武士零5週年─────即將到來的DLC?官方DLC劇情猜測與彙總

《Katana Zero》───2019年The Game Awards“最佳獨立遊戲”的五名提名者


─────2019.10月官方確定序章DLC的製作

─────2024.4.19截止,官方再次發佈DLC“預告”……

截止至今,官方已製作DLC長達5年,已經與“空洞騎士· 絲之歌”的製作(2019.2.15),同樣“即將宣佈”了5年。本文章除了調侃誰纔是真正的鴿王外,下面也爲各位玩家彙總武士零製作組歷年來的DLC更新與劇情猜測─────

劇透/長文預警:關於本遊戲的故事背景以及劇情,其實DLC更新五年內,玩家們已經對遊戲進行了大量的解析,所以文章內容僅對故事“待續”的結尾與DLC製作進行展開,同時文章也參考、引用了站內大佬的文章,同學們可以前去這裏補課↓↓↓↓

趁DLC還沒出,寫一寫劇情分析和推敲[ 1 ]

《KatanaZero》武士零——劇情分析和推敲[ 2 ]

零,自我救贖的工具人——《武士零》劇情分析總結[ 最終篇 ]

《武士:零》分析補完:等待DLC的第二年

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─────2019年10月,DLC宣佈製作的“意外之喜”

       10月2日官方發佈了DLC正式開始製作的消息,順便藉此熱度宣傳自家真在打折的遊戲,玩家們瞬間沸騰,這也是最早一批“我真幸運.jpg”的由來(我們540也有自己的“幸運玩家”),更新推文中,只展示了零號與“新兵種”對峙的gif,動圖裏零號結結實實中了一發“火箭彈”,從地圖來看,零號似乎已經進入“政府實驗室”,且新兵種的火箭彈無法“彈反”,效果估計和“燃燒瓶”的特性是一樣的

還敢彈刀不?還敢彈刀不?

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─────2020年9月,Askiisoft官方製作組更新DLC進度帖

       一年的等待,官方又更新了兩份圖片,其中一張爲gif,官方表示:“首先,我要感謝大家耐心等待免費的Katana ZERO DLC。我希望我能分享的東西太多了,但我不想破壞這種體驗。請放心,這裏有很多非常好的東西,我迫不及待地想讓你看到它。”

“正如我之前所說,DLC不會結束 KatanaZERO 的故事,但它會探討您可能遇到的一些緊迫問題。我真的很喜歡我花時間在它上面,而且我已經能夠玩弄一些我從一開始就玩弄的更酷的敘事和遊戲玩法的想法。

到目前爲止,我們已經取得了很大進展。所有的遊戲玩法和關卡機制都已經完成,寫作已經進入第二稿,三分之一的關卡在不同程度上已經完成。大部分遊戲玩法、藝術和動畫都已完成,一些過場動畫已經完全動畫化和腳本化。”(機翻)

其中一張靜態圖爲零號潛行接近一位科研人員,也是沒有見過的新兵種,也印證了元閥心理醫生所說的話:

“但我可以告訴你絕對不是政府。而且據我所知,不存在多少組織能有足夠的資源去生產柯羅諾斯

“你個白癡,你個見鬼的白癡!你難道真的以爲政府在戰爭中只開發過柯羅諾斯這一種藥嗎?”

則公佈的gif圖爲零號穿過“武器”走廊,完成擊殺一名換皮槍兵,卻被一位正在訓練士兵的長官一個“v的同款”翻滾開槍殺給秒掉(會翻滾的npc的含金量)

地圖的展示也是“政府實驗室”,估計零號已經深入實驗室,從走廊的“weapons”描述估計是軍械庫區域之類,會槍的npc估計會很多,可能還會有困難模式的“機槍哥

潛行中的零

翻滾的含金量

─────10月28日,官方又在推上更新了DLC

       又過了一個月,官方又在推上更新了DLC進度,表示並未摸魚(畫餅.jpg),但僅發了一張圖,不過仔細觀察的話,圖中可讀信息量還是蠻大的。

圖片的內容只有一架疑似“UH-1 休伊“的直升機,各位瞭解過遊戲背景的都知道,武士零的戰爭原型是”越南戰爭“,”休伊”是越南戰爭中得到最廣泛運用的飛行器,無論是後方的物質調運還是前方的作戰行動,只要有”休伊”的地方,就一定存在着戰鬥。有些時候,甚至可以認爲”休伊”就是越戰的代名詞。圖片中的環境背景,與零號獨白描述的“被詛咒的雨林”很像,估計這個地圖爲零號7年的“空無”部隊的回憶章節

是“UH-1 休伊“還是“SH-3 海王”?

