《異度神劍3》全職業解析+戰技/技能一覽

通關後解鎖的職業們

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通關後解鎖的職業們

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極限奶媽,幾乎所有戰技都和回血有關,但也能做出無視敵人防禦的直擊。

「巨大活性細胞」能按近乎一半幾率,以回覆力作爲攻擊力,無視敵人防禦進行攻擊。(別問我爲啥攻擊力和回覆力數值差距這麼大,我也不知道具體公式,只知道既然有這技能就必然比算攻擊力的更強就是了)

「深水爆破」不是無視防禦,甚至都(有幾率)無視防禦力了。

「水之心靈」作爲態勢破天荒的能對周邊進行影響,還能提升自己的戰技填充速度。

天賦戰技直接把本職業 2 大特點拉滿,畢竟用的是"那兩把武器(的復刻體?)"

總體來說迴轉率優秀輕快,可源源不斷供能,和耗血換攻的舞翔士可說是絕配。

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極限攻手。

基礎傷害最高可堆至 400%,被動可再加 80% 元素傷,如是發射元素則可再+100%。使用態勢還可再加。可見只有元素傷害能獲最高的加成,精通技/天賦戰技等會比最大加成少 180%。可即便如此 400% 左右的加成也還是恐怖。

高輸出的代價是低迴轉率,迴轉率如此低的情況下,想達到最高的 400% 加成需要很多時間。可考慮和舞娘職業進行搭配,以及從配裝角度進行強化,提升迴轉率等。

所有自有戰技,在使用後都會隨機召喚出一個元素。

「召喚元素」則能一次召喚 2 個,在召喚瞬間還能對周圍造成範圍衝擊波傷害。召喚出的元素會停留在頭上,最多能停 3 個。

「元素射擊」在頭上沒有元素的時候點按,會從法杖中發射一發以太流(空射),基礎攻擊力和一發元素接近。頭上有元素停留時,會一次將所有元素打出(無以太流),元素會按左中右路飛向敵人,分別造成傷害,單算暴擊率。每進行一次這樣的發射,就能獲得一次+30% 傷的被動獎勵,上限即 400%,每次發射多少元素似乎無影響(很難精確測出來)但不能是零。

元素髮射出去後能爲敵人上 debuff,以按時間慢慢扣血的方式攻擊則無須顧慮漲仇恨也是原作精髓,在高傷害比例的情況下傷害是否也能非常恐怖就還待驗證。

按被動描述(多語言對照過沒寫錯)元素應該還能觸發一個叫元素buff的功能,參照原作應該就是召喚出元素掛在頭上後對我方有加強,但 UI 上找不到任何 buff 加強的跡象,不知是否存在隱藏機制。如果是,那把元素召出來後,掛一會再射/掛成 3 個再射,也都能成爲可選項。

所以對於本職業來說,前 2 個戰技幾乎是必配的(也可考慮放棄元素召喚,用其他戰技一個一個的召元素,精通戰技無法召)。那麼第 3 個配招就要在剩下的 3 個裏選了,個人覺得可以按情況沒事換着用用:

束縛招能從敵人背後束縛敵人,對於攻高可能會控不住仇恨的本職業而言有時可能會很重要(倒下後累計的攻擊獎勵會從頭算起)。比如可以先拘束敵人,再打高傷等。另一方面本戰技也是自有戰技中唯一的方向技,非常寶貴,但方向技這一點也能用精通戰技進行替換。

範圍倒地那招,最大的優勢是範圍高攻,在高倍率下羣傷能力驚人,最大的缺點則是出招前搖太長,想用來對破防打倒地基本不太可能(會被隊友領先),精通戰技那邊可以帶個側面破防,一來補充方向技,二來也提升些許自己單體造倒地的能力。不過由於倒地戰技在 UI 右側,戰技順序會從右算到左(感謝 EXT61 總結),所以無法用融合戰技一口氣打出倒地。

和銜尾射 LV3 配合,能把範圍破防變爲範圍倒地,但成本還是較高,希望日後能有更方便快捷的解決方案把。

態勢技在使用瞬間也能召喚元素,且能將傷害再次推高,但相對而來的就是高風險,再某系特定局做好準備後能打出很爽的極限局吧。

最後再強調一下天賦戰技能通過消耗頭頂的元素來提傷,元素越多提傷越多,且又是個範圍技。不過屬性上卻很奇怪是物理屬性。

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