惡意伴隨始終,但仍需反抗

《惡意不息》是工作室: Moon Studios的一款新作,曾開發出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》,在4月19號推出測試版。

遊戲發售後褒貶不一,因爲優化和bug問題勸退很多人。但是工作室在不到一週時間裏更新了4次補丁,修復了很多bug,評測轉爲多半好評,但是優化方面還是有待加強。

下面就來測評這款遊戲

觀前提示:這款遊戲你將看到魂系列、神界原罪2、暗黑破壞神等遊戲的相關機制和內容。

遊戲故事背景省流:

國王駕崩,傻兒子上位,碰巧遇到千年一遇的災癘。傻兒子爲了權利和地位,派教會去聖地島除去災癘並掌控聖地島。主角作爲塞利姆的一員,跟着船來到聖地島。爲了剷除災癘、重鑄王國的命運,將經歷一系列戰鬥還有政治鬥爭等。

 

捏臉系統僅僅只能捏臉

遊戲開始需要建立人物存檔和地圖存檔,可以理解爲泰拉瑞亞的那種機制。人物建模,只能捏臉,不能捏身子,身子比例有點離譜,長胳膊長腿。像是大猩猩,也可以說跟奧日也很像的。希望官方後續能優化更多的捏臉細節。

神界原罪2般的序章開局:

捏完臉過完過場動畫,接着就是序章了。惡意不息的序章,個人認爲是跟神界原罪2很像的,包括過場動畫的風格。

在大海中航行的一艘船上,船長帶着主角準備去聖地島。主角被稱爲塞利姆,通過跟船員簡單的對話可以知道,塞利姆這個組織不被人喜歡,像是祕源術士一樣的感覺。但是也可以知道,塞利姆非常強大,是對抗災癘的專家,只要他們出現就代表災癘出現了。

雖然塞利姆被人害怕和畏懼着,但這世上還是有人敬仰。

 突然船炸了一聲,有反叛軍上船混戰,號稱保護聖地島不讓外人入侵,最後船撞到岸上,序章結束。

序章也算是新手教程,教一些基本的戰鬥、操作等,建議是從序章開始玩,不要跳關。

魂系列般的人物屬性:

人物的初始等級爲1級,可以通過打怪、喫經驗瓶獲得經驗,序章不增加經驗。人物初始屬性點數全部爲10點,升級增加三點屬性。玩過魂系列的玩家,人物屬性界面看一眼就知道這個遊戲怎麼加點了。當前的人物滿級是30級,所以總共可以獲得87點額外屬性點數。

升級可加的屬性爲:生命值、體力、力量、敏捷、智力、信仰、專注、裝備負重 

屬性對應的功能爲:

  • 生命值:生命上限
  • 體力:精力上限
  • 力量:力量型武器加成
  • 敏捷:敏捷型武器加成
  • 智力:智力型武器加成
  • 信仰:信仰型武器加成
  • 專注:專注上限,武器的技能消耗專注點
  • 裝備負重:負重上限,負重分爲輕型、中性、重型,武器、裝備的裝備會增加負重。越重移動越慢,閃避動作從衝刺變爲翻滾。

屬性也會影響到某些武器的使用條件,比如力量不夠,裝備不了大劍。

 

暗黑破壞神般的武器裝備系統:

左邊是揹包,第一類揹包放着武器、護甲、戒指、資源採集工具。對應右邊的裝備欄,第一排主武器欄,第二排副武器欄,第三四排護甲欄,第五排戒指欄,第六七排資源採集工具欄。

武器和護甲都有品質和屬性的說法,像暗黑破壞神一樣。品質分爲白、藍、紫、橙四種品質,每個裝備可能有不同的屬性,有的藍色裝備的屬性甚至比紫色品質的武器要好。

 武器:

