武士零5周年─────即将到来的DLC?官方DLC剧情猜测与汇总

《Katana Zero》───2019年The Game Awards“最佳独立游戏”的五名提名者


─────2019.10月官方确定序章DLC的制作

─────2024.4.19截止,官方再次发布DLC“预告”……

截止至今,官方已制作DLC长达5年,已经与“空洞骑士· 丝之歌”的制作(2019.2.15),同样“即将宣布”了5年。本文章除了调侃谁才是真正的鸽王外,下面也为各位玩家汇总武士零制作组历年来的DLC更新与剧情猜测─────

剧透/长文预警:关于本游戏的故事背景以及剧情,其实DLC更新五年内,玩家们已经对游戏进行了大量的解析,所以文章内容仅对故事“待续”的结尾与DLC制作进行展开,同时文章也参考、引用了站内大佬的文章,同学们可以前去这里补课↓↓↓↓

趁DLC还没出,写一写剧情分析和推敲[ 1 ]

《KatanaZero》武士零——剧情分析和推敲[ 2 ]

零,自我救赎的工具人——《武士零》剧情分析总结[ 最终篇 ]

《武士:零》分析补完:等待DLC的第二年

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─────2019年10月,DLC宣布制作的“意外之喜”

       10月2日官方发布了DLC正式开始制作的消息,顺便借此热度宣传自家真在打折的游戏,玩家们瞬间沸腾,这也是最早一批“我真幸运.jpg”的由来(我们540也有自己的“幸运玩家”),更新推文中,只展示了零号与“新兵种”对峙的gif,动图里零号结结实实中了一发“火箭弹”,从地图来看,零号似乎已经进入“政府实验室”,且新兵种的火箭弹无法“弹反”,效果估计和“燃烧瓶”的特性是一样的

还敢弹刀不?还敢弹刀不?

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─────2020年9月,Askiisoft官方制作组更新DLC进度帖

       一年的等待,官方又更新了两份图片,其中一张为gif,官方表示:“首先,我要感谢大家耐心等待免费的Katana ZERO DLC。我希望我能分享的东西太多了,但我不想破坏这种体验。请放心,这里有很多非常好的东西,我迫不及待地想让你看到它。”

“正如我之前所说,DLC不会结束 KatanaZERO 的故事,但它会探讨您可能遇到的一些紧迫问题。我真的很喜欢我花时间在它上面,而且我已经能够玩弄一些我从一开始就玩弄的更酷的叙事和游戏玩法的想法。

到目前为止,我们已经取得了很大进展。所有的游戏玩法和关卡机制都已经完成,写作已经进入第二稿,三分之一的关卡在不同程度上已经完成。大部分游戏玩法、艺术和动画都已完成,一些过场动画已经完全动画化和脚本化。”(机翻)

其中一张静态图为零号潜行接近一位科研人员,也是没有见过的新兵种,也印证了元阀心理医生所说的话:

“但我可以告诉你绝对不是政府。而且据我所知,不存在多少组织能有足够的资源去生产柯罗诺斯

“你个白痴,你个见鬼的白痴!你难道真的以为政府在战争中只开发过柯罗诺斯这一种药吗?”

则公布的gif图为零号穿过“武器”走廊,完成击杀一名换皮枪兵,却被一位正在训练士兵的长官一个“v的同款”翻滚开枪杀给秒掉(会翻滚的npc的含金量)

地图的展示也是“政府实验室”,估计零号已经深入实验室,从走廊的“weapons”描述估计是军械库区域之类,会枪的npc估计会很多,可能还会有困难模式的“机枪哥

潜行中的零

翻滚的含金量

─────10月28日,官方又在推上更新了DLC

       又过了一个月,官方又在推上更新了DLC进度,表示并未摸鱼(画饼.jpg),但仅发了一张图,不过仔细观察的话,图中可读信息量还是蛮大的。

图片的内容只有一架疑似“UH-1 休伊“的直升机,各位了解过游戏背景的都知道,武士零的战争原型是”越南战争“,”休伊”是越南战争中得到最广泛运用的飞行器,无论是后方的物质调运还是前方的作战行动,只要有”休伊”的地方,就一定存在着战斗。有些时候,甚至可以认为”休伊”就是越战的代名词。图片中的环境背景,与零号独白描述的“被诅咒的雨林”很像,估计这个地图为零号7年的“空无”部队的回忆章节

是“UH-1 休伊“还是“SH-3 海王”?