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─────2021年3月,官方的更新帖與推上都更新了較多DLC展示

       官方這次更新了最新的政府實驗室地圖演示、包含新的兵種、新的道具、以及新的人設

新的敵人“科學家”發射的子彈會反彈,玩家躲避會更加困難,演示了新道具“等離子衝擊波”的投擲效果,感覺比燃燒瓶道具要強一點,新道具“重力扭曲機械臂”,看演示效果應該是將敵人的所有飛行物全部反彈,神器+1。

此外公佈了新人物,一位拿着狙擊槍的女空無成員(上一個用狙擊的空無已經脖子成麻花了),不知是“伽馬體”還是“貝塔體”……

官方原文描述爲:“免費的 Katana ZERODLC 將是原計劃大小的6倍。這比主遊戲的一半多一點。這意味着更多的關卡、機制、敵人、老闆和交織在一起的故事元素。它不像 DLC,更像是 Katana 1.5。”

則剩下一個gif,是一座橋的鏡頭,光影較暗,看人物剪影,除了公佈的“新女空無”,她的面前還有疑似位“男性”的同隊(?)空無成員。官方對這個圖的唯一描述就是:“你認爲你會懷念一個夢嗎”

女空無

橋上的見面

─────6月,官方更新了一張DLC場景gif

       這次官方又畫了一個餅,gif的場景是一個石雕的“斷龍”,大家都知道,遊戲中有兩位“真假龍王”,而且這張場景圖與原版遊戲的“唐人街/賭場”風格相似,又加上“斷龍”這個這個場景,玩家們很難有什麼“可怕”的聯想……

The Dragon

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─────2022年8月,最沸騰的一年,官方公佈了更多與劇情相關的DLC預告

       這次官方更新劇情相關的DLC信息,有幾張概念圖與伽馬(?)新空無成員“九號”與“二號”的部分對話劇情與人設圖

       場景概念圖看起來並不是像素的,但畢竟是概念,不排除是“廢稿”的可能,圖裏有“廢墟村”、“集市攤位”、“球場”、“橋”,看着周圍的配色場景與20年的官方發佈的“直升機”周圍環境很像,那麼就基本可以確定與零號的“詛咒雨林”是同一場景,那麼DLC可能包含“7年前的戰爭”章節(以上圖片官方已經刪帖,感謝B站大佬的視頻搬運保留:BV11P411L7Z4)

       接下來就是“信息量較大”的兩位空無成員的對話,視頻包含了已經公佈的“女空無”九號與使用雙槍的男空無“二號”,從二人的對話內容來看,我覺得並沒有什麼重要信息,更像官方來表達玩家等待DLC的心情,並通過人物來“暗示”……

(B站視頻搬運:BV1NT411L7Dk)

視頻原文*我們要被玩家遺忘了!*

人設圖(左)二號(右)九號

─────9月3日,官方發佈9分鐘實機演示,國內外玩家社區二次“沸騰”

       就在九月初,官方實機直播了DLC的部分流程,並在之後發佈在了油管,國內也同時在發佈兩日後光速搬了進來(B站:BV13d4y1V7XG)

視頻內容除了展示20年公佈的新敵人、新道具外。演示的結尾還爲我們展示了“龍王”(伽馬15號)的一段小獨白。

*

我不能……我不能忘記

*…他們帶走了她(句尾的單詞是“Her”)

       視頻的開頭零號就習慣性的掏出了mp3,那麼就確定了這是一個開頭完整的地圖,進入方式估計就是我們搜刮醫生辦公桌的“新麥加政府鑰匙卡”。視頻尾端的“龍王”獨白的“她”,很容易讓玩家們聯想到前後期一直陪伴我們的“小女孩”,先不談“小女孩”的真實存在性,驚訝的是龍王竟然也有“小女孩”這種心中的“善念”,但無法確定是同一位人的可能,亦可能是龍王服役時期的“隊友”……儘管演示劇情仍然是謎團一片。但官方的關卡完成度已經非常高,無論是新的音樂、美術都特別用心,DLC的發佈指日可待(指又等兩年

【武器實驗室】

Jim的“生日派對”

新的“水體”演示

『伽馬15號』

─────2023年4月2日,官方“整了一個大活”

