故事背景
《影》的故事發生在日本歷史上的安土桃山時期。 故事從 1579 年開始,一直延續到 1580 年代早期。在這場戰役中,許多歷史人物都扮演了重要角色。 其中包括日本的大統一者織田信長和伊賀一族的忍者大師藤林長門。
《影》有兩位主角,你可以在遊戲過程中切換他們。 第一位雙主角是藤林長門虛構的女兒奈緒江。 她在父親的訓練下成爲一名身懷絕技的忍者。
第二位主人公是真實的歷史人物彌助。 他來自非洲,1579 年隨葡萄牙人來到日本,很快成爲織田信長手下的一名武士。
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隱身和跑酷
正如標題所示,明暗是《影》隱身系統的主要部分。 新的全局照明系統會產生影響敵人視野的動態光影。 你現在可以隱藏在陰影中,甚至通過摧毀燈籠或摧毀火炬載體來製造黑暗。 用戶界面上的測光表會顯示你的隱蔽程度,從完全可見到完全隱蔽。
僕人是一種新型 NPC,介於平民和敵人之間。 雖然他們不能戰鬥,但可以呼叫增援併發出警報。 他們有自己的巡邏路線,並在夜間攜帶燈籠。現在,在進行隱身突襲時可以選擇擊倒敵人,讓玩家可以進行更加和平的遊戲。
您現在可以以俯臥姿勢沿着地面爬行,這樣就可以保持較低的姿態,還可以穿過小的開口。
奈緒江有一個抓鉤,可以掛在每個屋頂邊緣以及其他一些固定點上。
鷹眼視覺再次迴歸,讓你可以透過牆壁發現 NPC 的身影。 敵人用紅色標記,而新僕人則用橙色標記。
在《起源》、《奧德賽》中用於偵查區域和標記目標的無人機鳥在《影》中無法使用。 您需要自己進行偵察工作。
作爲一名忍者,奈緒江最擅長隱身。 彌助也會使用隱身術,但他的體型和裝甲意味着他更擅長利用這些技能來偷襲目標,而不是悄無聲息地潛入。
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戰鬥和 RPG 系統
這個時代的日本戰爭不使用盾牌,因此除了盔甲外,您的裝備不包括任何防禦選項。 閃避和走位至關重要。
作爲一名武士,彌助可以使用武器阻擋來襲並進行抵擋。 奈緒江可以參與戰鬥,但她無法格擋或招架,只能 "偏轉 "敵人的攻擊。 育碧沒有說明招架和偏轉之間的區別,但可能是招架可以進行反擊,而偏轉則是一種更具規避性的戰術。
敵人的裝甲有耐久系統,可以在戰鬥中被擊破。
遊戲中幾乎所有道具都能被你的武器動態損壞。 片刀可以像水果忍者那樣劃破灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。 箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器則會把鍋砸成小塊。
遊戲中提供了許多符合當時時代特徵的武器,包括武士刀、武士棍、矢裏矛和 kusarigama(一種帶鏈子的鐮刀)。
彌助可以使用霰彈槍,這爲他提供了一個強大的遠程選擇。
每種武器都有自己的技能樹。 在使用特定武器上投入時間會提高你的熟練程度。
您可以用收集到的部件製作自己的武士刀,並對其進行個性化處理。 轉魔系統也能讓您按照自己的喜好定製裝備。
主動戰鬥技能再次迴歸,通過在世界上尋找忍者卷軸來解鎖。
彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,並共享 XP、收集的武器和資源。
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暗殺和任務
《影》中的非線性戰役主要集中在目標上。 育碧表示,您可以按照任意順序追蹤這些目標。
有些目標只是存在於這個世界中,您可能會偶然發現它們,而無需先對其進行研究和獵殺。 另一些目標則有更多結構化的滲透式玩法。
在世界中可以找到的著名物品包括城堡、寺廟、神龕和藝術品。
您可以建立間諜網絡,派遣特工執行任務,收集目標情報。
您和您的盟友可以在一個藏身處聚集。
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動態世界和季節
新的 Anvil 升級版允許使用季節系統,讓世界經歷春、夏、秋、冬四個季節。
每個季節都有與遊戲相關的獨特特徵。 例如,在植物開花的春夏季節,會有灌木叢和長草可供躲藏。 到了秋冬季節,這些植物就會枯萎,藏身之處也隨之消失。 冬天水也會結冰,使人無法進入水池和池塘。 冰柱會在屋頂邊緣形成,如果受到驚擾,冰柱就會掉落,有可能暴露您的位置。
季節也會影響 NPC 的行爲。 夏天,敵方武士會穿過灌木叢尋找你。 在冬季,敵人會靠近火堆和溫暖的地方,這可能會爲您開闢新的、更寒冷的道路。
完全動態的天氣系統可根據地區和季節提供適當的氣候條件。 大霧、狂風和大雪等惡劣天氣會影響敵人的視聽。 風暴是掩蓋你腳步的好機會。這個世界的生態系統細緻得令人喫驚。 例如,在春天,風會吹起樹木產生的花粉,複製出一個真實的生態系統。
標誌性的同步點又回來了,不過是以一種全新的方式。 爬上山頂不再在地圖上繪製大量圖標,也不會觸發該區域的旋轉 "無人機 "拍攝。 取而代之的是,在這個制高點上,你可以勘測該區域的興趣點,然後回到地面上尋找這些興趣點。 育碧表示希望這次能減少圖標的數量,因此這似乎是實現這一願望的一種方式。 值得慶幸的是,儘管有了這一細微的變化,同步點仍然可以作爲快速旅行的地點。
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