《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》GI 評測 7.5 分:精彩的門柱球

在許多人眼裏,足球是世界上最美妙的運動,球員在綠茵場上的傳球、射門和歡慶都有着一份優雅。而《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》雖是足球的親戚,但它更注重的卻是粗暴,而非優美。

《戰鬥聯賽》的玩法概念很簡單直觀:玩家要從馬力歐、路易吉等等蘑菇王國的老熟人裏面挑選球員,組建由四個可控角色和一名 AI 守門員構成的隊伍。接下來,玩家們就要走進支持自定義的體育場,在喧鬧的球迷面前,爲了稱霸球場而拳腳相向。

有時候,《戰鬥聯賽》感覺更像格鬥遊戲,而非足球遊戲。它的比賽毫無規則:你可以字面意義上「碾壓」對手;將對手踢到電柵欄上;朝他們扔龜殼和香蕉皮;使用一切你覺得合適的殘暴手段。作爲一個好勝心很強的玩家,我覺得這種混亂的玩法令人沉醉,我也特別享受在一場又一場比賽中瞭解每個角色的裏裏外外。

雖然這遊戲毫不遮掩它暴力的一面,但它也會獎勵活用機制、善於制定策略的玩家——球場上的每個舉動都有其後果。「衝撞」可以有效干擾對手並奪過控球權,但也有可能讓觀衆們送對手一個道具。如果你的衝撞沒有命中,並且對手在完美時機使用了假動作,對手就會獲得加速 buff,增加射門得分的機會。《戰鬥聯賽》中的策略之多讓我相當驚訝,但也讓我在學習射門之法、勝利之道的過程中玩得非常起勁。

而最能體現這種策略博弈的便是必殺射門「超絕爆球」。玩家在球場上獲得「S 寶珠」後方能使用這些非常有時髦度的大招,如果能完美完成一個 QTE,就能讓球衝破門將的防守,並獲得兩分。但超絕爆球也有風險,如果 QTE 不夠完美,對面的門將就有可能將球攔下,情況更糟糕的時候,還會露出破綻,讓對手有機會使用衝撞、將球奪走,然後單刀突破。

雖然超絕爆球的射門動畫在一開始特別華麗有趣,但看多了之後,就開始希望任天堂能實裝一個跳過動畫的功能,讓我能立刻重返比賽。話雖如此,發動超絕爆球的時候還是會讓人興致高漲,只消一眨眼的功夫,就能讓人品嚐到最甘美的勝利,或是嚥下最苦澀的慘敗。

雖然球場上的策略至關重要,但隊伍配置的重要性也不遑多讓。每一個任天堂經典角色都有一個擅長的領域,雖然酷霸王動作遲緩,但他是射門專家;森喜剛是力量型選手,能輕鬆奪回控球權;奇諾比奧則速度飛快,轉眼就能跑到球場另一面。

爲了能夠應對不同的隊伍,組建一支平衡多面的隊伍是重中之重,這一點在較高的難度下會更加明顯。我有好幾次選了太多射手,忽略了傳球能力,導致對手屢屢成功攔截傳球並順勢射門得分。這種對平衡的考量迫使我不斷實驗我平時不會選的角色,這也讓休閒賽有了意義,因爲我可以通過它們尋找最適合自己風格的角色。

在你找到最喜歡的配置後,利用裝備繼續強化選手們的優勢就成了下一個要點。裝備需要用比賽後獲得的金幣購買,每件裝備都會改變角色操控起來的感覺。

不過這種能力提升也有其代價——提高一種能力的同時也會降低另外一種能力。剛開始,我基本上無視了裝備系統,但隨着難度提高,隨着我對各種模式的瞭解逐步加深,我越來越喜歡強化傳球和射門能力的裝備了。

說到《戰鬥聯賽》的各種模式,這就是這個遊戲比較有失水準的地方了——只有一個是例外。

單機遊戲體驗來自「自由對戰」模式中的單人賽和「盃賽對戰」模式。前者就是最標準的快速比賽,後者則是雙敗賽制錦標賽,玩家要爲了獎盃和更多的金幣而奮戰。盃賽比自由對戰更有趣一些,因爲我知道自己有機會獲得更多獎勵。

問題是,除了一點點難度提升,以及一些專精某種能力的隊伍之外,盃賽和普通比賽沒什麼顯著。它們確實很有趣,但我發現它們的主要作用是讓我熟悉這個遊戲,而非提供一個有難度的挑戰——除了偶爾會踢得很激烈的總決賽以外。

雖然其他模式提供了很多樂趣, 但《戰鬥聯賽》真正的亮點還是「前鋒俱樂部」。這個新模式可以讓玩家展示自我個性,與好友或是網友們一起打造足球聯盟。如果你是俱樂部的所有者,你還可以使用更多功能,例如給俱樂部命名、設計隊服,甚至還可以設計球場。

有些自定義選項必須花費俱樂部幣購買,而這種貨幣只能通過完成前鋒俱樂部模式的比賽獲得,對於想當純單機玩家的人來說,這可能有點讓人失望。不過我很喜歡在線聯機時更有對抗性的感覺,而且我也很享受在一整個賽季中與好友一起發展球隊的體驗。

如果你渴望更多挑戰的話,自由對戰也有困難模式。不過它並不適合受不了刺激的玩家。電腦控制的球員幾乎讓人喘不過氣,如果你不小心丟了球,或者衝撞沒有命中,電腦幾乎百分之百會讓你付出代價。考慮到我在之前的杯賽裏遊刃有餘,我很高興能體驗到更高難度,但這也暴露了 AI 一系列令人煩躁的特點。

有時候,我的門將就像是全盛期蒂姆·霍華德,不費吹灰之力就能擋下所有球。但有的時候,他們就連最輕飄飄的角球都撲不中,讓我怒火中燒。

電腦控制的場上隊友也有類似問題,大部分時候他們的跑位都不錯,能即時跑到適合進攻或者防守的位置,但接下來他們就會讓球漂亮地從身上彈走,根本控不住球,只會白送對面射門機會。我經常在比賽中犯錯,併爲此付出了高昂的代價,但最讓我惱火的,還是我發揮完美、彷彿梅西上身的時候,我的 AI 隊友卻一個個都在當演員,最後葬送了比賽。

《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》或許不是世界第一運動的「終極版本」,但充滿策略性的比賽、有趣的在線模式、動感十足的動畫,都讓它成爲了一場愉快的體驗。雖然單機玩家們可能會覺得《戰鬥聯賽》有些魅力不足,但就像任天堂其他派對遊戲一樣,老任這次重返綠茵場,也必然會帶來無數令人暢快的高潮,以及許多讓親友翻臉的低谷。

—— 7.5 ——

翻譯:王藝 編輯:Tony

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