更改評測在最後(11h評測,昨天晚上寢室斷電了又玩了一會,不知道爲什麼有幾個小時沒算到遊戲時長上)
我開了個新檔。
之前的存檔,不是我玩不下去了,是我的人民活不下去了。
聽起來好像沒什麼區別,實際上的確如此,我寄了。
一羣刁民,沒喫的就會餓死。爲什麼不學學隔壁殺戮尖塔裏面的故障機器人,別人根本就沒有食物的限制,也會死。
還死的更快。
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我的新檔開局很不錯,野獸資源和漿果刷在一起,搬運食物非常方便。
心有猛虎,細嗅薔薇莫過於此。
話說回來,森林裏面處處都是寶。
砍樹,採漿果,看着冰火人交融然後生成石頭,看着石頭裏面蹦出來幾隻猴子,這些都是難得的資源。
靠山喫山,靠海喫海,一個隨從突然靈光一閃,問我靠啥喫啥的話,靠自己喫什麼。
我看着他智慧的眼神,我問他,有沒有人跟他說過他是人類對抗ai的最後一道防線。
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我打開了戰略地圖。
敵人離我非常遙遠,目前來說我非常安全。
有了前幾次的經驗,我的發展非常迅速,我早早地規劃好了村莊,然後看着人們忙碌的背影,非常欣慰。
一個祥和的小村莊,人們怡然自樂,物我欣然一處,非常有味道。
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有什麼味道呢?這個遊戲是沒有廁所的,你懂我意思吧。
在中世紀,人們很少洗澡,最早的香水並不是爲了帶來香味,而是爲了掩蓋臭味,甚至用於治療疾病。
所以我這個莊園領主當的很痛苦。
我經常在草叢裏面遇到幾個拿着樹葉子的村民,他們衝我打招呼,說領主,您以前是幹老師的吧,上的這麼好。
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這一次我學聰明瞭,民以食爲天,我把第一個加點點到了漿果上。
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我發現物資大有講究。
物資雖然顯示的是8份,實際上這是具有木桶短板效應的,我有十一份食物,只有8份燃料,所以他就給我判定的8份物資。
這種看法其實並不好,不太直觀,我以前一直以爲我是缺食物,把工人全派出去找喫的。
我看着滿嘴流油的居民,市場裏面菜的數目是3種,民心所向,衆望所歸。想着不對啊,這羣刁民怎麼看也不是缺糧食的樣子。
然後才發現我缺的是燃料。
我不知道物資是不是因爲木桶短板原理才設計成的木桶狀。
其實遊戲一開始我就看到了這裏包含食物和燃料,不過後面我沒有注意物資的細節,現在11h纔開始重視這一點。
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這個存檔我終於擺脫了食物與燃料的困境,我的村莊高速發展,迎來了新的村民。
我也開始爲升級村莊等級做準備。
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在採集小屋裏,我升級了草藥,我終於可以治療我的人民了,在前幾個存檔我一直不知道草藥在哪裏。
可惜我沒錢。
刁民都要病死了,我說是爲了救你去採藥的,他說他有原則,採藥要給錢。
我說命都要沒了,要錢有寄吧用呢?別這麼小氣。
他說反正他活着也沒什麼念想,他出去採集東西,一去一回要幾天。
有一天他回家,他老婆問他喜不喜歡看jojo,他很高興,說老婆終於和他有共同話題了,於是甜蜜蜜地說:那必須喜歡啊。
然後他老婆大喊一聲替身使者,牀下鑽出來一個人跳窗跑了。
他邊說邊嘆氣,說這不是小氣的問題,真不如死了一了百了了。
我說那行,我有一瓶毒藥,你要不要買。
他說有沒有兩毛的,我說兩毛的死不了人,得五毛才能死人。
他說算了算了,太貴了。
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突然,地圖上刷出來一隊山賊。
我看了看,離我的村莊隔着半個地圖呢,也就沒管他。
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然後我就被偷了。
媽的什麼賽博大盜,不遠萬里跑了半張地圖,就爲偷我幾根木頭?
甚至文字還寫着《附近的》強盜。
我能受這氣?
