《下一站江湖2》:如此獨特的武俠世界?

今天下三分,菩提、玄門、書院三教獨霸天下,然而局勢動盪,正是大俠大展身手的好時機。《下一站江湖2》是白玉京工作室打造的第二款3D純單機開放世界武俠作品,一款以廣闊的武俠世界爲背景的角色扮演遊戲。遊戲試圖在每個細節上重現古代江湖的氣息,但存在一些缺點,仍需打磨。白玉京打造了一個不適合所有人的武林,但也算誠意滿滿。

戰鬥體驗:花裏胡哨,仍需加強打擊感

不得不承認,本作目前的戰鬥體驗談不上優秀,還有很大進步空間。雖然遊戲提供了豐富的武俠技巧和武器選擇,打擊感卻顯得虛無縹緲,缺乏足夠的反饋。特別是鎖敵機制幾乎可以忽略不計,戰鬥往往感覺像是在“打空氣”。雖然戰鬥如同打棉花,各種技能搭配起來的豐富度還是相當高的。你可以使用各種武器,並學習各式各樣的功法。通過培養獨特的功法,你可以使用花裏胡哨大開大合的武林絕學,修煉內力,自由構建最適合自己的角色。

值得一提的是,遊戲有相當多的輕功設定,梯雲縱、水上漂全然不在話下,滿足玩家的武俠夢。

角色養成系統:深度與自由度兼備

遊戲在角色創建方面提供了豐富的選項,包括正面和負面的屬性加成,初始加點等。玩家可以根據自己的喜好和策略來定製角色,合理分配後可能打造出一名天資聰穎的武學奇才。

此外,《下一站江湖2》擁有一個詳盡的角色養成系統,涵蓋了從廚師、醫師、書生、弈者等多種身份,讓玩家在江湖中的生活更加多彩。

核心的戰鬥玩法當然離不開武學體系的培養。內功心法、外功招式、內功羈絆、內功修煉、招式搭配等等,應有盡有。裝備還有詞條體系,讓你可以像在《暗黑》中那樣刷取畢業武器。

世界構建:生動,但技術限制明顯

能看得出來,製作組是真的想做出來一片江湖,從地圖設計和NPC設計也可見一斑。從城鎮的煙火氣到江湖中的紛爭不斷,配合悅耳的國風背景音樂,遊戲在營造武俠世界氛圍上功不可沒。然而,或許是製作組開發資源的限制,遊戲的3D建模和動畫表現較爲一般,時常出現角色穿模的情況,影響了沉浸感。

劇情與任務:受人之託,忠人之事

遊戲的主線、支線和委託內容也非常豐富,新手村基本上走兩步就能接到全新支線。這些支線雖然大量充斥,但都基本引領着你去探索、採集,或者是獲取新的功法。此外,完成它們基本都會解鎖大量的全新系統,比如做菜、釀酒、鍛造、醫療、釣魚等等,千奇百怪無所不有,江湖各個奇聞逸事,都可以與遊戲中這些大量的系統相關聯。

據稱,遊戲目前已經有超過百萬字的劇情,單身份線五十萬字十幾萬句的配音,多結局和超過70萬字的奇遇支線。可以看出,文案還是花了相當大的功夫的。

遊戲的主線目前僅解鎖第一位角色,主角被暗算後被神祕女子救下,並最終在一個和善的小村莊中從頭修煉。開頭部分的劇情,主角還將與江湖三大門派接觸,瞭解他們的核心思想。同時,主角還將學會各種輕功,在竹子上輕輕站立,洞察一系列腐敗官兵的陰謀。序章結尾的離譜展開讓我很難接受,感覺是經典的國產武俠劇情。

遊戲目前的3D演出、運鏡也比較生硬,希望製作組在吸取經驗之後能做出更精彩的劇情過場片段。在村子裏打架時,擁有自己生活的NPC完全不避讓,直衝衝穿過武林人切磋的戰場。

另外,角色的立繪基本全部由AI生成,也經常從2D與Q版立繪來回切換,有些不明所以。主角擁有的不同服裝也可以改變角色的立繪、外貌和技能特效。

總結:擁有特色的武林江湖

《下一站江湖2》儘管在技術和部分遊戲機制上還有待提升,但其獨特的武俠世界構建、複雜的角色養成系統以及豐富的劇情內容,都顯示了其成爲優秀武俠遊戲的巨大潛力。白玉京工作室明顯願意花大力氣完善這部遊戲,目前已經有了一個公開的更新路線,製作組也在頻繁更新改善遊戲體驗。在這裏我還有一些小意見,比如存檔機制不完善,自動讀檔和沒有一樣,死了之後會回到開始菜單隻能進行讀檔。因此玩家一定要頻繁存檔!另外我打Boss的時候拉出了戰鬥區域,Boss跟着跑一半就走回去,直接回滿血了。期待遊戲成爲成品的那天。

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