《千爵史詩》GI 評測 6 分:玩的不是紙牌,是對手

現在創新的點子有多金貴,大家也都知道。《千爵史詩》橫空出世,呈上了大家從未見過奇妙玩法。來到 18 世紀的法國,玩家要扮演一名身無分文且口不能言的酒館侍者,跟隨超能吹的僱主一路靠出老千殺入上流社會。致富之路上,我們走過祕密會客室,穿越科西嘉的海盜老巢,徜徉於王室宮廷之中,一樁幽深虯結的陰謀竟逐漸顯露真身,觸動着每位上等人的命運。

這個設定初看非常引人入勝,可惜雖然精巧別緻,但深度上也就僅限於概念本身了。實際玩起來,只覺得從頭到尾疲乏無聊,只想趕緊打過終局好通關。

乍一看,這遊戲要麼就是打牌,要麼就是大家熟悉的那種拿卡牌當背景的遊戲。但其實,《千爵史詩》的玩法就是在令人目不暇接的詭術騙局之間輾轉騰挪,從富得流油的對手身上薅出大把金羊毛,在受害者發覺之前逃之夭夭。你實際上並沒有在玩牌,也無法選擇要不要出千,一切操作都是爲了成功行騙,失敗了就會被當場拿下。

慢慢的,你從師傅那裏習得了新的出千技巧和謀略。這位高人正是參考自歷史中真實存在的「聖日耳曼伯爵」,他大概會教給你二十幾種出千技巧,但每次都在你馬上就要實戰的時候才細細介紹一番。遺憾的是,遊戲裏明明有那麼多手上伎倆,但卻幾乎無一例外都無聊到勸退,有的時候還會讓人難以理解。

一串操作下來,我的體驗像極了復古到極致的 QTE,只是披了不同的皮罷了。你必須牢記一系列輸入鍵位,在合適的時間點按下按鈕,還要時刻關注屏幕上的提示,快速做出反應,這才能把你那可憐的牌友玩得團團轉。

也就是說,整部遊戲就像一個又一個教程拼起來的,遇到新招就臨時教,教了幾分鐘後就全忘光。而且教程本身就讓人玩得鬼火冒,一些特定的技巧根本沒解釋清楚,你得一遍遍練習,不出錯了才能推進劇情。

有的技巧是用化妝品在牌上留一抹標記;有的則是讓你把牌堆裏的高牌都按特定順序洗好;還有的就要你邊倒酒邊偷瞄對手的牌。不得不承認,有那麼幾個瞬間,我身處高風險高回報的對局之中,也幻想着行騙成功的場景,心中油然而生一股促狹愉悅感,但還沒來得及細細品味,高頻的按鍵操作和對時機要求很高的 QTE 就把我拖出了戲。

《千爵史詩》裏的進度保存機制也是經過精心設計的元素,旨在點燃玩家的興奮感,但我只感受到了無窮無盡的緊繃感,以至於不願再投入過多。每次對局的每一步都會被自動保存,贏到或者輸掉的錢也是如此,甚至連死亡本身都牽涉其中。

每次死亡之後,你可以選擇是要「騙過」死神還是交出靈魂,抹去之前保存的遊戲進度。但其實不管選哪個都無所謂,死亡的化身到最後都會把你打回人間世,後來還被你的頻繁造訪搞煩了,就乾脆多賞你一條命,好少看你幾眼。

你賺到的錢(或者壓根沒賺到)看起來也不會對劇情造成什麼太大的影響,用《Whose Line Is It Anyway》這檔著名節目裏的話來說,反正都是瞎掰的,分數要他有何用。

如果你在這個由敘事主導的出千卡牌遊戲裏失敗太多次,屏幕上會出現貼心問候,問你要不要跳過耍詐環節,直接觀看劇情。尤其到了後期,玩法是一步接一步,這個選項簡直讓人長舒一口氣,起碼我就慶幸有它在。但反過來說,需要引入這個機制,不就說明玩法本身就很讓人心累嗎?

《千爵史詩》的美術風格抓人眼球,文案細膩生動,劇情也蠻有看頭,但對於核心玩法和反覆的教學環節,我還是不敢苟同。製作組花了大力氣,成功呈現出了獨一無二的設計概念,這讓人不禁起立鼓掌,但隨之而來的疲軟遊玩體驗卻澆了人一頭冷水,這場牌局到底入不入,還是個未知數。

翻譯:周肖  編輯:Zoe

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