几个没图的特性
忠言良友-减少辅助系技能的MP消耗
必杀旋律-增加物理暴击伤害
一本踏鞴的专属特性,身上有嘲讽效果时加闪避率
冲击灾祸,估计也有不同的属性,效果是一回合攻击次数越多,自身风属性技能伤害提高
忠犬-下一位队友的弱点伤害提高
灾祸连连-对异常状态的敌人弱点伤害提高
才子多病-在队里就提升弱点伤害和异常成功率
拿玛boss战,在第一张图的城市废墟那边触发,就是都是土蜘蛛和背负怪的那片区域
耐性:物理弱点,抵抗大部分魔法
专属特性:队内有“女魔”种族时,提升命中/闪避率
专属技能:解除对方所有强化,高几率魅惑
行动模式大概是二还是三回合放一次专属技能,平a用姆多
拿玛boss战感觉考验新手对异常和我方耐性的理解,因为拿玛只会用暗属性攻击,如果有只暗免疫怪就能很轻易化解,比较棘手的是全体魅惑,前期没有多少全体解异常的手段。
皮亚雷的专属技能是全体封技和减攻,感觉开荒之友
拿玛boss战把玩家传送到献牲者的圣地,也就是预告中的地方快要寄的那段,boss战结束后献牲者全员现身,莉莉丝说出了预告中的“献出创毘吧”
拿玛boss战我的配置是背负怪,猪豚蛇,戴蒙,要保一下猪豚蛇,暗弱点;飞天和美人鱼都是辅助和祸灵技挂件,飞天可以放秩序之流泉,下一回合最高10次行动;美人鱼则是祸灵技,配合主角技能的麁正連斬可以加最高段数和命中,不过这个最高段数可能有上限,感觉还是8下,用其他多段技能很明显。试玩阵容比较限制,正式版选择会更多
增加了阵营为核心的祸灵技能
因幡白兔的支线给秩序-中立的灵符,集齐两只秩序-中立阵营的仲魔就能使用祸灵技“秩序之流泉”,只需一只参战就能使用,效果是回复技能使用者超过最大生命值,同时下一回合追击回合增加一格。(也就是10次行动)
还有星期一直播的一些信息
阿提斯被动:松柏之操,参战行列时,自身陷入濒死的时候,我方全体hp小回复。
伊谢丝:专属技能,大威力物理单体+HP吸收+敌方状态异常时威力上升。
被动:女魔的峻烈,参战期间提升所有“女魔”仲魔的暴击率。
另外在试玩的时候点了几个神意感觉攒祸灵比原版快很多,不知道是错觉还是改了,感觉应该是改了,毕竟5v加入了大量的祸灵技能,感觉这代的战斗系统是以祸灵技能为一大核心为构建。不过也有人担心怪的强度承受不住,而且可能那么多祸灵技能大家还是疯狂甩会心就是了。不过牢阿一直在降低难度吸引更多的新玩家吧,不知道新加入的创生难度和999级boss能不能满足喜欢挑战的玩家
机子是pc,4k分辨率60帧很舒服,任意地方都能打开云上视角,恶魔后院没怎么看
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