武器影響角色的攻擊力,各種武器有不同的攻擊、技能,攻擊消耗體力,武器技能消耗專注點。

武器包括:棍棒、巨劍、雙匕、長刀、釘頭錘、斧、弓、錘、長杖、重型盾、巨錘、匕首、長劍、巨棒、武士刀、細劍、長矛、中型盾

其中:

單手主武器:棍棒、長刀、釘頭錘、斧、錘、匕首、長劍、武士刀、細劍、長矛

單手副武器:弓、重型盾、中型頓

雙手武器:巨劍、雙匕、長杖、巨錘、巨棒


裝備:

裝備包括頭盔、身體、褲子、手套,裝備對於負重的佔比最大,主要影響角色的護甲,也影響韌性、高溫抗性、寒冷抗性、閃電抗性、瘟疫抗性。在魂系列遊戲中,合理的搭配裝備,控制負重的影響。

資源採集工具:

遊戲中有魚、木頭、礦石、土堆等資源,需要用魚竿釣魚、斧頭砍樹、稿子挖礦、鏟子挖土。

藥瓶、炸彈和刀油:

藥瓶可以通過搜刮和製作獲得,遊戲中可以喫藥增加一定的人物基礎屬性。藥有低、中、高三個等級,每個等級獲得的屬性點不同,等級越高獲得越多。

炸彈可以進行遠程攻擊,通過搜刮和製作獲得,炸彈有不同屬性的傷害。

刀油可以理解爲魂系列的火符、雷符等,可以對武器進行短暫的附魔效果。

附魔:

在聖城埃莉諾處,可以對武器和護甲附魔,將白色品質升級到藍色或者紫色品質,此操作會移除最近的2個符文槽位和最近的3個寶石位,一旦確認將無法撤銷。

 

鑲嵌寶石:

在聖城埃莉諾處,可以在武器和護甲上鑲嵌寶石。寶石的效果如下,圖片借用於黑盒“深巖集團底層礦工”

符文:

在聖城埃莉諾處,可以在武器上提取和鑲嵌符文。提取符文的意識是將原來武器上的技能提取出來,但會損壞原來的武器,鑲嵌符文可將武器上空着的符文槽填上。

熟悉的魂系列動作系統:

攻擊:

攻擊有輕擊、蓄力攻擊二種攻擊模式,並且會消耗體力。各種武器的攻擊動作不同,可玩性很高。蓄力攻擊不能翻滾取消前搖,這點要注意。攻擊的時候,如果自己的韌性太低,會被打斷。尤其是玩大劍攻速慢的,一直會被弓箭、匕首、火焰瓶給打斷,最後這麼致死。

技能:

每個武器總共有四個技能槽,每種武器的技能有一個或者多個。使用技能會消耗專注點,攻擊會慢慢恢復專注點,提高專注點獲取率可以加快專注點獲取。

背刺、硬直和韌性:

靜步靠近敵人背後,顯示骷髏頭就可以背刺敵人,根據當前人物武器的攻擊力造成傷害,不一定秒殺。在設置中可以選擇打開硬直條(白色),連續攻擊敵人會增長硬直條,當硬直條滿了,敵人會處於硬直狀態。不同於魂系列遊戲的硬直狀態可以直接處決,惡意不息中只能在背後處決。

韌性非常重要,影響攻擊是否會被打斷。舉個例子,當你用大劍蓄力攻擊時,一發弓箭就能把你打斷。

彈反和倒地:

除了弓以外,裝備盾、單手武器、雙手武器時,按手柄上的LB鍵可以進行彈反,類似於魂系列盾反、槍反、彈刀等。攻擊到敵人的盾牌一樣,自己會出現硬直。倒地狀態的敵人不會受到攻擊,但是主角會受到傷害,有點雙標了。

閃避、奔跑、跳躍:

閃避根據當前負重的輕型、中型、重型三種狀態對應爲衝刺、輕翻滾、重翻滾。閃避會影響規避傷害,合理的處理負重問題,會使的遊戲難度降低。

奔跑是遊戲中最多的一個動作,本身移動比較慢,需要長時間奔跑。沒有被敵人看到時,奔跑不消耗體力。進入戰鬥狀態時,奔跑、閃避都會消耗體力。但不同的是,體力爲0時沒有體力回覆懲罰,直接恢復體力。

