《火焰紋章:風花雪月》GI 評測 9.5 分:此情可待成追憶

編者按:《火焰紋章:風花雪月》有着該系列極爲獨特的設定:三國割據下的士官學院,而你則扮演盡心培養學生的教師,並同時取消了角色的轉職限制。這不僅讓這一作有着高自由度與定製化的角色養成,也讓你與其他角色之間亦師亦友的情誼更加深刻,真摯動人。

《火焰紋章》系列一直是有關作戰廝殺以及戰友養成的故事。如何在戰場上做出必要的犧牲,同時儘量減少損失,也一直是該系列的核心所在,但《火焰紋章:風花雪月》沒有止步於此,它進一步地讓你去擔當戰友的導師,一步步將他們塑造成型。

在遊戲中你將扮演一個悉心教導學生的老師,確保他們有把握面對這世界的殘酷。這過程中的成功與失敗都註定慘烈,你只能希望自己沒有讓他們誤入歧途,並在恰當的領域內學習深造,有所建樹。這正是《火焰紋章:風花雪月》賦予你的重要身份,你的一舉一動都將對學生的命運造成直接影響,而這也使遊戲的體驗更讓人印象深刻。

在《風花雪月》中,從選擇一個想要教導的學級,到逐漸揭開的政治鬥爭中自己所要採取的立場,你會感覺每個決定都是出於自己的意願,而非固定的流程推進。正如《哈利波特》系列中榮辱與共的學院,你所選擇的學級也會關係到今後的體驗。每個學級都有八名各具特色的學生,或貴族或平民,而你的教導將幫助他們建立起社交與戰場上的手足之誼。

這些學生都有着不同的出身背景,決定了他們的性格與天賦,見證他們成長是一件令人欣慰的事,但有時也會讓人十分傷神。畢竟你只能傳道授業,而有時他們必須從自己的錯誤與教訓中長進。

三個學級各有着極爲鮮明的級長,金鹿學級是性格散漫的庫羅德,青獅子學級是一絲不苟的帝彌託利,黑鷲學級則是試圖突破現狀的艾黛爾賈特。三人都將在未來風雲變幻的芙朵拉大陸扮演重要角色,他們的交集尤其令你牽掛,是什麼使他們相識相聚,又最終是爲何 …… 割袍斷義。

校園中的生活很大程度上決定了你與角色們的羈絆深淺。學生們各個層面的生活都少不了你的參與。在戰場上下,你都可以通過各種方式來加深學生們之間的關係,比如一起聚餐,贈送禮物,茶會邀約(最後一項的近距離觀察是我最不喜歡的,就彷彿色眯眯的凝視)。此外,你可以插手他們的課程,從而安排他們訓練特定的技能。在角色養成方面,遊戲讓我感到最爲詭異的是,你居然可以對自己的學生調情。我更寧願學生們在戰場上建立起生死之交的情誼,而後再自然而然地發展出更曖昧的情愫。

當你沒有授課或是在學校中亂逛的時候,你就是在戰場上擔當指揮,幫助自己的學生提升技能等級,從而使他們通過職業升級的資格考試。作爲一款 SRPG 遊戲,《風花雪月》中角色的每回合移動範圍都存在限制,你需要儘可能爲他們選擇最佳站位。此外,《風花雪月》與系列前作最大的差別在於,它移除了武器的相剋系統。儘管武器選擇依舊重要,但你所造成的傷害更多取決於敵人的類型(是重甲還是飛行)以及他們最弱何種屬性,而不再是以往「剪刀石頭布」式的玩法。

我尤其喜歡這個系統,因爲它鼓勵你去時刻權衡自己的戰術選擇。根據形勢不同,特定武器與技能更能發揮出作用,而草率的選擇則可能讓你代價慘重(尤其是在開啓永久死亡機制下)。好在這款遊戲對失誤很是寬容,你可以通過「時間回溯」來彌補自己的過錯,無需再次讀檔。

遊戲中還添加了其他一些有趣的設計。你可以爲自己的每個角色僱傭騎士團(Battalions),並在戰鬥中提升他們的等級。騎士團就是一隊士兵的形象,可以承受一定傷害,並提升角色的戰力,提供特殊的「計略(Gamebits)」能力。騎士團分爲不同種類,諸如魔道士與弓箭手等,並且可以對敵方施加狀態效果,好比禁錮與動搖。這些強大的幫手很快成爲了我的最愛,他們能夠大大提升你戰勝野獸與龍等強敵的幾率。但與此同時,他們也十分脆弱,準確度會隨減員而降低,因此你需要注意好他們的生存。

「戰技(Combat Arts)」則是一種會消耗武器耐久度的特殊攻擊,也爲你的戰術策略增添了些可選項,儘管我覺得隨着你角色的職業進階與戰鬥力提升,這類技能也漸漸顯得可有可無,我也很少再多加留意。

遊戲戰鬥場景的設計感覺大同小異,而且隨着遊戲推進,反而見到地形越來越單一,不禁讓我感到一絲失望。但見到自己的學生鋒從礪出,變得更加強大,技能增多,會心一擊也觸發得越發頻繁,那種成就感是難以言表的。

最終一戰給我留下了深刻的印象,人多勢衆的強敵,四處存在的陷阱,一開始就將你置於極度劣勢,但挑戰性與樂趣也從中萌生而出,考驗你去發揮自己的軍事才能,縱有不利而依舊制勝。

《風花雪月》中仍有許多等待揭開的謎團,儘管一些劇情轉折已在預料之中,而在最終通關時,你將從自己締結的種種情誼中感到許多欣慰與不捨。

我保留了好幾個不同的存檔,嘗試了兩個學級,但最終只把艾黛爾賈特的劇情打通了,即使如此,我還是見到了不同學級間敘事線上的許多差別,開發者的用心令人讚歎。當終於結束 55 個小時的一週目流程,我訝異地發現自己很快又開啓了二週目,並感動於劇情體驗上的明顯不同。

《火焰紋章:風花雪月》是一部很有野心的作業,並勇於把握前作不敢嘗試的機會。你的教師身份不僅僅是個人設,更與玩法緊密地結合在一起,這不禁讓人格外融入與動情。《風花雪月》也是我所玩過的《火焰紋章》系列中,對角色最爲關心的一部,這已經是極高的評價了。

總評

概念

挑選一隊學生,帶領他們闖過動盪的紛爭時期,並揭開自身角色隱藏的起源之謎。

畫面

動漫式的美術風格,賞心悅目的過場動畫,只有場景的塑造顯得寒磣一些。

音效

出色的配音演繹,動聽的背景音樂,讓體驗增色不少,不過部分音樂讓人比較厭煩。

可玩性

流暢的操控,簡單易懂的機制,讓萌新玩家也能輕易上手。回溯時間的錯誤挽救機制同樣能起到很大的幫助。

娛樂性

《火焰紋章:風花雪月》將有趣的社交元素與緊張的回合制策略戰鬥融合在一起,讓人愛不釋手。

重玩性

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