《绝地潜兵2》开发商CEO认为游戏大幅超出预期

《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Game Studio首席执行官接受游戏媒体采访,认为游戏大幅超出预期,并透露了一些在游戏开发时的细节。

这部续作原本的开发时间约为3年,但最终耗时将近8年。

索尼看到游戏Demo后,决定将游戏预算增加一倍。

开发团队最初仅有35人,如今增加到100人。

《地狱潜兵2》最初定下的最大玩家峰值数目标仅为150,000人,但最终这一结果却超过了750,000人。

不可否认的是游戏在发售初期确实取得了很好的成绩成绩,甚至12周销量破1200万,打破PS游戏最速销售记录,该记录此前由《战神:诸神黄昏》创下的销售记录。

但之后强制绑定PSN让游戏的口碑爆炸式下降,但这并不针对游戏内容。而之后Arrowhead Game Studio又宣布将放缓游戏更新速度,为了保持推出高质量内容,这样一来就加速了玩家的流失。

目前游戏将近流失90%的玩家,在steam在线榜排名第32位,低于《怪物猎人:世界》,略高于《欧洲卡车模拟2》、《七日杀》和《饥荒》

才发售几个月就跟这些老家伙排在一起,我认为这对一个服务型游戏是不能接受的。

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