《絕地潛兵2》開發商Arrowhead Game Studio首席執行官接受遊戲媒體採訪,認爲遊戲大幅超出預期,並透露了一些在遊戲開發時的細節。
這部續作原本的開發時間約爲3年,但最終耗時將近8年。
索尼看到遊戲Demo後,決定將遊戲預算增加一倍。
開發團隊最初僅有35人,如今增加到100人。
《地獄潛兵2》最初定下的最大玩家峯值數目標僅爲150,000人,但最終這一結果卻超過了750,000人。
不可否認的是遊戲在發售初期確實取得了很好的成績成績,甚至12周銷量破1200萬,打破PS遊戲最速銷售記錄,該記錄此前由《戰神:諸神黃昏》創下的銷售記錄。
但之後強制綁定PSN讓遊戲的口碑爆炸式下降,但這並不針對遊戲內容。而之後Arrowhead Game Studio又宣佈將放緩遊戲更新速度,爲了保持推出高質量內容,這樣一來就加速了玩家的流失。
目前遊戲將近流失90%的玩家,在steam在線榜排名第32位,低於《怪物獵人:世界》,略高於《歐洲卡車模擬2》、《七日殺》和《饑荒》
才發售幾個月就跟這些老傢伙排在一起,我認爲這對一個服務型遊戲是不能接受的。
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