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─────2021年3月,官方的更新帖与推上都更新了较多DLC展示

       官方这次更新了最新的政府实验室地图演示、包含新的兵种、新的道具、以及新的人设

新的敌人“科学家”发射的子弹会反弹,玩家躲避会更加困难,演示了新道具“等离子冲击波”的投掷效果,感觉比燃烧瓶道具要强一点,新道具“重力扭曲机械臂”,看演示效果应该是将敌人的所有飞行物全部反弹,神器+1。

此外公布了新人物,一位拿着狙击枪的女空无成员(上一个用狙击的空无已经脖子成麻花了),不知是“伽马体”还是“贝塔体”……

官方原文描述为:“免费的 Katana ZERODLC 将是原计划大小的6倍。这比主游戏的一半多一点。这意味着更多的关卡、机制、敌人、老板和交织在一起的故事元素。它不像 DLC,更像是 Katana 1.5。”

则剩下一个gif,是一座桥的镜头,光影较暗,看人物剪影,除了公布的“新女空无”,她的面前还有疑似位“男性”的同队(?)空无成员。官方对这个图的唯一描述就是:“你认为你会怀念一个梦吗”

女空无

桥上的见面

─────6月,官方更新了一张DLC场景gif

       这次官方又画了一个饼,gif的场景是一个石雕的“断龙”,大家都知道,游戏中有两位“真假龙王”,而且这张场景图与原版游戏的“唐人街/赌场”风格相似,又加上“断龙”这个这个场景,玩家们很难有什么“可怕”的联想……

The Dragon

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─────2022年8月,最沸腾的一年,官方公布了更多与剧情相关的DLC预告

       这次官方更新剧情相关的DLC信息,有几张概念图与伽马(?)新空无成员“九号”与“二号”的部分对话剧情与人设图

       场景概念图看起来并不是像素的,但毕竟是概念,不排除是“废稿”的可能,图里有“废墟村”、“集市摊位”、“球场”、“桥”,看着周围的配色场景与20年的官方发布的“直升机”周围环境很像,那么就基本可以确定与零号的“诅咒雨林”是同一场景,那么DLC可能包含“7年前的战争”章节(以上图片官方已经删帖,感谢B站大佬的视频搬运保留:BV11P411L7Z4)

       接下来就是“信息量较大”的两位空无成员的对话,视频包含了已经公布的“女空无”九号与使用双枪的男空无“二号”,从二人的对话内容来看,我觉得并没有什么重要信息,更像官方来表达玩家等待DLC的心情,并通过人物来“暗示”……

(B站视频搬运:BV1NT411L7Dk)

视频原文*我们要被玩家遗忘了!*

人设图(左)二号(右)九号

─────9月3日,官方发布9分钟实机演示,国内外玩家社区二次“沸腾”

       就在九月初,官方实机直播了DLC的部分流程,并在之后发布在了油管,国内也同时在发布两日后光速搬了进来(B站:BV13d4y1V7XG)

视频内容除了展示20年公布的新敌人、新道具外。演示的结尾还为我们展示了“龙王”(伽马15号)的一段小独白。

*

我不能……我不能忘记

*…他们带走了她(句尾的单词是“Her”)

       视频的开头零号就习惯性的掏出了mp3,那么就确定了这是一个开头完整的地图,进入方式估计就是我们搜刮医生办公桌的“新麦加政府钥匙卡”。视频尾端的“龙王”独白的“她”,很容易让玩家们联想到前后期一直陪伴我们的“小女孩”,先不谈“小女孩”的真实存在性,惊讶的是龙王竟然也有“小女孩”这种心中的“善念”,但无法确定是同一位人的可能,亦可能是龙王服役时期的“队友”……尽管演示剧情仍然是谜团一片。但官方的关卡完成度已经非常高,无论是新的音乐、美术都特别用心,DLC的发布指日可待(指又等两年

【武器实验室】

Jim的“生日派对”

新的“水体”演示

『伽马15号』

─────2023年4月2日,官方“整了一个大活”

