为什么推荐你先暂时别入手庄园领主。

友友们好,我是小黑盒一名高产的新人帖主,最近通过同学的steam共享库,也体验到了这款游戏,以下仅为含个人观点,欢迎大家评论交流。文章末尾有省流。

不久前发行商HoodedHorse在B站发布的“特别来信”视频,让这游戏在国内狠狠地刷了一波好感度。视频中,公司CEO Tim Bender亲自出镜,用流利的中文向中国玩家表达感谢,并承诺将持续投入资源以提升游戏体验。

其实都是些常见的客套话。但当你看见一位外国大胡子中年肥宅,突然操着一口流利的中文向你问好,你的第一反应大概率也和弹幕一样,“啊?”

《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。目前游戏好评率为92%特别好评。

目前游戏有3种场景预设,你可以理解成三种游玩模式,第一个纯种田,第二个是有种田,有战斗,第三个是着重于战斗。任选一个模式后,至此我们才算正式进入游戏,有关游戏的核心玩法,我们可以理解为两大模式:SLG模拟经营+RTS领兵打仗。

在任一场景的开局,我们仅有少量的农民和部分散落在外面的基础资源,这需要我们认真规划,从“伐木场”开始,慢慢将自己的领地发展壮大,造就一番领主霸业。

 跟大部分SLG游戏不同的是,游戏节奏较慢,如果你对种田感兴趣,可以全身心投入到对庄园的建设中来,感受昼夜更替,一年四季的变化,在这时间流逝之中,慢慢变强,获得源源不断的成就感。

游玩下来的感觉主要有几点不足,一些细节打磨问题就不说了,都是可以慢慢补足的,只说几个重要的方面:

1.引导比较差,新手玩会一头雾水,因为其比较高的建设自由度,会导致新手上手不知道干啥

2.农耕效益太低,甚至不如建几个大堡地养鸡种萝卜收益高,还要占至少三四个家庭的劳动力;

3.行政管理系统太差了,地图不是城市天际线那样分块无缝衔接的,打下一块新地来要从头开始按照新村的路子来完全重建,就变得无聊起来了,资源也不共享,需要手操贸易站挪资源,非常麻烦,而且变得无聊;希望能改一下,我的思路是干脆改成无缝衔接,打下来新地直接并入版图;另一种思路是彻底搞成中世纪,直接分封,你作为一个男爵把土地封给自己的骑士,这样更有代入感,也不至于让后期的流程太重复

4.铺道路的时候没有一个强制道路直行的选项,导致强迫症患者每次都得对比地图边来确定自己的道路有没有平

5.目前属于半成品游戏,流程极短五个小时左右即可通关,100的售价对这个体量来说有些过于昂贵

  • 省流总结:是一款好游戏,中世纪或者建造发烧友可以入手尝试一下,无耐心,单纯想爽,单纯想乱杀,无模拟经营游戏经验,建议别买,这游戏开荒门槛很高。如果你以上条件符合,但是你为P社玩家,可以试试,p社游戏那门槛你都适应了,这个没问题。
  • 如果只是喜欢城市营造类型的话,还是推荐纪元1800和都市天际线,这两个一起还不到100。

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