我把村民武裝到了牙齒,分發了長矛和盔甲,花了爲數不多的錢僱傭了一批民兵,氣勢洶洶的去討伐強盜。
還沒走到呢,我就又被偷了
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甚至,我的皮革是才造出來的,還熱乎着。
村民上一秒才把他放進倉庫,下一秒就被偷了。
我問村民,是不是你小子監守自盜,他說肯定沒有。
他給出了自己的不在場證明,那天他在採藥小屋裏面,和採藥村民的老婆在一起。
我說我懂了,他急了,硬是要拉着我去採藥小屋,找別人老婆對質。
我說不了不了,我相信你。
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很快,第一個冬天來了。
我的村民像勤勞的螞蟻,早就做好了過冬的準備。
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可以燃燒21月的燃料,加上可以喫9月的食物,第一個冬天顯得非常愜意。
我聽着身邊觥籌交錯的歡快的聲音,眺望着遠方。
那裏,有富饒的土地,那裏,有肥沃的平原,那裏,有甜美的果實。
我的目光深邃,那裏,將會是我們的征途。
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突然,傳來了戰報。
嚇得我趕緊打開了地圖。
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不對啊,這塊地本來就是他的土地啊,他怎麼又打了一遍。
合着我打我自己,打內戰是吧。
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不過我還是跟他宣戰了,有這個選項,我就點了,沒想到是byd宣戰。
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我看了看他的軍隊,18個棒子,36個隨從,36個弓手,72個劍客。
我說咱們和解吧,他說不宣戰了?我說小孩子不懂事,宣着玩的。
我開擺了。
爲什麼呢,不爲什麼,因爲打不過,開始等死。
不僅開擺了,連攤都擺上了,賣一些多餘的雜物。
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看着暴利的商業,我突然有一個大膽的想法,如果我只發展商業,是不是能夠自給自足呢?
這個遊戲,商業的價值比農業高多了。
不過,這已經是下一個存檔的事情了,這個存檔的莊園,終究在敵人的入侵下付之一炬。
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我解鎖了政策,政策很不完全,還在ea階段。
我熬過了寒冬,但是春天並沒有垂青我們的土地。
楚人一炬,可憐焦土。
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更新評測(8/10分)
我又減了1分,我已經暴斃了七個存檔了,我開始懷疑這不是我的問題。
工業,農業畜牧業都走過了,都暴斃了,只剩下商業沒走過,而這個遊戲的數值有些粗糙。
難度太高了,敵人發展比我快太多了,我他媽還在爲生計發愁,他就有200人的軍隊了。
入手這個遊戲的之前,我在一個月之內經歷了三款遊戲的首發災難(現在這些遊戲都更新優化了許多),導致我看到這個遊戲的優化以後眼前一亮,不由自主對這個遊戲評分更高。
但是玩了11個小時以後,我發現這個遊戲發展有些不平衡,竊賊很不合理,而且內容雖然多,但是很容易重複,並且一眼看得到盡頭。
原先我在科技樹裏面看到了大篇的政策,覺得這個遊戲科技和政策的結合應該內容很豐富,沒想到玩到政策以後,只有兩個政策可以使用,其他的都沒有推出。
而百科一欄還有很多漢化問題,對遊戲影響不大,但是遊戲裏面還存在少量漢化問題,這些是小缺點,也是缺點。
所以我扣了一分,雖然這個遊戲的確很上頭,但是很需要優化數值加更新內容,否則這個遊戲未來的評分會越來越低。
我的建議是:
1.削弱盜賊
2.削弱敵人的發展速度
3.把農田改成一年兩熟
4.擴大伐木坑的儲藏上限(原來是1,也就是說生產木板的人百分之九十的時間都在摸魚,可以改成3)
5.自選出生點,在給出的領地自選出生點可以避免資源過遠的情況,也可以選擇未來側重的發展方向。
6.增加稅收以及民居的金錢產出。如果不走商業是真的沒錢。
7.降低人口對食物的消耗並且給出更多的工人,在中期,很多工人都常駐建築物之中,導致自由工人過少,發展減緩。
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目前來說,這個遊戲的內容對得起打折後加上抵現後的價格,但是不建議路人入,中世紀或者建造遊戲發燒友可以入了嘗試一下,路人建議觀望。
期待後續更新。
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