《FIFA24》推薦購買嗎?說一說我的遊戲體驗

我是單機黨,基本只玩生涯和經理模式。

FIFA23入的坑,24出來第一時間入手,講句良心話,對一個只玩生涯模式和經歷模式的玩家來講,EAFC24比起FIFA23還是是強多了,沒有了轉會bug零元購,沒有了螺旋丸。(但依舊有陰影bug)

防守也比23要合理一些了,射門沒那麼準了,中場纏鬥搏殺更多了,平局也變多了,顯得稍微真實了一點,至少不再是23那樣打籃球了。

也不是說24有多好,主要是23太垃圾了。

steam有一個成就是男女球員混合打一場ut比賽會有一個成就,只有56%的人有這個成就,也就是說steam玩家有44%是隻玩生涯的,我之前一直以爲ut玩家佔了90%以上,但現在看來至少steam平臺不是如此,希望下一代越做越好吧。

再說一句,ut這麼賺錢,分一點資源給生涯模式吧。

買之前在網上看了很多首周測評,期待值確實很高,但是上手後問題還是比較多。

說說問題吧

第一是優化的問題。

23裏開2K高畫質能夠流暢60幀,到了這一代中畫質下偶有卡頓,特別是長傳球的情況,而且灌鉛感嚴重,球員動作總是慢一拍。

第二是BUG。

在職業視角下,開球會有幾秒鐘的視角不對齊的情況,經理模式解僱教練、調整陣容會閃退。慶祝狀態下球員頭髮會有彩色像素點。

第三是生涯模式的轉會設定。

首先每個賽季都必須完成賽季目標才能續約或者轉會。賽季目標一般會有三個必須要求和兩個可選要求,可選要求影響轉會或者續約後的薪資。但是這三個必須要求很隨機,隨機到偶爾會有倒鉤進球、花式進球和上角進球,這就讓玩家很懵逼了。我一般生涯模式開終極難度,這個難度下誰敢去賭倒鉤進球啊?而且這個要求直接限定了你的前鋒彈跳和身高。上角進球也很玄學,貌似是判定範圍很小,很難達成。遇到這種情況建議讀檔。

第四是轉會完全不考慮身價。

不論多大規模的俱樂部都可以選,完全和俱樂部的資金無關,這一點直接降低代入感。轉會設定變更後,玩家球員的轉會不再出現在新聞裏面,這點也是一個遺憾。

第五是在生涯模式。

由於轉會設定的徹底變更,“球隊陣容”-“我的請求”這個選項中,只有“退役”一個內容了,我覺得完全可以增加“加薪”、“更改號碼”、“新的位置”等等這些內容,而不是在編輯裏面隨便一改完事兒。

下面說一說幾個改善的方面。

第一是AI進步。

在23生涯模式裏,邊鋒只會下底,然後回傳邊後衛或者要一個角球,這就讓玩家的進球方式非常單一。24裏的邊路球員會更喜歡嘗試倒三角、內切和起高球,特別是在有速度或者身位優勢的情況下,邊鋒可以直接過人突破到禁區。因爲AI的進步,本作的生涯模式難度要比23高一些。但是在組織階段,AI打乒乓的情況還是比較普遍,需要玩家要球。

第二是轉會設定。

轉會、續約現在有明確的指引,而且大中小俱樂部有明顯的難度梯度,給生涯模式添加了一些樂趣。但經紀人推薦俱樂部這個我沒弄明白,是完全隨機的,還是匹配你當前職業生涯,還是匹配你比賽風格的?

第三是前鋒球員評分更科學了。

23裏面即便帽子戲法,評分也不過9,這點就很難受,經常因爲評分達不到教練要求反覆比賽刷,而且9.5分以後,不管怎麼進球都不會再加評分。這一代進球、射正、助攻的權重明顯高一個檔次,更容易拿高分,也更符合實際。

第四是在個性欄目裏面增加BUFF。

某一種個性達到一定比例才解鎖一項BUFF,算是對球員技能的一個補強。

總結

如果喜愛足球,現在打折可以無腦入,如果還想觀望,可以再等等秋促

總體來說,還是值得體驗的

暫時說這麼多,希望越更新越好。

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