這次射擊節,我想帶你認識一個男人

射擊遊戲的本質是什麼?一把槍,一條路,一羣敵人


FPS遊戲作爲世界上玩家最多的遊戲,最主要的特點就是上手快,玩的爽。這點也使它成爲很多人的啓蒙遊戲類型。比如我小時候就看大叔們玩CS,半條命,雖然不懂但就是覺得很想上去試試。後來有機會了被老哥偷偷帶到網吧玩CS和紅警(那會未成年上網屢禁不止,全是黑網吧),當時還是CS1.3,大狙腰射自帶瞄準鏡那種哈哈。那會網吧基本都是局域網,叫電腦室也沒問題,就像一個大宿舍,和你一起玩得肯定坐的離你也沒多遠,然後就是可能沒人會禁用友軍傷害。我頭一次玩哪能分得清警匪,聽老哥說B51火神非常牛逼買就對了,我低頭找了半天按鍵買完一抬頭看到周圍全是人,興奮得抱起就射,引得網吧裏罵聲一片,對手都懵了剛開局死好幾個不管怎麼說也從側面反映出我還是有些射擊天分的,至少打隊友還是很準的(驕傲)

至於當年頭一次接觸紅警,不知道怎麼造礦車的我聽信小夥伴的讒言一口氣造了五個礦場的經歷,那就另一個故事了,感興趣的話我可以找機會再聊聊

早年的美好回憶

後來過了一兩年我接觸了一款一直玩到現在的好遊戲《英雄薩姆》,這款克羅地亞工作室製作的遊戲充分做好了射擊遊戲的所有要素,槍,射擊,爽。花樣繁多的武器,層出不窮的怪物,滿屏子彈血肉配上激昂的音樂真的是瞬間讓人沉迷。這款遊戲成爲了我童年最好的回憶之一。

真男人就是要單手加特林!

射擊遊戲在國內的快速發展

當年cf進入國內並迅速風靡,說實話,我對於這個遊戲是嗤之以鼻的。要知道如果沒記錯的話那時起源引擎製作的《半條命2》已經對其他遊戲形成了降維打擊。我作爲一個遊戲經歷遠超同齡人的,從半條命CS雷神之錘英雄薩姆無人永生榮譽勳章命運戰士德軍總部光環使命召喚極度恐懼孤島驚魂一路玩過來的玩家,已經經歷了太多好遊戲的洗禮。對於cf這種要畫面有氪金要手感有氪金的遊戲基本是看都懶得看的。但不可否認這款遊戲和後來引進沒多久就席捲全國的勇士,lol,喫雞一樣,是成功營銷的典範。不管人們怎麼罵,也沒人能否認藤藤作爲一個合格的奸商是有兩把刷子的。祝他早點超聲吧

再後來從號稱畫面領先業界十年的CryEngin出品的顯卡危機到後來劃時代作品《使命召喚4》的橫空出世,讓FPS達到了一個新的高度。各家廠商的技術力感覺都在迅速提高,發展到現在已經沒有在畫面方面大幅提高的空間了,所以廠商們開始發展遊戲性,層出不窮的新FPS不斷問世。塔防,刷寶,生存,逃殺,開放世界,相信你看到這些關鍵詞心中一定浮現出很多畫面。是的,遊戲發展日新月異,玩家選擇越來越豐富,對我們來說確實是一件幸事。但是對於遊戲本身來說,已經很少有一款去探索FPS內核的作品出現了。

遊戲越來越花,內核越來越遠

那個男人帶我們找回射擊遊戲的本質

穿着簡單的盔甲,戴着標誌性的全盔,面對比他高大數倍的奇形怪狀的兇殘怪物卻毫無懼色一往無前。他就是一個人的軍隊,惡魔眼中的惡魔,殺穿地獄最後只能被勉強封印,彷彿小說中反派大Boss一般的那個男人,就是我們今天的主角——來自《毀滅戰士》中的DoomSlayer

那個男人來辣

啊對不起放錯圖了是下面這位

作爲FPS遊戲的老祖宗的毀滅戰士DOOM最早於1993年發行於DOS平臺,爽快的手感,激昂的音樂彷彿爲玩家打開了新世界的大門,一經推出就迅速爆火,幾乎所有接觸過它的人都迅速沉溺其中。可以說有電腦的地方就有毀滅戰士,它的出現讓世界接受了FPS,後來的雷神之錘QUAKE以及半條命系列,還有虛幻引擎的代表作《虛幻競技場》都受到了它的影響,成就了一個個經典。

毀滅戰士1

而距離毀滅戰士初代發行近三十年後,它的正統續作《毀滅戰士:永恆》帶着純粹的暴力回來了。毀滅戰士永恆秉承着該系列的內核:爽快,不用刻意關注的線性故事劇情,沒有像娘炮一樣躲起來的呼吸回血,只有玩家帶着火力強大又的粗獷實彈武器,衝進怪堆掀起一場血雨腥風。手撕,頭錘,電鋸,雙管霰彈槍,滿屏子彈和血肉橫飛,原始的武器配合上惡魔的哀嚎帶來的是最極致的暴力享受。但這款遊戲反而不是給喜歡挑戰的玩家設計的,因爲設定裏主角的強大,只有把遊戲難度調到最簡單才能發揮出他的全部實力(甚至理論上他的強度比修改器都高)!他的兇殘讓地獄爲之顫抖,讓惡魔聞之色變。就像遊戲製作人說的一樣,好的射擊遊戲和A片一樣,劇情什麼的只是輔助。所以你要做的就是放下腦子,在敵人的包圍中殺出一條血路就好。

新武器

少有的能量武器

強化版經典雙管

暴力電鋸

一人之軍

殺穿地獄

結語

好的遊戲不僅讓玩家沉迷,更能推動遊戲業的進步,如果你也和我一樣喜歡FPS,歡迎加入這個硬核男人的世界,最後祝願老祖DOOM能再創新高,給這個世界帶來更多佳作。

喜歡的朋友歡迎點贊留言支持一下,祝你每天玩得開心

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com