100小時+遊戲盤點——時長短的不一定不好,時長久的肯定是真喜歡

本次單獨盤點下steam上游戲時長超過100小時的遊戲,其他爛橘子、土豆和戰網平臺的就不列舉了,手遊和網遊也不在舉例之列。

 

命運2  1786h

《命運2》算是本人遊玩時間最長的遊戲,入坑的時間就是在年三上STEAM的時間點,暗影要塞的DLC剛上線,劇情剛好來到了月球,當時棄坑了運營越來越逆天的《全境封鎖2》,轉投《命運2》的懷抱。1780多個小時的遊戲時間,基本只玩虛空術士,和很多三個職業的大佬還是有很大的差距。

《命運2》的優點比較明顯,作爲一款刷刷刷爲主的射擊遊戲,遊戲內的玩法十分豐富,有普通PVP,有排位PVP,有各種難度的PVE副本,有高難度的RAID副本,還有智謀的PVEVP的玩法,如果有好友一起的話,遊戲時間上千小時不在話下,可重複遊玩性很強。不過缺點也在重複遊玩,由於現階段的運營問題,每一年的玩法變得越來越重複,而且是無意義的重複,被戲稱爲摘棉花

 

十字軍之王2/3  438h/149h

十字軍之王是我接觸的第二款P社的遊戲系列,第一款是EU4,但也是我玩的時間最長的一款,年輕時候就買盜版光盤玩的初代,而後轉戰二代,加上當年學習版的時間估計有上千小時。

這個遊戲很殺時間,常常不知不覺就玩到深夜,然後不知不覺就天亮了。同時也是這款遊戲讓我更多的瞭解到了歷史上十字軍東征和歐洲中世紀的歷史,同時歐洲地理也更加熟悉了。

這款遊戲作爲DLC大戶,本體是免費送過的,但是DLC多的令人髮指,而且質量參差不齊,全部買下了也是很貴的(可以找個大佬共享或者凝聚力解鎖)。

 

殺手1/2/3   145h/176h/162h

殺手系列算是個人最喜歡的遊戲系列,重啓前的1-5代全部玩過,而且都是追求沉默刺客通關,可惜那個年代只能通過盜版光盤玩到這款遊戲,後續再steam上補齊了所有前作。

殺手系列追求的是未被發現的擊殺目標,需要通過潛入和變裝接近目標,而後通過劇情殺或燒死、摔死、砸死、電死、淹死、炸死和毒死等意外擊殺目標(爆頭後隱藏屍體亦可),然後全身而退來獲得沉默刺客的稱號,更進一步就是全程不換裝完成沉默刺客的挑戰。設計核心玩法的兩套系統就是潛入系統和變裝系統:潛入系統中,通過拋物引開NPC的玩法是最爲核心的機制(其實看起來挺傻的),這一套在5代已經發展的很完善了,熟悉的玩家可以通過這套機制進行潛入,如入無人之境。變裝系統更是殺手系列的招牌,基本所有的NPC的服裝都是可以拿來更換的,而後可以獲得對應NPC的特權,比如變成守衛可以攜帶武器,變成廚師可以給食物加東西,變成工人可以設置各類機關,而一些關卡中的特殊NPC的服裝在獲得後還可以進行特殊的劇情,這點在其他遊戲中很難見到。

 

羣星 433h

羣星爲P社四萌之一,戰略的空間直接來到了太空,不過相對的難度也是降低了不少,可以較快的上手。遊戲要點就一個,科技纔是第一生產力!而且在羣星裏,P社玩家將改變原來小奸小惡的做法,直接化身第四天災,將人類作爲牲口或者併入電網,將地球用“質子”包裹起來或者直接轟炸的粉碎,戰蟲族,滅破解者,炸飛肅正協議,最終將整個宇宙送回虛空之中。遊戲本體在幾個DLC和故事包充實後,慢慢變得內容豐富了不少,也再次暴露P社DLC瘋狂斂財的本性(凝聚力解鎖也就來源於此)。

 

