討論時間:2002年 —— 2024年
戰地系列是如何一步一步傳承下來的
一、夢開始的地方—— 戰地:1942
第一代戰地是1942,但戰地模式不是1942,應該是《飛鷹行動》,一戰遊戲,戰場載具fps的鼻祖
-發行於2002年,很有可能比大家年齡還大的一款遊戲了,當時發售引起很大的反響,擁有遙遙領先的設定和當時很能打的畫質
-這是我小時候玩的最震撼的一款遊戲,擁有打電腦的單人模式和支持32vs32玩家大戰場對抗模式,戰場中可以開裝甲車,坦克,飛機,戰艦(太領先了吧)遊戲背景設定在二戰,同盟國和軸心國兩大對抗勢力,許多知名的二戰戰役都有地圖,例市場花園行動,斯大林格勒,中途島和柏林等
-兵種採用突擊兵、醫療兵、工兵、反坦克兵和狙擊手五種兵種,採用Refractor 2引擎開發,在換上寒霜引擎後加入了子彈下墜,採用經典的佔點消耗對方兵力取得勝利,爲後續戰地系列打下基礎
-並且這款遊戲衍生了大量模組,例伊拉克戰爭,由Trauma studios小組製作(被dice收購,伏筆埋下)
-本作一經發售便激起千層浪,首周做到了10w套銷量,最終銷量超過400w套,爲戰地系列樹立了良好的口碑,迅速吸引了大量粉絲
二、越共的小曲—— 戰地:越南
-發行於2004年,背景設定在越南戰爭,美國對戰北越,戰地家族的第二部作品,畫質比1942有略微的提升,大部分的戰場都是雨林環境,要不就是小衚衕,以及當地的特色建築,基本上都是很小的地圖,交火相當激烈
-武器手感比1942增強了,武器載具是相當還原了越戰時雙方的武器美軍的M60、F4戰鬥機、UH—1直升機、蘇T54坦克和會說話的樹,還有特色的踏板小摩托,非常之經典
-五種陣營可供玩家選擇,依舊採用64人的大戰場佔點玩法,擁有突擊、反坦克、工兵、狙擊手四種兵種,遊戲引擎依舊採用Refractor 2,所以總體來說跟1942比提升不大
-遊戲擁有單人戰役和多人模式,單人戰役中的ai設計可以說是相當呆了
-銷量雖沒有1942高,但也達到了100w份
三、跨時代的神作之一 —— 戰地:二
-伏筆回收,全體起立! 網吧神作,發行於2005年,戰地史上的經典之作,背景設定在中東戰場,首次採用現代戰爭題材,有中國、美國、歐洲、中東聯軍四大陣營,中國在此作首次加入戰地系列,還專門加入了中文語音,雖然不好聽
-跟前作相比全面進化,全新推出小隊系統(六人組成小隊共同作戰),組成64人的大戰場,傳統的征服模式爲唯一模式,醫療兵引入了電子起搏器,可救起倒地玩家,首次加入了指揮官系統,指揮官可呼叫火炮支援和偵查補給,兵種由上代的4兵種改爲7兵種,同時加入許多擬真元素,例耐力值,該作依舊使用Refractor 2引擎,但貼圖畫質,細節更加優秀
-首周銷量突破100w份大關,我沒猜錯大部分戰地玩家都是神作(2和?)入坑的,更加可貴的是,得益於mod模組,即使到現在還有很多玩家在玩戰地2
-這時EA發現DICE前途無量,於2006年正式以1.75億瑞典克朗(1.2億人民幣)收購DICE,成爲EA的三駕馬車
四、鮮爲人知的嘗試 —— 戰地二:現代戰爭
-戰地系列在主機的第一部作品,同時也是第一部加入單人劇情的戰地,於2005年在PS2和初代XBOX上發佈,在單人戰役也實現了大型戰場體驗,爲以後戰役模式打下基礎,服務器於2009年關閉
-算得上是戰地系列嘗試單人戰役的一個實驗品,叛逆連隊的單人戰役無論是關卡設計還是節奏都和這部很像,這就是傳承
五、戰地二升級版 —— 戰地:2142
-剛收購一個月,EA便在2006年推出了2142,敢於嘗試,背景設定於2142年由於氣候變化來到冰汽時代,以科幻戰爭爲題材,泛亞聯盟和歐盟爲爭奪資源展開對抗,時間線爲2042的100年後,依舊是64人征服模式,並首次引入泰坦模式(爲以後戰地模式打下基礎)
-這代由7兵種改爲4兵種,武器採用科幻風格,機甲懸浮坦克、泰坦、巨大戰艦相繼登場(?所以泰坦隕落2誕生了,咳咳,不同於征服,泰坦模式目標是佔領反泰坦導彈發射井,削減泰坦的防護力場並摧毀敵方泰坦,剩餘大部分設定與戰地二保持一致,該作依舊使用Refractor 2引擎
-這一代被正式引入國內,由中視網元代理發行,當時擁有國內的服務器
-由於科幻題材對標的是當時的光環大哥,銷量不如戰地二,這作應該是DICE的自主嘗試,畢竟才收購一個月
戰地系列在此時進入轉折點,FPS遊戲市場逐漸多元化,蛋糕被瓜分,孤島危機,孤島驚魂,使命召喚登場,這時EA急需一個王牌,憋一個大招
於是神寒霜引擎啓用!(寒霜航空讓你家飛)
六、佔戈土也起飛 —— 戰地:叛逆連隊
-花費3年終於在2008年推出叛逆連隊,引擎更換爲寒霜引擎,這一代最明顯的特徵就得益於寒霜引擎規模宏大的破壞效果,遊戲內85%的物品房屋都能破壞,極高的提升了戰場真實度,對標當時其他FPS遊戲簡直是降維打擊(哈哈哈,這時候好想提我的三億鼠標夢),擁有多人模式,也是第一部擁有真正意義上的線性單人劇情的戰地,單人戰役共七關卡(在單人找到的隱藏槍可以在多人用哦♥)
-限定主機平臺,沒上PC,同時本作僅支持24人戰場,容納玩家少但依舊打的很爽,兵種改回1942的五兵種,爲突擊爆破偵查支援專家,加入全新rush模式,移除了指揮官系統,有直升機坦克運兵載具
-音效方面更加可圈可點,第一次與瑞典軍隊展開合作,現場聲音錄製,採用自主研發的高動態聲音渲染,高保真,這技術一直沿用到2042
-雖說沒PC,但第一個月銷量依然達到了160w份
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