《鳴潮》較之《原神》做的更好的部分

《原神》開服千日玩家,《鳴潮》主線已通關等級24全程主角+秧秧+奶媽,五星角色抽了沒玩,爲的還就是一個不被數值污染的原汁原味。

純主觀,你要是覺得我說的不對那一定是你對。如果我沒提那就默認《原神》更好或者等同。

本文純粹對比,不代表任何關於作品或廠商的傾向性立場。


1# 戰鬥系統

無需置疑,對比《原神》可以說幾乎沒有——就算存在些許也被各種數值系統掩蓋過去的戰鬥模塊,《鳴潮》對於戰鬥的打磨叫人驚歎。可以說,庫洛真正在戰鬥方面做到了國內一絕。

高速的戰鬥節奏,流暢的角色切換,充滿危險的機制,富有激情的博弈...對ACT愛好者而言,絕對是不容錯過的一作。(順帶一提我只狼老頭環GBR也是全通)。

在激烈的戰場中,抓住敵人破綻的破綻!

具體而言,《原神》也許是由於早期技術力的限制,亦或者元素反應系統和戰場演出需求對於戰鬥節奏的壓制,也可能有着數值平衡導致角色設計複雜性的必然降低等等原因,戰鬥方面並未做到足以讓人大呼過癮——總之,不足就是不足,對吧。

而《鳴潮》,無論是對於打擊感的打磨,還是對於鏡頭的細膩調度(如果你仔細觀察鳴潮的軟鎖定對鏡頭的影響,就可以更明顯的意識到),亦或者角色動作和特效的清晰、有力與剋制,都讓在其中的戰鬥變成了一種享受。玩家探索大世界或許沒有太多意義,但“戰鬥,爽!”說不定已然足矣。


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2# 動作/表情模塊

難以想象,《鳴潮》內的每一個角色都有着多到令人髮指的動畫量——我指的是,比如某些劇情,反派被鎖鏈束縛,竟然真的被束縛了;有些劇情,反派被主角壓在身下,他們就真的躺着和趴在地上對話。除此之外,主線劇情中角色細膩的小動作和小表情也是源源不絕。

在“安可”這個角色初次出場的少許片段之中,我至少看到了十餘種獨特的表情和動作!而且這些動作和表情還絲滑無比,沒有一絲違和。

而《原神》,實則在角色動畫方面相當貧瘠。

雖然劇情很長,鏡頭調度也沒啥問題,但是角色一直就是那幾個老動作和表情反反覆覆的拼湊重複使用,嗯,比如拱手,搖手,攤手,撓頭這幾個,如果玩多了相信你也會有畫面感。看久了雖然也沒什麼問題——但確實難以讓人感覺角色是更加鮮活的。

無論這個結果是技術力的限制,還是米哈遊認爲在角色動作/表情上投入過多資源沒那麼合適。總之,《鳴潮》的動作和表情系統在我看來,已經接近或者達到了世界一流水平。大有人可以質疑這個量級不過是堆料罷了,有錢就能上,但它最終確實成功呈現給了玩家——還有着不錯的效果。

可以說,主線劇情部分,它的戰鬥/表情模塊起碼加了一半的分。

戰鬥部分的動作就歸類到戰鬥系統了。


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3# Boss

我知道它抄了,但它確實也抄明白了呀!

直至通關,我在《鳴潮》裏應當是揍了五隻左右的Boss級怪物,其中有一隻大猴子可以看出參考了《只狼》的巨猿,一隻大鳥可以看出是參考了《埃爾登法環》的某隻鳥,某隻烏龜更是赤裸裸的抄了《埃爾登法環》裏的那個行走高塔。

但其實抄不可怕,就怕抄了還沒抄明白。

好在,《鳴潮》的Boss有着清晰的動作和出招邏輯,玩家可以完整的觀察戰場,然後作出合理的應對。Boss的壓迫感也相當到位,招式的力度感亦相當充足。

好話也不知道怎麼說,但《原神》最近的Boss真的是一個比一個難以吐槽。

大世界的野外Boss可能還好一點,但自從散兵的那個大機甲開始,《原神》的Boss戰鬥就處處透露着一種詭異的氣氛——好像Boss戰不是Boss戰,你只是一個負責開機關的工具人罷了,你在戰場內的那些操作唯一的目的,就是將這場演出推進到屬於你的階段,然後一通爆發把Boss秒掉。

不客氣的說,相比戰鬥,更像是一場戲劇

《鳴潮》的最終Boss戰,怪物的體型和攻擊方式都與《原神》最新的“僕人”的Boss戰鬥有不少的相似性。但倘若你這兩場都有玩過,必然可以直觀的感受到兩者之間的差距。

雖然兩者都是近戰角色,但僕人還是被設計成了一個法師,然後,嗯,法師,你懂的,雖然看起來確實很吊,但是,然後,就沒有然後了。

順帶一提,《鳴潮》的這場最終Boss戰鬥,是我見過的所有國產遊戲裏做的最好的,沒有之一。


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4# 基於引擎的一些優勢

衆所周知,《鳴潮》基於UE4開發,而《原神》用的還是不知道多久前的老東西。

筆者自己也從事UE開發,所以瞭解一點。

《鳴潮》角色和大世界模型的精度明顯更高,特效更加細膩,光照過渡更加柔和...還有許許多多的美術細節,都能看出兩者之間的引擎對於這些內容處理上的差距。

不知你是否有同樣的感受,《鳴潮》的大世界質感會更好(草除外)。

嘛,可以說這是UE本身的優質,也可以說是庫洛毅然選擇UE而帶來的好處吧。

當然,這些優勢也給優化和崩潰問題帶來了不可忽視的負面影響。


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丨小結

《鳴潮》確實做到了二次元戰鬥方面的獨樹一幟,現在也只能靜待《絕區零》能否就此對壘了。

基於這個戰鬥,《鳴潮》有在這個市場上生存下去的能力。我在看來,《鳴潮》對比《碧藍幻想:Relink》是位於同一生態的產品,前者並未輸過後者多少,而且它免費但是另一邊賣300塊還不打折對吧。

目前《鳴潮》突出的問題是各種對於細節上的處理非常不到位,這兩天遇到了不少Bug和突兀之處,趕緊優化吧。

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