前摇期间被击杀,重生后你的技能冷却会如数返还。个人认为这点做的非常好,大大减少了挫败感。
4.游戏机制简单、不拖沓
在护送模式中没有拖沓的触车无限加时,各个涉及到占领模式都比较公平,在玩法多样的前提下,
没有什么特别的槽点,玩起来很轻松很解压。
各大模式
总结:这是一款不错的免费射击游戏,在更新显卡驱动的前提下优化较好,对低配玩家友好。但是也存在非常多的缺点和缺陷,希望育碧官方能听从部分玩家的意见和建议,不要让再《超猎都市》的悲剧重演。
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