按着奔跑鍵遇到障礙物、空洞時會攀爬和跳躍。這裏要小心點,稍微不注意就會跳樓摔死。

2.5D視角與箱庭的結合,裏面都是細節:

視角是2.5D,場景疊加跟神界原罪2和夜族崛起有點像,但是不能自行轉動視角,只能根據場景視角來動態改變。

箱庭式的場景有很多細節,從高到低,每一個地方都可以探索。比如有些物品隱藏在高處,需要爬上去才能撿到。

難倒洋蔥騎士的升降梯

還有一些梯子捷徑等,僅一章的內容,細節非常到位,非常多的內容值得去探索。

氛圍感十足的環境美術和音樂:

中世紀畫質風格,像是手繪上去一樣,非常好看。有人可能喜歡復古風格,也有人可能覺得畫質還是有些糊。

不同地區、早上和晚上、下雨天氣以及BOSS戰的音樂氛圍感十足,讓人沉浸式遊玩。

戰爭迷霧地圖和刷新機制:

地圖的畫風是寫實風格,比較清晰可見。在探索地圖的過程中,由黑色的未知區域探索爲已知的區域。但是經過一段時間後,已知區域會變爲灰色,代表地圖資源、寶箱、敵人等已經刷新。

場景中有瓶瓶罐罐,破壞後有幾率掉落物品和錢幣。場地上有藍色的點,是物品,怪物死了也會掉落。還有魚、木頭、礦石、土堆等自然資源,需要對應的工具採集。

可以在火堆做料理,需要商人處購買配方。喫料理回血有CD,在一段時間內不能重複回血。

魂系列的篝火“低語”卻只有傳送和復活功能:

低語,可以比作爲魂系列的火堆。靠近低語時會有藍色的線條指引,交互後會保存復活點,到了聖城以後才能激活傳送功能。在野外點擊低語只能傳送到聖城,但是在聖城卻只能傳送到上一次在野外交互的低語,不能定點傳送。

目前低語沒有回血、刷新敵人和其他交互,只能保存,死了之後復活以及傳送。

遊戲中沒有手動保存,直接退出遊戲也沒有保存提示,是自動保存。

 小怪、精英怪和BOSS戰:

遊戲裏的小怪種類還是挺多的,但是兩個字貫徹始終——惡意

雖然有小螃蟹、小老鼠這種中立怪,打了掉食物材料。但是大部分都是敵對怪了,尤其是在開荒過程中,這些小怪裏面很多都比較難打的,拿盾的、丟火瓶的、射箭的等等。長得胖胖的敵人,也不要小巧他。上來就是對你一套大範圍的橫劈,還有連續劈砍。

精英怪做的是不錯的,攻擊還有還有本身一些細節也很到位。你打不過,落荒而逃時,他甚至還會大拇指向下嘲笑你。

在進入聖城之前,會有第一個BOSS,打敗它之後才能過劇情進入聖城。但是這個BOSS的難度非常大,對比與之前玩過的黑魂、血源、只狼來說,很難打。此時的傷害非常低,只能不斷地磨鍊技術,一點點慢慢打過。

最後說說這款遊戲的缺點和優點

優點:

人物屬性系統、武器和裝備系統都不錯,各種武器、詞條屬性、人物屬性成長,可玩性非常強

音樂、畫質、氛圍感非常強,很容易沉浸在遊戲之中

缺點:

捏臉有限制

地圖引導差

幀數低、bug多

低語功能性太低,沒有定點傳送等功能

展望和未來:

希望製作組繼續優化bug和幀數問題,加油開發後續章節。非常期待在線多人模式的到來,可以跟三位好友一起聯機刷怪打BOSS。

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