荒野大鏢客2 427h

荒野大鏢客:救贖2是我心目中2018年的年度最佳遊戲,推出PC版後果斷買入了終極版,遊戲畫面一流,劇情一流,玩法一流,可以說做到了同類遊戲中的最好,不過遊戲節奏有點慢。

劇情上本帶是1代的前傳,講述的範德林德幫派由盛轉衰的歷史,主人公亞瑟的刻畫由其深入,配角也都是個性鮮明,整部遊戲陪同亞瑟走完了他的救贖之路,讓人完全沉浸其中。當最後遊戲音樂響起時,讓人有種悵然若失的感覺。玩法上,無論是槍戰,打獵,釣魚還是賽馬,尋寶,搶劫,都有很大的自由度,單單打獵就可以單獨玩很久。不給過遊戲線上部分做的有點欠缺,BUG多,掛多,玩法也不是很豐富,這也就是與GTAOL的差距所在。

 

俠盜獵車手5  394h

前期先是盜版入手,不過苦於股票刷錢離線無法進行和多人模式無法體驗,後續被迫入正,也是開始改變我消費習慣的一款遊戲,之後纔開始慢慢在steam上購買正版遊戲。內容無需多言,建議務必體驗線上模式(卡個單人戰局),可以玩很久。

 

巫師3 191h

《巫師3》作爲一款2015年的遊戲,這作也是本人在steam購買的第二款遊戲,那時候的國區還是按美元直接結算,遊戲都貴的離譜。一代二代三代一路玩下來,感覺上就是一代更比一代強,到了三代基本就是集大成之作,開放世界的地圖,扣人心絃的主線,引人入勝的風景,設計巧妙的支線,玩法獨特的昆特牌,哪那都是優點,無愧於最棒的RPG遊戲之一的稱號,也是這樣的質量才讓波蘭蠢驢在2077之前有着極好的名聲。

這遊戲當年已經是通關了一遍的,但是一直沒有全成就,這次看到次世代更新了正好在新遊戲+的最高難度再通關一次,回憶下這款經典之作。本次的更新中最好的我覺得不是畫面,而是加入了全程的中文語音配音,這樣不單單是在戰鬥時候不用看彈幕了,在大世界裏逛街的時候終於可以直接聽懂路人在說啥了,而且有很多的信息就是體現在這些大世界的對話上的,這是英文語音完全無法帶來的體驗,在本地化的優化這塊上還是要給波蘭蠢驢點個讚的。雖然加了個微博的連接比較突兀,不過後來去掉了,說明國人還是不喜歡這種內置連接的(國外很多遊戲還是有小藍鳥的直接連接的)

 

 

都市:天際線 174h

都市·:天際線作爲一款城市模擬建設的遊戲相當優秀,而且遊戲支持MOD後讓遊戲有了更進一步的進化,遊戲真正的樂趣還是要在各種MOD疊加後才能體現。不過初期還是建議完全無MOD的情況下熟悉遊戲,再按自己的喜好選擇MOD進行城市建設,不然樂趣會少很多。

遊戲核心的玩法到後期其實是交通優化,玩家會發現後期大多數時候都是在整治堵車,不是在整治堵車就是在整治堵車的路上。

 

刺客信條:奧德賽 162h

《刺客信條:奧德賽》可以算是刺客信條集大成的一作,如果你沒有玩過其他的刺客信條,這款遊戲可以作爲首選,如果你玩過其他的刺客信條,建議還是不要買來繼續受苦。其實個人感覺遊戲劇情上而言,如果不叫刺客信條,作爲一個新的IP來賣,比如《斯巴達:奧德賽》估計評分會更好。

 

天國:拯救 156h

《天國:拯救》是一款講述位於中世紀末期的波西米亞王國的一個鐵匠兒子的故事,可以看做是一款開放世界的中世紀模擬器。劇情上講述了一個復仇的故事,但是通過一箇中世紀的平民的視角來推進遊戲讓我們更好的看到了當時底層的芸芸衆生,而每個對話基本都有多個選擇,每個選擇也都有不同結果,而且這個遊戲時間流逝會真實影響劇情的推進和任務的情況。比如有個任務你做完支線再去,NPC就已經掛了,你要另尋他法來推進遊戲。而且到最後劇情只是感覺開了個頭,一部長篇鉅作寫了第一本的感覺,期待續作。

