《星露穀物語》作者Eric Barone近日在接受外媒採訪時表示,自己製作遊戲的目標並非爲了賺錢,而是爲了與世界分享。
“在製作《星露穀物語》之前,我整天都伏在電腦前,我現在還是整天伏在電腦前。我的人生目標不是賺錢,我想創造東西並與世界分享,這就是它的意義所在,這就是我正在做的,這就是我要做的,不管任何其他情況,只要我能在經濟上支持自己能夠做到這一點。如果我不能,我會找一份工作,用我的空閒時間創造東西,試圖回到工作中去。”
“我只是一個做遊戲的傢伙,我只是在製作自己想玩的遊戲。我想說的是,我觸及了一種我沒有意識到的時代精神,但我不是唯一一個有這種感覺的人。我們想玩一些不同的遊戲....我想,如果我沒有這麼做,其他人可能會在類似的時間內這麼做。”
“我覺得自己應該對人們遇到的任何問題負責,或者如果有人不喜歡遊戲或者玩得不開心,不僅僅是《星露穀物語》,還有任何與《星露穀物語》相關的東西:商品、棋盤遊戲、音樂會——諸如此類的東西。這很奇怪,因爲它已經成長爲某種超越我的東西,但與此同時,我仍然覺得我個人要對《星露穀物語》的品牌和概念負責。”
關於遊戲
你繼承了你爺爺在星露谷留下的老舊農場。帶着爺爺留下的殘舊工具和幾枚硬而開始了你的新生活。你能適應這小鎮上的生活並且將這個雜草叢生的老舊農場變成一個繁榮的家嗎?這不是一件容易的事情,尤其是當Joja企業進駐鎮上,導致以前舊的生活方式都消失了。交流中心這個以前舉辦過衆多活動並充滿活力的地方現在變成再也無人願意踏進的一片廢墟。但這山谷似乎充滿機會,只要做出一點奉獻你就可能是會成爲讓星露谷重回繁榮的人之一!
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