        又是一年“沒有DLC“的等待,官方也似乎知道自己的DLC的製作(摸魚)也得有個頭,爲了緩解玩家焦急等待的心,於是在愚人節的後一天更新了一個“DLC”,在Steam的遊戲屬性頁面,打開版本測試,輸入測試代碼“notthedlc”(明目張膽),就可以遊玩“特殊版本”的“武士英雄”了(Katana Hero),儘管這次更新只是個滑稽的愚人節版本,劇情方面也沒太大DLC相關信息,且沒有中文,複用了國內手遊移植的素材,以比較剋制和諧的寫了一個老套的惡靈獵手故事,遊玩價值一般。但有些設定改變非常詼諧,氛圍輕鬆,就像舞臺劇一樣。但同時泄露了一些設定,預示DLC的到來。(好奇劇情可以前往B站:BV16c41157ty)

通過這次愚人版本解包,確實發現一些DLC相關的美術信息,如在劇情監獄影像帶,穿着空無部隊服的伽馬15號────────

空無時期的15號與現在復仇的15號

翻滾、奔跑與潛行的15號

這些素材可能會在未來的DLC場景中“複用”,希望能夠等到那天(空無裝的15號帥爆了好嗎!)

*如果你是龍,也好

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─────2024年4月19日 今年的最新展示,“最接近”DLC的一年?

       就在4月19日,官方悄悄的在推文上發佈了一個一分鐘的DLC劇情視頻(最新B站:BV1Vq421F7kP)

視頻裏零號逃離敵人的追殺成功進入了電梯,就在電梯的下降過程中,出現了少見的“心理對話”─────

*你?

*是你!!!!

       隨後電梯發生故障急速下墜,墜到電梯井地後,零號拖着受傷的身軀來到一處存有大量“柯羅諾斯受試體”的實驗區,視頻結束。在遊戲背景裏能做的“心理對話”估計僅有注射了另外一種藥劑的心理醫生(*和我能做到的事相比,柯羅諾斯根本算不了什麼。),且就在視頻27秒的“花屏”時,零號的身邊又出現了“金面具”(與V決鬥時也出現過一次),那麼就再一次“石錘”了金銀面具的能力是與注射了藥劑的醫生是同一種的可能,最後零號走入的實驗區,也代表政府從未放棄“柯羅諾斯”的研究,結尾的“STILL WORKING ON IT”(仍在製作)代表官方仍在製作,不過從劇情來看,整個故事章節已經接近結尾,官方可能做好了“多結局”的分支(金銀面具的生死選擇也是)。武士零的完整故事會在不久將來迎來發布……

逃脫,進入電梯

*靈魂對話

27秒處,金面具再次現身

發生故障

各種“受試體”

“敬請期待”

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最後的總結

       結合官方目前爲止發佈的DLC進度來看,從劇情方面,零號仍沒有找到屬於自我的救贖,從闖入政府實驗室那一刻起,零號就已經決定好了尋找真相政府爲敵的決心,”銀之面,掘棄自身之末路,化身爲死,欣然見死降於身側旁人之身”,從過去的“7年前”來看,空無的其他小組似乎已然發現自身爲政府的棋子,和“柯羅諾斯”的副作用的事實,從而導致了戰爭的失敗,故事中的向政府發動全面進攻的“聯界集團”JUNCTURE,也從未在DLC中透露,“白雪”與她的長官未來很可能在DLC中作爲重要配角,甚至BOSS的存在,龍王-伽馬15號在復仇的道路上與零號相遇、甚至廝殺也是無法避免的事實。萊昂的死亡,他的有關研究也用可能會成爲“聯界集團”的武器

【轉:遊戲中有大量聯界集團的標誌】

目前,官方透露的DLC劇情仍然撲朔迷離,“金銀面具”、“心理醫生的藥劑”、“小女孩”。這些信息雖然有玩家挖掘,但謎團依然存在,那麼按照玩家所挖掘的信息來推理DLC的部分劇情來看,官方很有可能出多結局才能將一切解釋清楚,我們要的答案,仍然存在官方結尾的“待續”中……

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【遊戲外的其他事】────────

官方在美術初期時,遇到很多開發趣事,以下用官方的話來爲大家介紹《Katana Zero》的開發幕後:

【早期金銀面具】

        ↑當時官方在設計金銀面具時,也確實不太喜歡這兩位怪人,與最終版本相比,這些早期設計戴着更粗糙、更簡單的面具,沒有鼻子或眉毛,而且穿着破爛的實驗室外套下赤膊上陣……(怪.jpg)

