《下一站江湖Ⅱ》:長路漫漫,未來可期~

前言

相信大部分的玩家心中都有一個江湖夢,這離不開華人圈中特有的一種文化——武俠文化,提起武俠文化可以說是歷史悠久,最早可以追溯到先秦諸子,從古代武俠到近代武俠再發展到現代,形式也以曲藝說書發展到了小說、影視、曲目等等,當然武俠文化的發展遠不止如此。武俠文化還滲透到了遊戲之中,就例如河洛工作室出品的《河洛羣俠傳》,之前爆火的《流星蝴蝶劍》《金庸羣俠傳》等,甚至現代比較火的大逃殺遊戲《永劫無間》都是武俠文化的代表。

而在2020年一個名叫“白玉京”的工作室悄然推出了《下一站江湖》這部作品,雖然當時大夥都對此表示持疑態度,但當遊戲正式發售後卻得到了大批玩家的好評,在這個國產遊戲都注重氪金手遊的時代,能做出一部原汁原味的江湖實屬難得,而遊戲玩法也是量大管飽,讓人彷彿玩到了心目中的江湖遊戲,無論是畫面還是音樂,劇情以及配音上都可以看得出製作組的用心,讓人直呼過癮

而在第一部作品取得成功之後,白玉京工作室也並沒有停下前進的腳步,而是繼續開發續作《下一站江湖Ⅱ》,遊戲依舊以開放世界爲遊戲核心,展開一系列江湖故事以及相當豐富的遊戲玩法,而遊戲也終於在4.18日正式發售,體驗了一會,雖然離我心目中的江湖還有一些距離,但本作絕對是未來可期的一部佳作。

遊玩體驗

角色養成

遊戲提供了相當自由豐富的詞條供玩家自定義自己的角色,玩家開局可以從嚮往江湖的將門大少爺、寒窗十年的木訥書生、逃婚出走的懵懂大小姐中選擇一個,不過目前只開放了將門大少爺。選擇完角色之後,則可以選擇天賦詞條武器屬性點等,可以說從開始的自定義角色的可玩性就已經很高了。另外開局擁有50點可分配的天賦點,玩家可以按照詞條自由搭配,選擇適合自己的詞條來闖蕩江湖。

開放世界與無縫大地圖融合

可以說本作的核心內容就是本作採用了開放世界與無縫大地圖的融合玩法,玩家可以自由的在大地圖中穿梭,騎上駿馬自由奔跑,也能看出製作組真的用心想做出一片真正的江湖,遊戲的場景設計中可以看到繁鬧的市集,各種門派之間的紛爭,而遊戲的畫面表現力乍一看也相當不錯,場景優美精緻,可惜美中不足的是礙於開發組的技術限制,不少人物動作還是比較僵硬,導致觀感變差,但這一核心設計功不可沒,也是本作的一大亮點

量大管飽的遊戲內容

據官方說明,每條初始身份線都有獨屬於他的長達100萬字以上劇情、長達幾十年的風雲時光多條結局路線,而遊戲目前雖然只開放了一個角色,我也從中能夠感受到製作組的用心,百萬字的劇情,幾十萬句的配音,從開始的主線任務開始,你就能在地圖的各個地方遇到各種npc獲得各種支線,又可以在支線中逐步解鎖更多的遊戲功能和玩法

遊戲的各種系統和功能相當豐富,看的人眼花繚亂,遊戲雖然也做了一定的新手指引,但耐不住本作屬實是內容豐富,教完這一步忘了上一步。從遊戲的武學系統中你就可以看到本作對於武俠遊戲的用心,什麼任督二脈、經脈、心法、境界、宗派、武器、絕學、輕功,一系列武俠小說中的設定都有所涉及,絕對的量大管飽。

長路漫漫,未來可期

雖說遊戲的內容豐富,玩法也很有趣,但礙於製作組的技術原因,本作的遊玩體驗實在有些不盡人意,從開始進入遊戲的優化問題以及一系列卡頓bug問題暫且不談,遊戲的動作打擊感也並不好,雖然採用即時戰鬥模式,但遊戲的打擊感幾乎沒有,鎖定機制也一言難盡,同時因爲新手引導的弱化,導致遊戲指引不夠,不是武俠遊戲愛好者時不時就會陷入卡關。即便如此,這款遊戲的底子和基礎都是很不錯的,豐富的遊戲內容、無縫地圖與開放世界都是吸引玩家的優點。

而製作組的態度也很誠懇,知道自己的不足,並決定在後續慢慢改進,同時給玩家了一個更新流程圖,讓人放心了不少,後續還會推出移動端版本,讓玩家可以隨時隨地闖蕩江湖。

製作組態度

 

未來流程更新圖

總的來說,本作目前的遊戲表現可能並不算好,但遊戲內容量大管飽玩法新穎有趣,底子和機制都設計的很不錯,未來可期下一站,江湖!


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