        又是一年“没有DLC“的等待,官方也似乎知道自己的DLC的制作(摸鱼)也得有个头,为了缓解玩家焦急等待的心,于是在愚人节的后一天更新了一个“DLC”,在Steam的游戏属性页面,打开版本测试,输入测试代码“notthedlc”(明目张胆),就可以游玩“特殊版本”的“武士英雄”了(Katana Hero),尽管这次更新只是个滑稽的愚人节版本,剧情方面也没太大DLC相关信息,且没有中文,复用了国内手游移植的素材,以比较克制和谐的写了一个老套的恶灵猎手故事,游玩价值一般。但有些设定改变非常诙谐,氛围轻松,就像舞台剧一样。但同时泄露了一些设定,预示DLC的到来。(好奇剧情可以前往B站:BV16c41157ty)

通过这次愚人版本解包,确实发现一些DLC相关的美术信息,如在剧情监狱影像带,穿着空无部队服的伽马15号────────

空无时期的15号与现在复仇的15号

翻滚、奔跑与潜行的15号

这些素材可能会在未来的DLC场景中“复用”,希望能够等到那天(空无装的15号帅爆了好吗!)

*如果你是龙,也好

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─────2024年4月19日 今年的最新展示,“最接近”DLC的一年?

       就在4月19日,官方悄悄的在推文上发布了一个一分钟的DLC剧情视频(最新B站:BV1Vq421F7kP)

视频里零号逃离敌人的追杀成功进入了电梯,就在电梯的下降过程中,出现了少见的“心理对话”─────

*你?

*是你!!!!

       随后电梯发生故障急速下坠,坠到电梯井地后,零号拖着受伤的身躯来到一处存有大量“柯罗诺斯受试体”的实验区,视频结束。在游戏背景里能做的“心理对话”估计仅有注射了另外一种药剂的心理医生(*和我能做到的事相比,柯罗诺斯根本算不了什么。),且就在视频27秒的“花屏”时,零号的身边又出现了“金面具”(与V决斗时也出现过一次),那么就再一次“石锤”了金银面具的能力是与注射了药剂的医生是同一种的可能,最后零号走入的实验区,也代表政府从未放弃“柯罗诺斯”的研究,结尾的“STILL WORKING ON IT”(仍在制作)代表官方仍在制作,不过从剧情来看,整个故事章节已经接近结尾,官方可能做好了“多结局”的分支(金银面具的生死选择也是)。武士零的完整故事会在不久将来迎来发布……

逃脱,进入电梯

*灵魂对话

27秒处,金面具再次现身

发生故障

各种“受试体”

“敬请期待”

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最后的总结

       结合官方目前为止发布的DLC进度来看,从剧情方面,零号仍没有找到属于自我的救赎,从闯入政府实验室那一刻起,零号就已经决定好了寻找真相政府为敌的决心,”银之面,掘弃自身之末路,化身为死,欣然见死降于身侧旁人之身”,从过去的“7年前”来看,空无的其他小组似乎已然发现自身为政府的棋子,和“柯罗诺斯”的副作用的事实,从而导致了战争的失败,故事中的向政府发动全面进攻的“联界集团”JUNCTURE,也从未在DLC中透露,“白雪”与她的长官未来很可能在DLC中作为重要配角,甚至BOSS的存在,龙王-伽马15号在复仇的道路上与零号相遇、甚至厮杀也是无法避免的事实。莱昂的死亡,他的有关研究也用可能会成为“联界集团”的武器

【转:游戏中有大量联界集团的标志】

目前,官方透露的DLC剧情仍然扑朔迷离,“金银面具”、“心理医生的药剂”、“小女孩”。这些信息虽然有玩家挖掘,但谜团依然存在,那么按照玩家所挖掘的信息来推理DLC的部分剧情来看,官方很有可能出多结局才能将一切解释清楚,我们要的答案,仍然存在官方结尾的“待续”中……

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【游戏外的其他事】────────

官方在美术初期时,遇到很多开发趣事,以下用官方的话来为大家介绍《Katana Zero》的开发幕后:

【早期金银面具】

        ↑当时官方在设计金银面具时,也确实不太喜欢这两位怪人,与最终版本相比,这些早期设计戴着更粗糙、更简单的面具,没有鼻子或眉毛,而且穿着破烂的实验室外套下赤膊上阵……(怪.jpg)

