《劍星》:油膩師姐炒的功夫菜,欠點火候

文/怒風之殤

評測前言

最近《劍星》的話題熱度可是相當的高。

並非是因爲臨近發售而做的宣傳造勢,而是來自於西方媒體的口誅筆伐,幾乎每隔一兩天就能看到一篇相關的報道新聞。

這也不是第一次因爲ZZZQ而吵得不可開交,而《劍星》的女主伊芙(EVE)也不是首當其衝的人。作爲一個臭打遊戲的普通玩家,我覺得別扯這些有的沒的,欣賞美是人與生俱來的權利,更何況是欣賞一位身材曼妙的女性斬殺怪物時的英姿。

是的,我確實喜歡大辟谷。

說回正題,隨着發售日臨近,我們應該將更多的注意力放在遊戲本身。究竟是徒有其表的花瓶師姐還是遊戲內容如同師姐身材一樣有料呢?


又見廢土末世

遊戲故事發生在滿目瘡痍的地球廢土之上,此時的地球已經被一種名爲“孽奇拔”的怪異生物瘋狂肆虐,人類瀕臨滅絕。爲了徹底消滅孽奇拔,一批又一批由精英戰士組成的空降小隊從外太空的拓殖區派往地球,而我們的女主伊芙就是第7空降小隊中的一員。

剛降落到地球的伊芙一上來便見識到了戰場上最殘酷真實的一面——小隊其他成員被瞬間全滅,隊長迅馳也爲了救自己而死在了一隻強大的阿爾法孽奇拔手中......

下一秒一個名叫艾德姆(Edam)的拾荒者及時出現,救下了伊芙,互相認識後二人達成了共識,前往破敗城市埃多斯7號尋找被稱作“超能電池”的強大能源以及第一隻阿爾法孽奇拔的下落。

埃多斯7號是早前Demo中的主要探索場景,也是正式版遊戲中的首個關卡,製作組用將近兩到三個小時的探索流程爲我們完美地展示了末世下的一隅廢墟——映入眼簾的是兩側坍塌的建築以及一條斷斷續續的主幹道,各種植物肆意生長,甚至衝破了建築屋頂,昔日喧鬧的街道如今變得肅殺冷清,遊蕩的只有那些只懂得殺戮與掠食的孽奇拔生物,那些曾經來來往往的人,如今已經變成了幾具沒有溫度的冰冷屍體。

△製作組將末世氛圍營造的恰到好處,不輸給同爲末世題材的《美末2》和《尼爾》

成功拿到超能電池後,伊芙又在艾德姆的幫助下找到並擊敗了第一隻阿爾法孽奇拔,接下來在艾德姆的提議下返回到人類最後的城市——希雍。

希雍是一座由人類倖存者搭建起的都市,在這裏我們會看到形態各異的人類,這裏所說的“人類”是由仿生骨架和機械血肉組裝而成的賽博新人類埃多斯人,在閒逛的過程中我們可以觸發各種支線任務來體驗這作廢土城市中的冷暖人情,例如幫一位士兵尋找合適的零部件來修復他的心上人。

結束希雍的劇情我們也將正式開啓冒險之旅,整段旅程主要圍繞“尋找超能電池”以及“消滅阿爾法孽奇拔”展開。探索的場景可以分爲三種,第一種是像廢土和大沙漠這種的半開放世界,說是開放世界但其實整個場景規模相比於其他遊戲來看並不算很大,且場景邊緣存在一定的邊界,玩家可以在有限的區域內自由探索,完成絕大多數的支線任務,搞定一些不太難的場景解謎,不過整體來說這部分場景的內容填充還是有點匱乏的,雖然有電話亭營地這種傳送點,但很多時間都是花在跑路上的。

第二種就是埃多斯7號一樣的箱庭場景,在這種場景中主要是推進主線劇情,也可以進行一些寶箱或是解謎的探索,不過內容量會比上面的半開放世界少很多,在結束該場景的主線後玩家可以返回來繼續探索,或許會解鎖更多新的探索區域以及內容。

最後一種就是純線性的關卡,玩家會前往地下的研究設施,在研究設施中主角伊芙的主武器劍刃會因爲某些特殊原因禁止使用,只能用使用槍炮類遠程武器,再加上研究設施內光線昏暗,陰森恐怖,還有一些酷似喪屍的怪物,玩的時候感覺還有點《生化危機》的味道。

針對不同場景的探索,製作組將引導系統進行了差異化的設計,在半開放世界玩家可以同時擁有地圖和掃描兩種引導手段來獲取場景內的多種信息情報,在箱庭場景中沒有地圖但是可以使用掃描‘’而在研究設施這種純線性關卡中,玩家既沒有地圖也沒有掃描,就只能依靠自己那不太值得信任的方向感來尋找出路。

△製作組深得宮崎老賊真傳,加入了很多藏怪的惡趣味設計來戲弄玩家,不過如果你是一個老練的魂系玩家,那情況肯可能就不一樣了

的確,差異化的設計能豐富玩家的遊戲體驗,讓玩家在不同場景中體驗到不同層次的探索樂趣,但如果在遊戲中習慣了強引導的支線任務,突然製作組將其中一個任務的一小段流程放在一個近乎零引導的場景中,閣下將如何應對?

