【神作的差評】艾爾登法環篇

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之所以出這樣一個系列,主要是因爲目前社區存在大量的不理性的玩家,他們容不得你對他們喜歡的遊戲的半點批評,把玩遊戲整的跟飯圈追星一樣,而我本人最討厭的就是飯圈,所以索性直接出一個系列,來聊一聊那些有着衆多飯圈粉絲神作們的缺點。系列第一刀,就從我非常喜歡的艾爾登法環開始。

老頭環是我非常喜歡的一款遊戲,不信的小將可以看我往期動態。一週目通關花了一百多個小時,目前在打二週目。儘管這款遊戲有着非常多的優點,但依然存在許多我難以忍受的缺點,廢話不多說下面就給大家一一介紹。

1.糟糕的中文翻譯

本作的官方中文翻譯及其離譜,甚至不如一些老遊戲的民間漢化。裝備的介紹文本里存在着大量的錯別字,同音字。npc的臺詞文本用詞也是非常不準確。舉個小例子,當遊戲來到後期,我們去找給我們強化骨灰的小紅帽對話,她說:“你要殺害那詛咒我們的瑪麗卡女王。”當時看到“殺害”這兩字的時候給我氣笑了,翻譯組能不能用點心啊,殺害不是一個貶義詞嗎?合着小紅帽擱這陰陽怪氣我呢。以及臭名昭著的羣星結局與菈妮的對話,大段大段的翻譯錯誤直接歪解了菈妮這個角色的人物形象。老頭環的劇情本來就很難理解,再加上翻譯這麼一折騰,讓玩家更加雲裏霧裏了。cdpr的翻譯總監曾經說過,一個遊戲的本地化做不好會輕易的毀掉這個遊戲,翻譯問題從來不是一件小事,希望製作組以後找合作伙伴的時候找一些靠譜的。

2.按鍵問題

老頭環在手柄上的按鍵佈局整體來說還算可以,唯一抽象的就是把奔跑和翻滾綁定成一個按鍵,玩家按翻滾的時候必須先把按鍵按下去再鬆開這個指令才能觸發。雖然就這麼一個問題但這個問題是相當致命的。當玩家與boss近身搏鬥的時候,留給玩家的反應時間本來就短,再讓按鍵指令這麼一折騰,很多時候當玩家看到boss的出手動作按下按鍵等不及按鍵彈起來就已經結結實實的中招了,體驗真的非常噁心。來到鍵鼠本作的按鍵配置就更加逆天了,與其他主流遊戲截然不同的按鍵佈局,讓很多新手玩家初上手本作難以適應。手柄上因爲按鍵不夠需要使用組合鍵,來到鍵盤上同樣的指令依然需要在鍵盤上綁定組合鍵。很多玩家吐槽不改鍵這遊戲沒法玩。

3.優化問題

遊戲剛發售時優化問題很糟糕,時不時的卡頓掉幀,現如今兩年過去了,這個問題解決了嗎?答案是解決了,但沒有完全解決。因爲遊戲是鎖60幀的,當遇到複雜的場景或者boss的滿屏特效時,幀率會降到四五十幀,因爲本身幀率低,一旦掉幀感知還是很明顯的。而且掉幀與機器的配置無關,我的設備是4070ti,按理來說玩這種畫質的遊戲應該是隨便穩60幀的,但事實是穩不住,該掉還是掉。應該就是遊戲的引擎優化問題。

4.大體型boss的鏡頭問題

當我們與大體型boss對戰時,因爲這個遊戲沒法調節fov,很多時候我們的屏幕裏只能看到boss的一個部位,至於boss的抬手動作出手動作完全看不到,全靠猜或者玩熟練了預判。要說能打吧也能打,但體驗實在談不上好,希望廠商以後能研究出來更好的鏡頭方案。

5.支線任務的逆天引導

這個問題我之前吐槽過,詳細內容可以看我以前發的那篇帖子。如果說巫師3的支線是精彩絕倫的,刺客信條的支線是重複枯燥的,那艾爾登法環的支線則是完全不能做的。玩家在不借助攻略的幫助下完全沒法推進本作的支線任務。老頭環的主線弱引導做的挺好的,玩家只要認真舔圖基本都能通關。但支線任務的引導實在是過於逆天了。

6.上古時代的存檔方案

典中典壺村和小壺對話,玩家想要和小壺對話必須得先去坐火,坐一次火對一次話坐一次火對一次話,鬧呢?當時我看攻略看到是這樣操作的時候是真的想罵人。

7.折磨玩家記憶力

遊戲沒有記事本,發生了什麼,npc是誰,說了什麼話完全沒有記錄,像我這樣通關一部遊戲時間跨度比較長的玩家根本記不住這些內容,很多任務自然也就斷了。

8.難用的UI

老頭環的UI界面非常難用,很多東西設計好明明能用一級菜單就介紹全的,非要給你摺疊一個二級菜單,而且不同界面的操作按鍵不一樣,也沒有新獲取物品的菜單,當你找到了一個新的東西想要看看是啥的時候,那麼在那十幾個二級菜單裏面慢慢找吧,我有好幾次翻揹包翻破防,實在是太難用了。

好了以上就是本篇文章的全部內容了。你還有什麼想說的呢?在評論區交流一下吧。

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