【电音头初稿】

        ↑制作组在设计DJ电音头时,曾经在对话中合成有更多的“符号”来传达他的情感,包括一个波形合成器来配合他绝对砰砰作响的俱乐部混音。值得注意的是,他们当初并没有为电音设计“X”和“笑脸”符号,因为你从来没和他对话过 XD

【早期的15和大剑钥匙的手提箱】

        ↑设计师Kenju吐槽,虽然我们的主角 Zero,自最早的构建以来基本保持不变,但他的老队友15号,又名“龙王”,似乎对绿色有亲和力。除了他明显的橄榄色发型外,两个版本都携带着绿色鞘中的剑,后来改为红色

另外值得注意的是,他脸部左侧有一些较深的面部疤痕,可能反映了Zero自己模棱两可的“战时伤害”?

“略显潦草”的元阀

       ↑早期的元阀的档案像是一副“秃头卡通海盗涂鸦“,且他们在设计零号在监狱关卡发现元阀的尸体,是用作业本大致绘制的,对于那些不知道的人,Askiisoft 在数学作业的边缘设计关卡方面有着:悠久自豪的历史。特别值得一提的是左上角的粗糙海报,在实际关卡中毫无存在感。

       热知识,被零号斩首的空无小姐其实是有名字的(称号?),名为“猎头者”。考虑到猎头的服装和设备如何代表整个 NULL 计划,她收到了迄今为止数量最多、差异最大的设计。

部分手稿设计

       ↑设计师Kenju:以下是游戏最终 Boss 的一些想法,从“赛博朋克赏金猎人”到“太空盖世太保”以及介于两者之间的一切。似乎“雇佣兵”在这里的姿势启发了她在游戏中发射手榴弹的高手。

【成稿的莱昂,你现在才知道他是独臂吗】

*老实说这里已经很久没来人了

游戏中射击的莱昂

出仓就死的独臂莱昂

       ↑设计师Deceive:莱昂是柯罗诺斯空无程序背后的虚幻天才(以及 Deceiver 的自我投入XD),似乎已经基本完好无损地进入了最终产品,尽管他缺失的右臂在这里比他在游戏中的画面更明显——这是许多粉丝艺术家错过的细节(老实说,在重看他的死亡动画之前我也这样做了)。所以下次,在你取笑这个家伙的劣质目标之前,试着用一只手臂射击步枪

↑嘟嘴先生───设计师Deceive:同样,基本没有变化,仍然一如既往地性感。

【各种形象的小女孩】

      ↑ *与Zero暂时生活一起,他的年轻邻居的设计很早就敲定了,但这并不意味着这是一个容易的选择。从蓬松的“迪士尼公主”连衣裙到没有辫子的更现代、更愤怒的孩子,这是一个只需看一眼就能触发玩家保护本能的追求。

就我个人而言,我很想看到最右边的设计的毛衣袖子在她奔跑时飘来飘去。

       ↑设计师Deceive:“忍者女士”白雪的设计在游戏发布前后不断变化。在这里,德米特里的概念艺术描绘了她穿着一件简单的和服,用竹管作为发饰,而我的设计则添加了一条带图案的披肩、更高的领子和串珠发夹来代替烟斗。在我的工作中,直到很久之后,我才看到这幅草图。结果是彻底的混乱,粉色作品甚至她在游戏中的肖像都采用了两个版本的元素。忘掉柯罗诺斯的阴谋吧,这“龙王”应该研究的谜团。

【卖给零号武士电影的老哥】

电影老哥───设计师Deceive:令人惊讶的是,音像店店员并非以真人为原型!不知道为什么这家伙有这么多迭代。

【被困难模式选入的“机枪哥”】

废稿与未使用的敌人───这些是一些未使用的设计,由于各种原因从游戏中被删减。巨型特警本来是要捡起其他敌人向你扔来的。(不要把友军丢出去呀!kora!)

而一些人物被困难模式重新选入

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       截止现在,武士零已经发售了5周年,玩家除了日复一日的等待DLC完工,也已经磨练出了出神入化的“速通”,现如今玩家们已对任何预售的游戏产生了“畏惧”,只有“完美落地”才能成为玩家的定心丸,也许时间也是考验游戏开发商的“杀威棒”,那么也祝各位“伽马受试体”(玩家)们早日等到最完美的“DLC

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