幾個沒圖的特性
忠言良友-減少輔助系技能的MP消耗
必殺旋律-增加物理暴擊傷害
一本踏鞴的專屬特性,身上有嘲諷效果時加閃避率
衝擊災禍,估計也有不同的屬性,效果是一回合攻擊次數越多,自身風屬性技能傷害提高
忠犬-下一位隊友的弱點傷害提高
災禍連連-對異常狀態的敵人弱點傷害提高
才子多病-在隊裏就提升弱點傷害和異常成功率
拿瑪boss戰,在第一張圖的城市廢墟那邊觸發,就是都是土蜘蛛和揹負怪的那片區域
耐性:物理弱點,抵抗大部分魔法
專屬特性:隊內有“女魔”種族時,提升命中/閃避率
專屬技能:解除對方所有強化,高几率魅惑
行動模式大概是二還是三回合放一次專屬技能,平a用姆多
拿瑪boss戰感覺考驗新手對異常和我方耐性的理解,因爲拿瑪只會用暗屬性攻擊,如果有隻暗免疫怪就能很輕易化解,比較棘手的是全體魅惑,前期沒有多少全體解異常的手段。
皮亞雷的專屬技能是全體封技和減攻,感覺開荒之友
拿瑪boss戰把玩家傳送到獻牲者的聖地,也就是預告中的地方快要寄的那段,boss戰結束後獻牲者全員現身,莉莉絲說出了預告中的“獻出創毘吧”
拿瑪boss戰我的配置是揹負怪,豬豚蛇,戴蒙,要保一下豬豚蛇,闇弱點;飛天和美人魚都是輔助和禍靈技掛件,飛天可以放秩序之流泉,下一回合最高10次行動;美人魚則是禍靈技,配合主角技能的麁正連斬可以加最高段數和命中,不過這個最高段數可能有上限,感覺還是8下,用其他多段技能很明顯。試玩陣容比較限制,正式版選擇會更多
增加了陣營爲核心的禍靈技能
因幡白兔的支線給秩序-中立的靈符,集齊兩隻秩序-中立陣營的仲魔就能使用禍靈技“秩序之流泉”,只需一隻參戰就能使用,效果是回覆技能使用者超過最大生命值,同時下一回合追擊回合增加一格。(也就是10次行動)
還有星期一直播的一些信息
阿提斯被動:松柏之操,參戰行列時,自身陷入瀕死的時候,我方全體hp小回復。
伊謝絲:專屬技能,大威力物理單體+HP吸收+敵方狀態異常時威力上升。
被動:女魔的峻烈,參戰期間提升所有“女魔”仲魔的暴擊率。
另外在試玩的時候點了幾個神意感覺攢禍靈比原版快很多,不知道是錯覺還是改了,感覺應該是改了,畢竟5v加入了大量的禍靈技能,感覺這代的戰鬥系統是以禍靈技能爲一大核心爲構建。不過也有人擔心怪的強度承受不住,而且可能那麼多禍靈技能大家還是瘋狂甩會心就是了。不過牢阿一直在降低難度吸引更多的新玩家吧,不知道新加入的創生難度和999級boss能不能滿足喜歡挑戰的玩家
機子是pc,4k分辨率60幀很舒服,任意地方都能打開雲上視角,惡魔後院沒怎麼看
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