《消逝的光芒2》開發日誌——新版本前瞻:噩夢降臨 挑戰最高難度

沉浸式喪屍體驗,敬請期待噩夢模式——《消逝的光芒2 人與仁之戰》最具挑戰性的遊戲難度!

嗨,我是Tymon!很高興這麼快就又與大家見面了。上週,我們簡要介紹了社區建議計劃。讓大家瞭解我們會通過何種方式將你們的建議納入遊戲之中。我認爲這是一個非常棒的項目,大家的貢獻讓《消逝的光芒2》不斷發展,我們也十分看重這一點。

今天,我很高興地告訴大家,你們的另一個建議將在幾天內上線!那就是噩夢模式,也稱爲噩夢難度,它將提供《消逝的光芒2》世界中最具挑戰性的體驗。此模式要求玩家全身心投入和極度謹慎,並能夠帶來迄今爲止最徹底的沉浸感。

當然,這一功能的主要靈感來自初代《消逝的光芒》遊戲中的類似模式——但額外加了新的元素。此外,在對生命值數據和敵人難度進行修改時,我們特別關注了夜魔,因爲我們希望維持它們終極夜間掠食者的地位。

爲了讓大家更能夠沉浸在遊戲的恐怖世界中,噩夢模式隱藏了大部分HUD信息。要發現敵人,你需要依靠自己的眼睛和耳朵,而不是查看UI標記。此外,我們調整了一些消耗品的強度,例如強化劑,使用它們將更需要戰術抉擇,並能夠讓玩家多留個心眼。我們儘可能地想將這一模式的沉浸感和氛圍感拉滿,因此借用了初代《消逝的光芒》中的手電閃爍/變暗功能。順便說一句,這也是大家在社區建議中提出的另一個需求,現在馬上會實裝在遊戲中了!

正如我已經提到的,在初代遊戲的基礎上,我們在《消逝的光芒2》中打造了這一新難度,但進行了更新和升級。第一個顯著的變動是體力值管理系統,我們稱之爲戰術體力值。它會激勵玩家更謹慎地使用體力,因爲耗盡戰術體力值的後果會更嚴重——恢復的速度也會更慢。此外,我們更仔細地研究了追逐機制並對其進行了相當大的改動,以便每一次追逐和逃脫都變得更加可怕,強度也更高。因此,你會發現追逐從一開始就變得異常激烈——如果你拉扯得夠久,你將達到一個新的級別5,此時夜魔暴君也將加入戰場。夜間遊蕩難度將整體加大——舉個例子,抑制劑將給予的免疫力也將減少。

下面有請我們的遊戲設計師 Jan Rajtar-Kruczyński 來介紹一下最高難度下的合作模式:

噩夢模式對改動許多設置做了改動,與其他難度下的效果完全不同。例如,通常情況下,合作模式會讓遊戲變得更簡單,但在這裏卻恰恰相反——戰鬥規模將升級,變得非常具有挑戰性。我們的設想是,只有通過良好的合作與溝通,你們才能夠戰勝最強大的敵人。在開發過程中,我非常享受在合作模式下玩噩夢模式——是自遊戲發佈以來最開心的!

精彩的內容還有很多很多!我只介紹了最主要的變動,但請記住,在開發該模式時,我們還實施了大量的小幅修改——我希望大家關注到並喜歡它們。實際上,爲了確保我們能夠滿足大家的期望,我們與一些社區夥伴和內容創作者進行了遊戲測試。正如我常說的,我們願意接受你們的反饋,因此請務必在我們的社交媒體渠道上分享大家對噩夢模式的看法。

我差點忘了最重要的事情!你可能會問自己,除非純粹爲了找罪受,否則有什麼理由要玩噩夢模式呢?我說句實話,這個功能主要針對其實還是我們最專注、最硬核、已經在衝刺傳奇等級的玩家。Janek解釋說:

我們注意到每次更新中玩家的角色都會成長,甚至常常可以輕鬆通過最新添加的挑戰。噩夢模式的目標是爲遊戲添加一個高水平但又有趣的等級,滿足那些認爲自己已經十分強大的玩家的需求。最終的目的,是希望《消逝的光芒2》讓玩家在遊戲中再次全力以赴。

此外,所有全程以此遊戲難度通關的玩家都將獲得一套超級專屬套裝——你能猜出是誰的嗎?這麼和你說吧,你們一定會喜歡!

還有一件事——在遊戲中引入噩夢模式再次證明我們一直在努力傾聽玩家通過社區建議計劃給我們提供的反饋。這是讓我們瞭解大家心聲的最佳方式。我很高興地通知大家,我們剛剛開放了新一輪的建議提交,請在漫遊者哨站向我們發送你的最新建議併爲你的選擇投票!並且,和往常一樣,請在評論區和私信裏告訴我們你的想法!

享受即將於本週上線的新版本:噩夢降臨帶來的噩夢模式和其他功能吧!

路上小心,漫遊者們!

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