《生化危機 8:村莊》GI 評測 9.25 分:血染鬼鎮

並非所有的怪物都潛伏在陰影中。在踏入這片中世紀城堡腳下隔絕於世的村莊後不久,伊森·溫特斯就領悟到了這一點。陽光剛驅散清晨的迷霧,他就遭到了飢腸轆轆、尖嘴獠牙的怪物的襲擊。空氣中充斥着的恐怖情緒和讓主角命懸一線、如過山車般刺激的槍火衝突交織在一起……《生化危機 8:村莊》在遊戲開頭就奠定了極其緊張的基調。並且,《村莊》就像一位超長距離馬拉松運動員一樣,將這種驚悚刺激的步調維持到了最後一刻。

爲了救出女兒,伊森不得不來到這裏,探索陰森破爛的貧民窟、處處染血的酒窖,以及一座讓人毛骨悚然的宅邸,仿若真人的陶瓷娃娃在這裏散落一地。這些場景爲一系列恐怖的遭遇提供了完美的佈景。被一個畸形的怪物娃娃追着跑過燈光昏暗的地下室,我害怕到彷彿胃絞成一團;用槍和一隻卡車大小、嘶吼着的狼人廝殺後,我不得不停下來平復我的呼吸。《村莊》的環境設計和敵人設計異常優秀,使它成爲迄今爲止最嚇人的一款《生化危機》遊戲。

伊森慢慢地積攢了各類霰彈槍、手槍、榴彈發射器,來和這些超自然的恐怖生物對戰。《村莊》的武器系統沒有太多驚喜,但是整體的槍戰體驗比起前作來說更棒。要躲避《村莊》中移動緩慢的敵人並不難,但要在叢生的獠牙下全身而退依舊驚心動魄。當成羣的怪物向你的位置奔襲而來時,要保持冷靜精準爆頭是場真正的挑戰。大多數情況下,我都是帶着狂飆的腎上腺素結束戰鬥。有少數其他敵人,例如城堡女主人,蒂米特雷斯庫夫人會不停地在遊戲過程中追獵伊森,就像《生化危機 2》中的暴君一樣。你永遠不知道什麼時候這些怪物就會從角落裏鑽出來,這樣就營造出了極度緊張的氣氛,不過總是能通過一場史詩級的、榨乾你全部資源的 boss 戰來克服這些恐怖的感覺。

當我不用爲了小命而對抗牙尖爪利的怪物時,我會仔細地搜索每一個房間,從地板到天花板,尋找更多的彈藥、生命回覆道具,以及其他有用的東西。和之前的《生化危機》遊戲一樣,《村莊》的地圖也非常出色,會顯示出哪些房間已經被搜空,哪些房間還有沒收集的物品。然而,有些道具就比別的道具藏得更深。一方面,《村莊》鼓勵我仔細搜尋其錯綜複雜的場景;我也很喜歡這些尋寶遊戲,看到地圖上有房間被清空總是讓人很滿足。而另一方面,有一些道具藏得過於隱蔽。花費了幾分鐘翻箱倒櫃未果之後,我不得不一個一個檢查房間裏的每一樣東西,這時候就顯得枯燥無味。幸運的是,就算只是草草收集一下房間裏的東西,也能讓你獲得足夠的裝備,去挑戰接下來的試煉。

有一雙不放過任何細節的眼睛,也能幫你解決《村莊》中的一些場景謎題。我比較喜歡的一點就是這些謎題能夠幫助緩和緊張氛圍,而且大多數謎題都設計得很巧妙。不好的是有個別謎題的設計邏輯很莫名其妙,導致不容易找到解法。比如在一個需要轉動雕像的謎題裏,我不得不暴力破解,因爲它給出的線索完全是誤導性的。就算是後來我偶然發現了正確解法,也花了不少時間去理解它背後的邏輯。還好《村莊》並沒有給玩家設計過量的解謎玩法,已有的謎題都簡單易懂,不會拖慢遊戲的進度。

《生化危機 8:村莊》的劇情比我想象得更有意思。伊森依然只是個平淡無奇的普通人,但是他拯救女兒冒險中會遇到形形色色的狂野角色,還有不少讓人驚訝的瞬間。《村莊》的劇情並非是驅使我前進的主要原因,但我很高興看到 Capcom 真的在世界構造上花了心思。同時,遊戲後期的幾個重要劇情反轉也讓我對該系列接下來的走向感到極其期待。

《生化危機 8:村莊》是款讓人印象深刻的遊戲。我很喜歡最近重製的《生化危機 2》和《生化危機 3》,但 Capcom 能繼續推進系列故事更我激動。《村莊》拓展了《生化危機 7》的第一人稱戰鬥系統,帶來了一系列驚險刺激的戰鬥體驗,完美符合了 Capcom 那讓人惴惴不安的場境設計。幸好,《村莊》中更多的動作元素並沒有驅散它的恐怖氣氛。《村莊》仍然保持了一種少有別的遊戲能匹敵的恐懼感。如果你有足夠的勇氣挑戰高強度的恐怖,快去玩《生化危機 8:村莊》,試試看你的脈搏能飆到怎樣的極限。

總評

概念

《生化危機 7》:的主人公伊森·溫特斯來到一處偏遠的村莊,營救他被劫走的女兒。在這裏他將直面渴望血肉的新型怪物。

畫面

從破舊的穀倉到奢華的城堡宴會廳,《村莊》那令人瞠目結舌的場景完美展示了新世代主機遊戲的畫面。

聲音

Capcom 那令人神魂顛倒的配樂能讓人熱血上湧,角色配音也很到位,美中不足的是伊森容易氣喘吁吁,聽起來略顯惱人。

可玩性

這是一個慢節奏的射擊遊戲,但緊張程度仍然高得不可思議,而且槍戰給人的感覺很棒。

娛樂性

《村莊》並沒有刻意營造恐怖氣氛,但是不斷出現的新武器和工具讓人始終無法逃離恐懼的陰影。

重玩性

較高

翻譯:子巖 編輯:豚骨拉麪

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