 

博德之門3  141h

《博德之門3》是拉瑞安工作室開發的CRPG遊戲,作爲經典的博德之門系列的續作,遊戲在多分支選擇、畫面提升、立體化場景和戰鬥優化方面都有了巨大的提升,而且主打一個自由度高,可以多方式的來完成遊戲。

遊戲的優點特別多,首先就是自由度高,遊戲可以通過各種方式來完成任務,可以一路殺過去,可以通過口才說服對方,可以通過盜竊關鍵道具完成任務,甚至可以直接繞開任務跳到下個環節。其次就是劇情的豐富程度,遊戲雖然叫博德之門,但是直到第三章才能到博德之門這座城市,所以很多玩家都會說玩了幾十個甚至上百小時還沒看到博德之門。前兩章的內容豐富程度可見一般,第一章後半部分甚至給出了兩條不同的路線進入第二章,無論是幽暗地域的精金熔爐還是瑰晨修道院的養育間,都有精細的設置,而且分別關聯養雞妹和影心兩個關鍵人物。到了第二章的月出之塔的劇情更加出色,而且NPC的生死都是由玩家自己決定,最終劇情到了離開的時候開始萬物復甦,成就感油然而生。

 

輻射4 138h

輻射4確實是一款撿垃圾的的遊戲,通過各種收集來強化武器和裝備的核心玩法讓人樂此不疲。這代的劇情主線還是很短,支線超多,而且很多劇情都是通過文件、卡帶和電腦來補全的,可以說比較細緻。但是最後四大陣營之間的衝突感覺有點過快了,可能是趕工的原因,如果有更好的鋪墊就更加完美。玩法上作爲一款FPS遊戲,通過特有的子彈時間設置,讓人有回合制的錯覺。收集和建造佔據了遊戲大部分時間,但是玩法上的特點讓人可以玩很久。

 

質量效應:傳奇版 131h

少年時,我們的夢想是星辰大海,當年最初接觸到質量效應時,感嘆於其劇情的宏偉,沉浸於其宇宙的絢麗,驚豔於其玩法的創新。不過當年入正渠道欠缺,只能玩一玩學習版,本次終於有機會購入補票,而後再次開始這個傳奇的旅程。

《質量效應:傳奇版》包含《質量效應》重製版(優化了UI和畫面,但不算完重製)和《質量效應2》《質量效應3》的高清復刻版,以及幾乎所有DLC。

 

死亡擱淺 127h

《死亡擱淺》是小島秀夫和科樂美分手後的第一款大作,前期IGN等媒體評分普遍很低,但是在送完500份快遞後,還是要向大家推薦一手。這款遊戲主要玩法可以說是快遞模擬器,但是卻不單單只是快遞模擬器那麼簡單,遊戲中加入的時間雨和雪的系統,戰鬥系統,建造系統和最重要的交互系統,都讓這款遊戲有別於市面上所有的其他遊戲。

 

賽博朋克2077   120h

還記得《賽博朋克2077》2020年發售前的萬衆期待,到發售後的貨不對板,而後三年間逐步的修復BUG和推出聯動動畫《邊緣行者》來挽回口碑,直到2023年9月26號,《賽博朋克2077》的第一個也是最後一個大型DLC《往日之影》上線,這款經歷過風風雨雨的遊戲也基本有了一個蓋棺定論的版本。熱銷榜的排名和在線人數的飆升其實就是玩家無聲的選擇,證明這款遊戲終於到了一個優秀的3A大作的級別,但是和當年宣傳的那個讓人期待的夜之城對比,差距還是很大的,至少螳螂刀還是不能爬牆,地鐵線路也還是擺設,飛空車也只能出現在劇情中。本次重返夜之城,《賽博朋克2077》帶來的確實是與之前完全不同的體驗,雖然還是有一些BUG,但是畫面上和任務設計的上的優化是十分明顯的,而DLC帶來的單獨的劇情體驗,也是讓人沉浸感十足。

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