當百變師姐遇到戰鬥爽

在聊這部分之前,不妨先來簡單認識下《劍星》的遊戲製作人——金亨泰。

金亨泰,韓國知名遊戲插畫師,其畫風獨樹一幟,也因此帶領了一陣韓式網遊的全新潮流,最讓國內玩家所熟知的,應該就是14年由騰訊代理引進的網遊《劍靈》。

可能《劍靈》對你來說有些陌生,那或許這款遊戲遊戲你應該有所耳聞——2022年底因爲魔性抖臀而被衆多LSP所熟知的“第一人稱”射擊遊戲《勝利女神 妮姬》。

他的畫作風格你可以在百度百科中找到這樣一句評價:“作品以刻畫人物曲線,特別是女性人物見長,習慣以誇張的手法塑造人體和動態。細節華麗豐富,色彩鮮豔醇厚,對透視有獨到的見解,風格獨樹一幟。”

如果這種風格用文字表達不夠直觀的話,那還是看圖吧。

所以,“精緻包裝自己旗下游戲的女性角色”應該是“Hentai King”以及手下的Shift Up公司所擅長的領域。

這一點優勢在《劍星》中體現的淋漓盡致。

相信有不少人被宣傳PV或是Demo劇情中那一段“美人出浴”的換裝場景迷得顛三倒四。在實際戰鬥中玩家也確實可以選擇這套近乎肉色的衣裝,因爲確實很瑟。

但各位老司機真的只滿足於此麼?

在Demo中通關劇情後會開放“首領挑戰”模式,在該模式中玩家可以從已解鎖的五套衣裝中任意選擇一套給師姐裝備上。而到了正式版,可供玩家選擇的衣裝多達三十餘套,其風格也大抵能滿足不同XP玩家的嗜好:既有休閒風的鄰家少女系列,性感風的辣妹衣裝,也有走高冷路線的御姐穿搭和凸顯身材曲線的各種緊身皮衣等等。

玩家可以通過探索開寶箱、完成支線任務或是找商人購買等多種途徑來獲取製作衣裝(納米服)的設計圖,然後動動小手花費一些材料就能解鎖這些夢寐以求的服裝,而且在遊戲中後期完全不用擔心出現“因爲材料不夠而無法制作衣服”這種問題。

此外,還可以更換女主的髮型髮色以及佩戴眼鏡耳環等飾品來調整她的外觀,相信一番精心打扮後,師姐會以最符合你心目中的那個形象出現在畫面中。

然而師姐並不是一隻徒有其表的好看花瓶,她還相當能打。

一直戰鬥一直爽那種。

遊戲的近身戰鬥系統介於傳統動作遊戲和魂類遊戲之間。角色的基礎攻擊只有輕擊(快攻)和重擊(強攻)兩種,基礎防禦操作有格擋和閃避兩種,在此之上加入貝塔技能、爆發技能以及變身三個機制,構建出了一套相當完善的技能招式體系,不過最令我驚訝的還是招式技能之間的銜接與連擊的豐富度。玩家能像魂類遊戲一樣找準時機觸發“完美格擋”,扣除敵人的“平衡點”進而觸發“懲戒(處決終結)”,而且還能在觸發“完美格擋”之後銜接一套輕擊或重擊反擊招式,然後還可以再增加一段爆發連擊追加更多的傷害。

《劍星》也並沒有一直鼓勵玩家利用格擋反擊來解決每一場戰鬥,在一些戰鬥中,敵人會釋放無法格擋的強力技能(黃色光圈),這時我們就需要閃避來應對接下來的攻擊,如果時機剛好可以觸發“完美閃避”,進而打出一套由完美閃避所衍生出的反打連招。如果遇到了殺招技能(藍色、紫色光圈)我們也同樣需要做出衍生的閃避招式作出回應。此外,強化升級後的技能也會獲得削減平衡的效果,可見製作組在試圖尋找戰鬥的平衡點來豐富玩家的作戰選擇,讓玩家擁有多元化的戰鬥體驗。

除了技能的解鎖和升級,遊戲裏還有“輔助脊椎”和“組件”兩種裝備來增強角色的戰鬥能力,優化戰鬥手感。

稍顯遺憾的是,遊戲中小怪種類多,但大多數都不經打,雖然可以通過數量堆疊增加難度但也會有一種“食之無味,棄之可惜”的“雞肋”感;而像Demo中的亞巴頓的精銳孽奇拔以及正式版更強大的阿爾法孽奇拔這樣的Boss戰雖然打起來確實很爽,可戰鬥數量卻屈指可數,又會有一種不夠滿足的空虛感,所以遊戲的戰鬥關卡設計以及難度多少還是有些瑕疵的。

△到了遊戲中後期還會發現Boss攻擊方式相似度很高,存在套模版的嫌疑,不過Boss外觀的設計還是相當震撼的。


評測總結

總體來說,《劍星》的遊戲體驗存在“高開低走”的情況:劇情前期爲玩家呈現出了一個蒼涼荒蕪的末世景象,而到了後期故事節奏突然變快,再加上除了女主外的其他主要角色塑造不夠豐滿立體,讓我有些難以帶入到劇情中,以至於我在最後做出選擇的時候猶豫了好久,這一點相比於《尼爾》來說還是欠了點火候。探索和戰鬥部分內容上文都有提到,體量並不算多(加上大支線,我通關也僅僅花了22個小時),其他一些例如移動或是物品交互等小問題也是偶有發生。

不過作爲《劍星》系列的第一部作品(萬一有續作呢)來說,成績還算是相當令人滿意的,畢竟很少有人會拒絕既能“暖暖換裝”,還能“戰鬥爽”的澀氣師姐。

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