《羣星》怎麼玩?

羣星

羣星玩法如下。

一、自建國家

自建國家的整體可以自由選擇。出於個人喜好,在下一般選擇軍國 唯物 崇外,軍國唯物保科研,崇外保外交,雖然唯心仍然極端強勢,但是出於個人原因我從來沒玩過唯心,故不在此討論,至於政體,前期最強勢的毋庸置疑是【財閥寡頭】採礦站成本極低,在前期人力不足的情況下,價格低廉的野礦可以幫你迅速崛起,提前暴兵,普通模式下電腦沒有科研加成,這時兵力就是一切。

二、野怪

1、一般來講出門會遇到外星人,這時候會提示你研究語言,但是在你境內碰到的一般來講都是野怪,因此推薦像我這樣攢滿5個一起研究,這樣可以省下很多時間。

2、阿米巴,也是比較難對付的一種,不過在本篇教學裏阿米巴可是一種重要的戰略資源。虛空之雲,沒什麼卵用的一個玩意,唯心觀測虛空之雲能加幸福。遠古採礦機器人,重要野怪,觀測後有一個叫做【無人機優化】的法令,-5%發電 15礦,前期電力和影響力缺口不大的時候可以點出,加速發展。有該野怪出現的位置必然有礦產。太空巨鯨,宇宙偷窺狂,無威脅,不建議攻擊。晶體怪物,重要野怪,狂熱唯物有一個政策叫強力晶體賞金,打死一個一百塊如果你發現了60多戰鬥力的小晶體怪,趕緊開了政策收菜去。崇外研究語言後有個選項是 10%物理生產,基本等於 10%物理科研速度,還是很有用的。血甲怪,戰略資源。出產“水晶聚合裝甲”不耗電加血。戰鬥力強。

三、初期玩法

1、開局

這算是相對正常的一個種族,包括特製。以其開局,由於有軍國主義特質,開啓時的經濟政策爲軍事經濟,也即是減少奢侈品生產增加合金生產,在初期擴張時,合金的作用遠遠大於奢侈品,擴張時需要,殖民時也需要。。

2、在殖民周圍星球的時候,可以先行決定星球的用途,儘管這中間會有特殊情況發生,但是可以爲你合理的管控星球資源有一定的幫助

3、對於發展同樣有重要作用的就是傳統,考慮到爭奪行星領地的需要而優先選擇了擴張傳統。這樣,就可以在擴張的時候消耗更少的影響力以大大增加擴張速度。。

4、在初期擴張時,帝國規模上限很低時,不妨有選擇性的擱置已經被自己包裹住並且確認已經是自己的囊中之物的星系的發展。因爲這樣你就有了更多的盈餘規模去爭取一些星系節點以及戰略要衝。

5、在初期佔領星系節點以及戰略要衝的好處不言而喻,不光光可以爲自己圈住更多的領地,更可以遏制住敵人或者是潛在敵人的發展從而爲自己掙得領地的比較優勢。在必要的時候,如果影響力足夠,不妨直接跨越到星系節點進行建造

6、而在具體星球的初期建設上,並不是有了資源之後就將地塊都建滿就是最好,在初期發展,資源的增量極其有限的時候,更要進行地塊的有限建設來獲得必要資源的增量。由於建築模塊的建築被建設之後,就會被優先分配人口,基礎資源的開發人口就會減少,基礎資源的增量就會減少。因此,在建設的時候如果工作崗位有空餘,可以暫時不建設任何東西,等待人口增長來填滿工作崗位,即與民休息。

7、艦隊

不建議上來就使用系統自動爲你生成的艦船設計方案。系統自動生成的方案比較折中,比較有普適性,而在初期的戰鬥中,普適性沒有絲毫的作用。所以建議有針對性的進行戰艦的個性化設計,在小型艦艇當中導彈的威力明顯高於其他武器。

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