在筆者小時候,智能手機還未被髮明出來,每天放學最喜歡的消遣,便是打開電視觀看少兒頻道看動畫片了,各種動畫片裏,《封神演義》和《西遊記》深得我心,其中延續它們故事的《寶蓮燈》也讓我印象深刻,尤其是沉香初遇大聖和劈山救母的片段。
而前端時間,大數據就如同肚中蛔蟲一般給我推了《寶蓮燈:太子沉香》,讓我頓時心生好奇:嘿,還是個肉鴿動作!
所以在發售後,立馬上手一搓,結果一下就停不下來了,一口氣打了幾個周目到完全通關,讓我對《寶蓮燈:太子沉香》產生了蠻深的印象:雖然不能稱得上是大製作,但完成度非常高,遊戲內容和劇情之間十分貼合,動作打鬥出乎意料的爽,人物形象也很飽滿。
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遊戲主線劇情是什麼?就四個字簡單明瞭,劈山救母。因爲文化差異或者各種原因,同爲Hades-like的肉鴿動作遊戲,許多遊戲劇情讓人不甚清晰,或者作爲中國人對文化背景深入瞭解不足而無法理解,就如最經典的《hades》的劇情,筆者在玩了不知道多少個周目之後也是懵懵懂懂:“額....大概是冥王他兒子叛逆期被奧林匹斯誘惑想跑出去?”,即使看過劇情深解也是轉頭就忘,不能甚解。
而《寶蓮燈》卻不一樣,它的主線劇情大家都耳熟能詳:三聖母與人類通私生下沉香,被罰壓在華山之下,沉香向孫悟空學藝,歸來劈開華山救母。
所以在遊戲過程中,玩家可以很清晰,自然的瞭解到主角的目的,輕鬆的沉浸於劇情,這是動作遊戲中少有的——畢竟動作遊戲能打就行了嘛,小時候打4399不也是看不懂外語照玩(笑)
但說到能打,《寶蓮燈》的戰鬥部分也意外的很爽——
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- 戰鬥系統:學得很好,我爽了
戰鬥系統做得十分流暢,閃避,攻擊反饋和手感,擊退,技能釋放,都做得十分不錯,看來監修動作系統的是懂哥啊。
除了基本的空格閃衝,左鍵攻擊外,遊戲還有法寶,技能和功法系統。
功法決定了左鍵普攻的攻擊方式,以及右鍵的主動技能,其實也就決定了大體的打法:目前一共有七種功法,類似於鑄星龍王的飛球功法,普攻羣攻技能開泥頭車的衝刺流......當然,筆者最喜歡的還是分身流,疊buff和傷害嘎嘎快,配合後續的其他加成十分強勁。
法寶系統也是一大特色,大致是物品和技能的合體。在對戰房間中,有時會刷新出法寶房,進入打敗怪物後便可以拾取法寶——在戰鬥中會積攢能量條,能量條滿之後便可使用法寶,一共可以選擇天地人神四個法寶,法寶系統更像是個輔助系統,補充了戰鬥中的輔助和控制方面,也可以用來補充傷害,配合一些充能體系的打法也可以通過法寶來打主要傷害。
肉鴿系統:給予bd(構築)的快樂
遊戲主要通過女媧賜福,功法進化和法寶鑲珠三個方面來進行體系構築
女媧賜福就是hades-like裏常見的衆神賜福,可以在冰火風雷四個屬性中選取來強化自身,冰屬性主要打凍結和反傷,風體系打充能和加速,火體系打召喚和爆炸,雷體系打無限雷和羣傷,而《寶蓮燈》還加上了聯繫規則,讓不同屬性之間可以增加連接構建雙屬性甚至三屬性體系
像筆者常用的就是雷火體系,雷體系的無限雷湧加上火體系的傷害疊暴擊和爆炸,後期傷害十分爆炸,基本可以做到二十秒速溶關底boss,對面話都沒說完就掛了,簡直不要太爽
同時還可以通過遊戲結束後通過勝利代幣提升技能樹,獲得許多加持,進行構建。
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- 劇情:讓我娶師姐吧,我什麼都會做的
此處無主線劇情劇透
令人印象深刻的便是遊戲中的各色人物性格都很鮮明,寥寥數筆便讓一個人躍於紙上。二郎神的糾結和隱忍,大聖的桀驁和逍遙,沉香的堅毅善良,鐵扇公主對孩子的愛.......都通過劇情展現了出來
其中最讓人喜歡的肯定是師姐啦,一心爲沉香好,許多危險的boss房門口只有師姐一個人在,而且多次直球表白,實在是讓人直呼:快把後續師姐劇情抬上來吧,我什麼都會做的!
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- 缺憾和總結
作爲國產獨立遊戲的嘗試,《寶蓮燈》無疑是成功的,雖然作爲hades-like遊戲,總會有聲音會進行批評和與前輩做對比,但其中的各種新的嘗試和劇情的流暢,都證明了《寶蓮燈》從來不是誰的丐版或中國版,這從優秀的完成度上便能看出。
但缺憾也是有的:完成度高另一方面也就代表內容不足,遊戲的boss數從頭到尾也就那幾個,無添無減,也沒有隱藏boss,甚至多周目也只是技能變換罷了。希望遊戲推出有一定營收後通過更新再增加一些遊戲內容吧,畢竟貪多嚼不爛。
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