【電音頭初稿】

        ↑製作組在設計DJ電音頭時,曾經在對話中合成有更多的“符號”來傳達他的情感,包括一個波形合成器來配合他絕對砰砰作響的俱樂部混音。值得注意的是,他們當初並沒有爲電音設計“X”和“笑臉”符號,因爲你從來沒和他對話過 XD

【早期的15和大劍鑰匙的手提箱】

        ↑設計師Kenju吐槽,雖然我們的主角 Zero,自最早的構建以來基本保持不變,但他的老隊友15號,又名“龍王”,似乎對綠色有親和力。除了他明顯的橄欖色髮型外,兩個版本都攜帶着綠色鞘中的劍,後來改爲紅色

另外值得注意的是,他臉部左側有一些較深的面部疤痕,可能反映了Zero自己模棱兩可的“戰時傷害”?

“略顯潦草”的元閥

       ↑早期的元閥的檔案像是一副“禿頭卡通海盜塗鴉“,且他們在設計零號在監獄關卡發現元閥的屍體,是用作業本大致繪製的,對於那些不知道的人,Askiisoft 在數學作業的邊緣設計關卡方面有着:悠久自豪的歷史。特別值得一提的是左上角的粗糙海報,在實際關卡中毫無存在感。

       熱知識,被零號斬首的空無小姐其實是有名字的(稱號?),名爲“獵頭者”。考慮到獵頭的服裝和設備如何代表整個 NULL 計劃,她收到了迄今爲止數量最多、差異最大的設計。

部分手稿設計

       ↑設計師Kenju:以下是遊戲最終 Boss 的一些想法,從“賽博朋克賞金獵人”到“太空蓋世太保”以及介於兩者之間的一切。似乎“僱傭兵”在這裏的姿勢啓發了她在遊戲中發射手榴彈的高手。

【成稿的萊昂,你現在才知道他是獨臂嗎】

*老實說這裏已經很久沒來人了

遊戲中射擊的萊昂

出倉就死的獨臂萊昂

       ↑設計師Deceive:萊昂是柯羅諾斯空無程序背後的虛幻天才(以及 Deceiver 的自我投入XD),似乎已經基本完好無損地進入了最終產品,儘管他缺失的右臂在這裏比他在遊戲中的畫面更明顯——這是許多粉絲藝術家錯過的細節(老實說,在重看他的死亡動畫之前我也這樣做了)。所以下次,在你取笑這個傢伙的劣質目標之前,試着用一隻手臂射擊步槍

↑嘟嘴先生───設計師Deceive:同樣,基本沒有變化,仍然一如既往地性感。

【各種形象的小女孩】

      ↑ *與Zero暫時生活一起,他的年輕鄰居的設計很早就敲定了,但這並不意味着這是一個容易的選擇。從蓬鬆的“迪士尼公主”連衣裙到沒有辮子的更現代、更憤怒的孩子,這是一個只需看一眼就能觸發玩家保護本能的追求。

就我個人而言,我很想看到最右邊的設計的毛衣袖子在她奔跑時飄來飄去。

       ↑設計師Deceive:“忍者女士”白雪的設計在遊戲發佈前後不斷變化。在這裏,德米特里的概念藝術描繪了她穿着一件簡單的和服,用竹管作爲髮飾,而我的設計則添加了一條帶圖案的披肩、更高的領子和串珠髮夾來代替菸斗。在我的工作中,直到很久之後,我纔看到這幅草圖。結果是徹底的混亂,粉色作品甚至她在遊戲中的肖像都採用了兩個版本的元素。忘掉柯羅諾斯的陰謀吧,這“龍王”應該研究的謎團。

【賣給零號武士電影的老哥】

電影老哥───設計師Deceive:令人驚訝的是,音像店店員並非以真人爲原型!不知道爲什麼這傢伙有這麼多迭代。

【被困難模式選入的“機槍哥”】

廢稿與未使用的敵人───這些是一些未使用的設計,由於各種原因從遊戲中被刪減。巨型特警本來是要撿起其他敵人向你扔來的。(不要把友軍丟出去呀!kora!)

而一些人物被困難模式重新選入

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       截止現在,武士零已經發售了5週年,玩家除了日復一日的等待DLC完工,也已經磨練出了出神入化的“速通”,現如今玩家們已對任何預售的遊戲產生了“畏懼”,只有“完美落地”才能成爲玩家的定心丸,也許時間也是考驗遊戲開發商的“殺威棒”,那麼也祝各位“伽馬受試體”(玩家)們早日等到最完美的“DLC

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